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Mau

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Everything posted by Mau

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    Ho lasciato la stessa geometria del foro, aggiungendo linee dove mi serviva. Non è il massimo ma almeno il foro è circolare e non devo ritoccarlo
  2. Alla fine sono riuscito a risolvere il problema, grazie a tutti per i consigli!
  3. Ciao Michele, no il foro è abbastanza piccolo rispetto al totale del modello e non è in primo piano. Si potrebbe anche lasciar perdere se in quel punto non è perfetto. Però mi piacerebbe farlo come si deve.
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    Ho fatto come dici farins, per il resto va bene, è quello che volevo, ma il foro non viene perfettamente circolare, è questo il problema
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    Ho provato a fare come suggerito ma mi vengono spigoli troppo poco smussati, anzi niente. Il foro risulta ovalizzato e ci sono delle imperfezioni. Sono poco pratico ancora, mi potreste spiegare più dettagliatamente il prcedimento da seguire? Riguardo ai pochi poligoni, come suggerito da Alberto, come faccio ad aumentarli? Se uso il comendo subdivide non mantiene più la curvatura originale della geometria
  6. Grazie a entrambi ragazzi! Ora non posso, ma appena ci rimetto le mani proverò con i vostri suggerimenti.
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    Con il modo più veloce ho provato anche io, ma come vedi, nella zona indicata dalla freccia, il foro li non è perfettamente circolare
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    Ciao a tutti, ho un problema con la modellazione di un foro come nella prima immagine sottostante (Foro_Sfalsato). Vorrei realizzare, tramite il comendo bevel (oppure non so in che modo), delle smussature intorno a ogni spigolo del foro, ma nelle aree evidenziate si formano degli artefatti. Il risultato dovrebbe essere come quello nella seconda immagine (Foro_Sfalsato_Riferimento) Qualcuno mi puo consigliare su come fare? Grazie!
  9. Salve a tutti! Sono nuovo del forum ma non mi ero ancora presentato. Ho iniziato da poco ad interessarmi del momdo della CG. Da molti anni utilizzo Solidworks per la progettazione CAD parametrica. Ora ho iniziato ad usare Blender. Anche se difficile all’inizio, come in tutte le cose, mi appassiona molto questo settore e ci sto dedicando tutto il tempo che posso! Un saluto a tutti!
  10. Salve a tutti, vorrei chiedere un consiglio per l'acquisto di un nuovo pc da utilizzare principalmente per modellazione e rendering a livello hobbistico. Per ora sto utilizzando Blender, in futuro potrei anche decidere per altri software. Alcuni componenti li ho recuperati da un precedente pc e sono: - Alimentatore Enermax 80 Plus Bronze Pro 82+ 625W - HDD Toshiba HDWD130 P300 3TB - SSD Samsung 850 EVO 250 GB - Tastiera, mouse e monitor Il mio alimentatore con tecnologia di più di 10 anni fa è in grado di supportare componenti con tecnologia att
  11. Mau

    Strumento Boolean

    Almeno ora ho capito il perchè..............grazie dell'aiuto Michele71!
  12. Mau

    Strumento Boolean

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    Anche a me così funziona, ma con questo procedimento invece no: - creo un piano - inserisco lo Screw, - selezionando l'asse Y nelle impostazioni per creare il cilindro, - collasso il tutto premendo Apply nel modificatore - creo il secondo cilindro copiandolo dal precedente (shift+D) e lo rimpicciolisco per farlo entrare dentro all'altro (comando scale) - seleziono per primo il cilindro più piccolo, poi quello più grande - applico il modificatore boolean Prova se così funziona, a me no
  13. Mau

    Strumento Boolean

    Si, ho applicato il modificatore Screw, cliccando poi sul tasto "Apply" delle opzioni
  14. Mau

    Strumento Boolean

    In pratica intendi che la mesh deve essere formata solo da triangoli o quadrilateri? Se è così si, ho controllato anche questo, ma le funzioni boolean non funzionano comunque su oggetti creati a partire dal modificatore "Screw". Questo è quello che sono riuscito a capire dalle prove che ho fatto. A meno che non ci siano altre spiegazioni
  15. Mau

    Strumento Boolean

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    Ho fatto tutte le accortezze suggerite, è sempre la stessa storia, ma forse ho capito dove sta il problema. Avevo disegnato i due oggetti con il modificatore "Screw". Se invece li creo dal menu Add, come cilindri, allora si funziona tutto. Ma perchè se creo oggetti con il modificatore "Screw" non va? Scusa non sono ancora pratico.....Vertici doppi, scala e normali li ho controllati, ma cosa intendi per Manifould? Cosa dovrei controllare?
  16. Mau

    Strumento Boolean

    Ho fatto esattamente come mi hai scritto, ma non va. Mi da gli stessi risultati come nelle immagini che ho inserito prima. E' possibile che questa versione di Blender 2.82.7 abbia dei bug? Ho provato a installare la 2.83 ma è la stessa cosa.
  17. Mau

    Strumento Boolean

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    Salve, ho da poco iniziato ad usare Blender, non sono ancora pratico dei comandi e delle varie metodologie di modellazione. Sto cercando di usare lo strumento boolean per sottrarre un oggetto (Plane.001) ad un'altro (Plane) (immagine 1) ma non funziona, dove sbaglio? L'immagine 2 è il risultato dopo aver applicato lo strumento Bool tool, Brush boolean cliccando su Difference. Se invece di usare bool tool uso il modificatore boolean, applicato all'oggetto più grande (Plane), per sottrarre l'oggetto più piccolo (Plane.001), il risultato è quello dell'immagine 3, mi cancella l'oggetto che invece
  18. Mau

    Diritti d'autore

    Grazie ad entrambi per i chiarimenti!
  19. Mau

    Diritti d'autore

    Sei sicuro che non è necessario segnalarlo nella dichiarazione dei redditi? Forse non c'è bisogno di partita iva, ma mi sembra strano che non si debba nemmeno dichiarare..... Se poi mettiamo caso che il compratore è un'azienda, e mi richiede di emettere fattura, come faccio se non ho la partita iva?
  20. Mau

    Diritti d'autore

    Salve, vorrei chiedere informazioni riguardo la vendita di modelli 3D, sui vari siti on-line. Ad esempio su turbosquid, viene riconosciuta ai venditori, una Royalty per lo sfruttamento del diritto d'autore per la vendita di modelli, quindi per la legge attuale italiana, non c'è bisogno di aprire partita iva, ma è sufficiente dichiarare i compensi nel modulo di dichiarazione redditi. In altri siti invece, come cgtrader o 3dexport, mi sembra di aver capito che non è così, perchè sono portali di vendita che mettono in contatto i venditori direttamente con gli acquirenti. In questo caso, per
  21. Salve, per quello che riguarda l'animazione, sicuramente cose semplici, tipo personaggi di forma umanoide che camminano o poco più, per ora. Non sono esperto di programmi per la CG. Nel mio lavoro ho avuto modo di fare esperienza nella modellazione parametrica, solo limitatamente a Solidworks e AutoCAD. Ho usato Maya per qualche mese, ma solo per la modellazione e mi sono accorto che non è semplice imparare un software di questo tipo da zero. Ovviamente oltre alla modellazione devo imparare anche tutti gli altri passaggi del flusso di lavoro, mappatura, texturing, rendering, ecc... d
  22. Ancora devo decidere quale software utilizzare, ma terrò a mente i tuoi consigli. Grazie!
  23. Rispetto all'ultima relase di 3ds max del 2020, quella del 2016 differisce di molto? Nel senso che nell'ultima uscita ci sono anche delle migliorie, strumenti aggiuntivi, facilitazioni nell'uso delle sue funzionalità, ecc... che sono determinanti? Che influiscano in maniera significativa tra le due versioni? Oppure sono solo aggiornamenti visivi stilistici dell'interfaccia?
  24. Salve a tutti, scusate per l'ignoranza della mia domanda, ma mi sono affacciato da poco all'utilizzo di programmi di CG per la modellazione 3D. Fino ad ora ho sempre usato Solidworks, come modellatore parametrico per la progettazione nel settore industriale, dove non avevo la necessità di utilizzare funzioni di mappatura e texturing per i miei progetti . Ora sto valutando di cambiare settore e quindi di utilizzare software più specifici per la CG, come 3Ds Max, C4D, Blender. Finchè però non farò questo passaggio, vorrei chiedere, quale è la procedura per mappare correttamente modelli
  25. Vi ringrazio per le risposte. Nel frattempo avevo fatto alcune ricerche sul web, scoprendo che 3Ds Max in effetti è il più conosciuto e utilizzato, però alcuni dicono che è un po obsoleto e pieno di bug, non molto stabile. Mi confermate questo? Blender ha il lato positivo che è open source, ma muovendo i primi passi è un po ostico. Queste non sono mie considerazioni, visto che non ho mai usato i software sopra citati, ma sono solo opinioni che ho letto in rete. Ho avuto modo di usare per qualche mese Maya, è molto potente e si può fare qualsiasi cosa nei minimi particolari
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