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WILEz

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Everything posted by WILEz

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    Signori, sono lieto di annunciare l'uscita di OKY sullo store di Google Play. Si tratta di un platform per Android "vecchio stile" a cui ho lavorato per circa un anno. A dire il vero non è ancora completo, ma 5 mondi (ognuno con 7 livelli più un boss finale) sono completamente giocabili. In previsione ci sono altri due mondi a cui sto ancora lavorando. Lo potete scaricare gratuitamente da questo link sul Play Store. Niente pubblicità nel gioco, classifiche on-line dei punteggi e tante altre belle cose. Spero vi piaccia!
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    Signori, signore e piccoli dinosauri, vorrei proporvi di testare il mio giochillo per Android in versione beta, creato in Unity. Si tratta fondamentalmente di un platform sulla falsa riga di vecchi classici come Nebulus e Superfrog. Ora mi servirebbero dei beta tester che mi diano consigli e scovino bug e magagne varie. Il gioco è ovviamente gratuito e senza pubblicità (e così rimarrà anche in versione finale), con una classifica on-line e per ora comprende solo due mondi dei cinque presenti nella versione finale. Per testare il gioco, potete farlo: 1) visitando questo link: http://oky.artistic-minds.it/testers/ oppure 2) inviando una richiesta a questa email: oky@artistic.minds.it specificando la propria emal Gmail dell'account che usate su google play oppure 3) rispondendo sulla pagina facebook del gioco (via messaggio privato) specificando sempre la vostra gmail. Il link per scaricare l'apk direttamente dallo store di google vi sarà spedito privatamente. La gmail è necessaria per potervi inserire come utente con i permessi all'accesso dei beta tester. Se volete saperne di più la pagina facebook del gioco è: https://www.facebook.com/OKYTHEGAME/ Insomma, se lo testate mi fate un favore!
  3. Ora potete seguire lo sviluppo del gioco, live su twitch! Artistic Minds on twitch Modellazione, programazione, level editing, composizione musiche... follow us!
  4. Finalmente, da questo momento, la campagna Kickstarter per il gioco è partita! Cliccate sulla K nel video per entrare nella campagna
  5. Abbiamo aperto un sondaggio che riguarda il cognome di Kaleb, l'alter-ego del giocatore nonché protagonista del gioco! Ebbene si, è possibile scegliere il cognome che si preferisce tra un gruppo di sette cognomi. Quello che riceverà più voti sarà il cognome definitivo usato nel gioco. Potete votare da questo link con un semplice click: http://doodle.com/poll/sv29fsznafihuf68
  6. Esatto, abbiamo preso lo spazio web da un paio di giorni, sarà on-line presto
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    Potete scaricarlo dal link sopra o dalla nostra pagina su di indieDB: http://www.indiedb.com/games/star-shift ...e se potete supportarci con "follow" su indieDB ci farebbe molto piacere :-)
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    Abbiamo rilasciato una nuova "demo"! http://www.artistic-minds.it/starshift/download Non si tratta di una vera demo ma di un settore chiuso di test ancora ben lontano dall'essere completo. Potete scaricarlo dal link sopra. (EDIT:) Donwload scaduto. Rimando alla prossima release pubblica.
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    http://artistic-minds.it/starshift/download/ Abbiamo messo on-line una versione prototipo di una scena chiusa del gioco. Non si stratta esattamente di una demo del gioco ma solo di una scena di test su cui c'è ancora molto lavoro da fare. Feedback e consigli sono gratitissimi. email: starshift@artistic-minds.it Buon download!
  10. Una nuova feature (e parte di GUI, anch'essa chiudibile a piacimento). La rilevazione degli ostacoli/oggetti attorno alla nave del giocatore e "l'auto rallentamento" in caso di ostacoli frontali, particolarmente utile nelle sessioni al chiuso.
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    Video che mostra alcuni progressi... E shot in game di alcune torrette fisse...
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    Salve... I lavori procedono :-) Maggiori info: http://www.chotto-matte.net/videogam...m-di-sviluppo/ La nostra pagina su InieDB:www.indiedb.com/games/star-shiftdove, se volete, potete segire i lavori e supportarci :-)
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    Some old images...
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    Old works for ludic projects.... All image are REAL-TIME renders.
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    Salve, stiamo progettando una simulazione spaziale sulla falsa riga di Wing Commander/serie X. Solo single-player. Siamo tre grafici/modellatori e un programmatore. Usiamo Unity 3d e abbiamo già un concept originale, una scena di testing, qualche modello e tante idee :-) Spero di avere i vostri pareri!
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    Ho un problema di visualizzazione nelle viewport del 3DS Max, come da foto allegata sotto. In pratica alcune volte mi vengono visualizzate le facce e gli oggetti trasparenti, come se le normali fossero invertite. Ovviamente le normali sono corrette. Questo strano effetto mi capita " a tratti" cioè non sempre e non con tutte le scene. Qualcuno sa come risolvere? Da che dipende?
  17. Fraps è ottimo per i giochi ma non mi sembra che possa catturare lo schermo con finestre normali, per questo uso CamStudio che è ottimo, infatti non è quello il problema, il filmato catturato all'inizio si vede benissimo, poi è la conversione in flv che sfoca il tutto...
  18. Non sparei, ho fatto i video con qualità alta (700Kb/s secondo flash) ma a volte capita che sfochi un po'. Ho messo anche il link per il download ma non credo che cambi molto. I prossimi video li farò con una qualità maggiore sperando che la cosa migliori.
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