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AleDV

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  1. Ciao questo è uno dei difetti comuni quando si prova ad illuminare una scena unicamente con il Corona Light Material. Io spesso risolvo disattivando Emit Light dal light material e inserendo delle Corona Light in corrispondenza. In questo modo il light material si occupa solo di evidenziare il corpo illuminante ma non di illuminare effettivamente la scena.
  2. Ciao attenzione perché in realtà Corona è un motore basato principalmente sulla CPU e anche con un certo orgoglio. Ecco dove leggere a riguardo: https://corona-renderer.com/features/proudly-cpu-based Per quanto riguarda il rendering distribuito in base alla mia esperienza, prima di prendertela con l'hardware dovresti controllare che ogni nodo abbia esattamente la stessa versione sia di corona che di 3ds max. Per stessa versione intendo proprio la stessa build (controlla dentro Render Setup al Tab System di 3ds Max per vedere la build timestamp per la versione di corona).
  3. Secondo me è già ottimo dove sei arrivato. Adesso ti basta spostare leggermente i vertici in tutti i punti di contatto tra il pavimento ad esagoni e quello a listoni, finchè non saranno perfettamente combacianti. Il modificatore è Edit poly. Mi è capitata una cosa simile in passato....arrivi con floorgenerator fino al meglio che riesci e poi applichi un edit poly e finisci i dettagli.
  4. Ciao secondo me quando arrivi a lavorare su pavimentazioni così elaborate conviene partire con floor e rifinire i dettagli in editable poly. A volte si perde più tempo a cercare di fare tutto parametrico che a spostare 2 vertici e raggiungere l'obbiettivo.
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