Jump to content

3Dynamik

Members
  • Portfolio

    Portfolio
  • Content Count

    203
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by 3Dynamik

  1. Tanti Auguri a tutti voi guys
  2. è un piacere vedere lavori del genere realizzati con XSI, complimenti maximus
  3. io con il mio Dell M6400 mi trovo abbastanza bene ma vai oltre la cifra che ti sei prefissato, li devi ragionare sui 2000+
  4. il finishing è il completamento della scena, da maya a max passi l'animazione e poi in max ti okkupi dello shading del lighting e del rendering
  5. potresti utilizzare il formato di esportazione fbx. esporti da maya in fbx importi in max e li ti fai il finishing
  6. i dossi li modelli e usi la normal per i dettagli, io farei così. in bocca al lupa
  7. thumb
    Salve a tutti, avrei da chiedervi un consiglio relativo all'uv mapping di una strada o meglio della striscia di asfalto che compone la strada. Considerando che la strada ha una linea di mezzeria tratteggiata quale secondo voi potrebbe essere la miglior texture projection da usare? Esiste un metodo che mi consenta di mappare un solo pezzo e riprodurre il mapping su tutta la track? Spero di essere stato chiaro, grazie mille a chiunque voglia indicarmi la retta via P.S. il software è softimage XSI 7.01 (come si evince dal filtro)
  8. salve a tutti, ho un quesito riguardo l'esportazione fbx di softimage, in protica il crosswalk da la possibilità di esportare in fbx da xsi verso altri software e fin quì ci siamo, finchè esporto modelli e animazioni basate su trasformazioni STR tutt'ok ma quando cerco di esportare una catena di bones animata al momento dell'importazione l'animazione non c'è più. Se do un'occhiata alle caratteristiche che possono essere esportate noto che l'IK non è contemplata tra le propietà che vengono considerate nel file fbx di softimage, ora mi chiedo, siccome da software come maya se esporto una catena di bones animata l'fbx mantiene l'animazione il fatto che ciò non accada in xsi è una limitazione del plugin o sono io che commetto qualche errore di impostazione param al momento dell'esportazione? Grazie a chiunque voglia illuminarmi
  9. thumb
    Salve a tutti, qualcuno saprebbe suggerirmi dove trovare un buon tutorial sulla modellazione low-poly di character (uman like)? qualcosa che parli anche di come strutturare la topologia della mesh in virtù delle future deformazioni che dovrà subire. Non cerco un software specifico ma la tecnica, ma se è XSI è certamente un plus Grazie a chiunque voglia indicarmi la retta via
  10. thumb
    ho risolto in scioltezza con il metodo della gerarchia
  11. salve a tutti, dovrei realizzare un animazione di un braccio meccanico costituito da 4 elementi raccordati tra loro, l'animazione deve essere realizzata in XSI per poi essere esportata in formato FBX verso maya. Io ho ipotizzato due soluzioni: la prima era organizzare una gerarchia tra le varie componenti e piazzare dei null in prossimità delle giunture per gestire le rotazioni, la seconda era fare una semplice catena di bones da animare. quale pensate sia la soluzione migliore? Sono apertissimo a qualsiasi ulteriore proposta. Grazie mille a tutti per l'eventuale disponibilità
  12. thumb
    Ragazzi grazie ai vostri suggerimenti sono riuscito ad abbattere i tempi di resa, come sempre siete stati provvidenziali, grazie a tutti per la preziosa collaborazione dal profondo del cuore Certo che mi piacerebbe formare un bel team... collaborazione, crescita, qualità Grazie a tutti
  13. thumb
    @mac - abbasserò i bounces, proverò con 2 o 1 @loky - si area light, abbasserò i valori del FG e posto i risultati @ytsejam - cos'è lo shape visible? come si implementa la light surface in congiunzione con i mia? ci sono tutorial? le luci sono avanti ai planes. faccio dei test e postoi risultati. thanx more guys, stay tuned
  14. thumb
    Allora ragazzi, ecchime, secondo vincoli progettuali posso postare i parametri e frammenti della scena renderizzata ma non l'immagine completa, quindi abbiate bonta... ma so che darete cmq del vs meglio. vi descrivo l'ambientazione, spero di renderla nelle vs teste così com'è. Si tratta di un'arena chiusa in stile hi tech, molto metallo quindi, sovrastata da una volta al centro della quale trova sede una grande luce bianca, che illumina una pedana (quella che si intravede) sempre in metallo e l'ambiente immediatamente in prossimità di essa, non c'è ingresso di luce solare gli elementi che caratterizzano l'illuminazione sono una luce spot con arealight sotto la volta diretta sulla pedana e diverse geometrie sparse per l'ambientazione a cui ho applicato un mat costant che in combinazione con il FG contribuiscono all'illuminazione. ecco i param questo è un frammento del costosissimo (in termini di tempo) rendering, lo posto per darvi un'idea della resa del materiale prevalentemente utilizzato (che certamente sarà una delle cause di tempi così dilatati) i cui parametri sono quelli a destra nell'immagine di sopra. gli elementi turchese e bianchi sono quelli citati prima usati in combinazione con il FG come contributo all'illuminazione. Questo è tutto ciò che posso mostrare in termini di resa finale ma di param quanti ne volete, se avete bisogno di maggiori info sui settaggi chiedete e vi sarà dato A parte gli scherzi, grazie a tutti per il prezioso contributo.
  15. thumb
    ragazzi posterò param e immagini, vedrò come svincolarmi voi seguite il tread è la prima volta che mi cimento in questo tipo di illuminazione quindi credo che il setup sia certamente sbagliato, e anche i param dei mat sono un po spinti. Come sempre è accaduto, dai vs suggerimenti di sicuro troverò la soluzione per venirne fuori in tempi brevi e con buona qualità Stay tuned, tra stasera e domani publicherò le info. @majesty - no fear... non sono uno che se la prende, credo nella collaborazione e in passato ti sei prodigato nel seguire gli sviluppi dei miei test... quì non si dimentica nulla
  16. loky ho modificato il post precedente, i tempi sono 11 ore a frame... decisamente troppi... i suppose
  17. thumb
    miei cari, speravo nel vostro soccorso vi riconosco tutti, da loki a mac alla Maestà... allora: devo renderizzare in HD stereoscopico un'ambientazione della quale spero di potervi mostrare i frame di presentazione (vincoli progettuali permettendo) non è un animazione ma un rendering di un paio di frame (canali stereoscopici) sul quale saranno compositati i pass per l'animazione di un char interessanti le proposte del bake di FG e/o AO ma come si procede? non ho esperienza su questa tecnica (avete tut da suggerire) io ho trovato questo: http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/ligh.../lightmap01.asp l'ho implementato ma non mi convince, la tecnica non simula il multibounce Grazie mille guys, se servono altre info chiedete pure è un po che non ci sono quì e vi assicuro mi siete mancati keep it up!! P.S. i frame di presentazione hanno richiesto circa 11 ore per il rendering, vi renderete conto che non è proponibile come soluzione
  18. thumb
    Perdonatemi ho sbagliato sezione, se gli admin volessero essere così gentili da spostarla nella sezione appropiata, grazie mille
  19. thumb
    Salve a tutti, è un po che manco poichè sono impegnato in un progetto, siccome devo illuminare un ambiente all'interno del quale non entra luce solare sto setuppando l'illuminazione artificiale, piazzo le luci, aggiungo i materiali (mia mat metallici, l'ambiente è un'arena hi-tech) attivo il FG e la resa è buona ma i tempi di rendering sono assurdi considerando che si tratta di un formato HD. La mia domanda è: conoscete qualche tecnica (o tutorial) che mi eviti di usare il FG, che lo simuli in sostanza? vorrei ottenere la qualità del FG ma senza usarlo. Ho travo qualcosa sull'argomento (combinazione di lightmap e AO ma la tecnica non simula il multibounce) Qualsiasi altro suggerimento che mi indichi la strada per un setup di questo genere di ambienti sarà mooooooolto gradita Grazie a tutti in anticipo per la collaborazione P.S. Software XSI, Mental Ray renderer
  20. io seguirei il consiglio di mercy, se devi ricoprire un intero edificio il displace ti ucciderà il pc
  21. mi interessa questo tipo di test, io risovlo evitando il buildin AO e applicando un AO pass ma la questione di non riuscire a settare a dovere l'AO dei mia mi infastidisce un po. attendo aggiornamenti grazie marla per le info
  22. thanx more amarchet, io credo che anche se in maniera estramamente ridotta la luce lunare ci sia sempre, anche con cielo nuvolosissiono giusto?... in tal caso ilparam sul quale dovrei agire è il nightshift del mia sky?
×
×
  • Create New...