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dotMax

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  1. dotMax

    Autodesk rilascerà 3ds Max Indie in tutto il mondo?

    Attualmente è disponibile solo ... nei paesi più bisognosi! ? Pesce d'aprile mi sa!
  2. spettacolo, spettacolo e ancora spettacolo ... pero' a voler esser pignoli ..... i loghi Lancia/Abarth sui cerchioni son sempre dritti, trattandosi di immagini "dinamiche" magari ruotarle un po' in modo casuale ....
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    Come da titolo, dovendo acquistare una scheda grafica da utilizzare con 3d studio max e non potendo spendere troppo per delle schede dedicate, stavo considerando una delle 2 schede presenti nel titolo, ossia Nvidia gtx 970 oppure Ati R9 290X, so che sono delle schede per giocatori e non saranno proprio adatte allo scopo, ma dovendo decidere sulle 2 schede proposte ..... quale potrebbe essere quella piu' adatta? Grazie dot.
  4. Complimenti, davvero molto bella, anch'io a tempo perso ho ripreso la mia vecchia 500 per aggiornarla un po' ... spero presto di riuscire a postar qualcosa anch'io
  5. Davvero molto bella, complimenti, ottime ambientazioni e materiali ... se dovessi fare una critica ... i bracci delle sospensioni, e i semiassi mi sembrano molto esili e sottodimensionati, sembrano molto fragili per un mezzo di quel genere. Ciao dot.
  6. Wow ... bel lavoro, complimenti! Ciao dot.
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    Con piacere, uno scambio d'idee puo' solo far bene
  8. Prego ..... ho visto che sei di Trento, allora siamo vicini, visto che abito a trento anch'io.
  9. Grazie Rasheen, i poligoni son parecchi ma non eccessivi, sono circa 230.000 a ruota, ma considera che circa 170.000 sono soltanto per il pneumatico e 35.000 per il cerchio, ma quando le assemblero' al resto dell'auto ne usero' una versione leggera di circa 60.000 poligoni a ruota. Ciao dot.
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    Dopo anno di inattività, torno a postare qualche immagine realizzata nel tempo libero. In genere si comincia a modellare la carrozzeria e poi gli accessori, io sto seguendo un percorso inverso, per modellare la mia BMW 318 CI, ho cominciato ... dalle ruote ... Commenti e critiche ciao Dot.
  11. Seguo! E' stata uno dei miei sogni ... mi raccomando
  12. Veramente ben fatta, seguo con interesse
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    Ciao bennysmokit diciamo che 100 mb non sono pochi, ma nemmeno tanti, quando hai delle scene piene di oggetti, in ogni caso lo script di prima mi ha permesso di alleggerire le scene mediamente di un buon 40% (come peso in mb). Tu allora in alternativa cosa fai per "pulire" i files? Ciao dot.
  14. Verissimo, i file adesso son gestibili, non bloccano il salvataggio, e nemmeno l'apertura di nuovi files, riducendo anche le dimensioni dei files. La dimensione dei files era un problema, ma non era il solo problema, in quanto dei files relativamente leggeri (100-150 mb) bloccavano il pc anche per 30-40 minuti, anche se il pc apparentemente sembrava non facesse nulla in quanto sia la ram che i processori sembravano non fare quasi nulla. Ciao dot.
  15. Grazie blaster04 lo script mi ha aiutato parecchio, ha risolto il problema al 95% rimane qualche altro problema, ma gia' cosi si riesce a lavorare. bennysmokit grazie anche a te, pero' non posso impiegare giorni e giorni di calcolo per ripulire dei files, adesso prima di comporre le mie scene sto "purgando" ad uno ad uno i singoli elementi, cosi facendo ottengo dei files "normali". Grazie dot.
  16. Salve a tutti, volevo un consiglio su un problema che mi sta facendo impazzire da diversi giorni, premetto che utilizzo 3d studio max 2012 e vray originali, ed importo files step tramite Deep Exploration. Il problema e' che i file generati da max, continuano a crescere in dimensioni e tempi di apertura e chiusura, per non parlare dei tempi di salvataggio, ma il problema non e' solo nella dimensione dei files, in quanto anche con files relativamente piccoli, 70-80 mb ci mette una vita a salvarli ed aprirli. Ho provato a mergiare il tutto in una scena nuova, ho provato col keep object, ho anche provato uno script per ridurre i tempi di salvataggio (Long_save_script.ms), ma niente di niente, e' come se i files avessero qualcosa di nascosto che rende i files ingestibili, ho provato a cancellare tutti gli oggetti in scena e salvare il file, e le dimensioni rimangono di oltre 40 mb!!!! Esiste un metodo per "purgare" i files di max? Grazie anticipate dot.
  17. Grazie per i commenti ed i suggerimenti, per quanto riguarda la modellazione, e' stata fatta in 3ds Max e renderizzato in V-ray (la versione del 2007), le mappe vengono quasi totalmente da fotografie fatte sul posto. L'effetto seppia, è nato un pò per caso, e un pò anche dovuto al fatto che volevo conferire all'immagine un'atmosfera retrò, quasi da vecchia cartolina, ma confesso anche il fatto che non essendo molto soddisfatto del risultato originale, ho cercato di recuperare un pò in Photoshop. Tempo permettendo, vorrei riprendere il progetto e migliorarlo un pò, anche grazie ai vostri consigli. Ciao dot.
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    Dopo un po' di assenza ritorno a postare finalmente qualcosa, si tratta di un progetto del 2007, una chiesa di un paese nell'entroterra siciliano. Il renderign originale risale al 2007, in questi giorni l'ho semplicemnte ripreso e compositato un pò. Spero vi piaccia. Ciao dot.
  19. Belle immagini, ed anche la luce, soprattutto la notturna, pero' non mi convince la mappatura dell'edificio, che e' migliorabile e la riflessione del legno che secondo me per essere un legno da esterno, e' fin troppo riflettente, per il resto ... un bel lavoro. PS: un'altra cosa che non si capisce bene, e' la scala che si vede atraverso le vetrate, non capisco dove porti.
  20. Mi sono accorto solo adesso del WIP, complimenti. Per quanto riguarda il cerchione, le razze mi sembrano un po' troppo sottili. ciao dot
  21. Viene abbastanza bene, una cosa che non mi convince ( a parta il copertone, che come gia' detto sembra troppo piatto) sono i raggi dei cerchioni troppo sottili, secondo me o li ridimensioni, o dovresti aumentarne il numero. Ciao dot.
  22. La mitica 127 ... seguo. Ciao Dot.
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