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Libero Professionista (Freelancer)
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https://www.vr-9.it
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Breve video realizzato per inviare i miei auguri di Natale e felice anno nuovo.
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Io amo questa sedia...e mai l'avrò. Progetto realizzato con Unreal Engine 4, come studio del software e dell'illuminazione.
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riccardocosco reacted to a post in a topic: Gianduiotto
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Pienamente d'accordo per la nocciola, che...o salta del tutto o proverei a farla 3d
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Ciao, questo è un lavoro di qualche anno fa, che voleva esser parte di una serie di immagini con l'obbiettivo di legare il prodotto al luogo di origine. Mi piacerebbe metterci mano e rifarla con le conoscenze di oggi...e penso che prima o poi lo farò. Che ve ne pare? l'idea vi piace? avete suggerimenti da darmi? Buona giornata. Vins
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Ciao, condivido con voi l'ultima fatica in termini economici e di tempo. Era da tanto che volevo realizzare un video di architettura e dopo mille ripensamenti eccolo. Spero vi piaccia. Vins
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Archviz render per un cliente privato. 3ds max + Corona renderer + Photoshop Vins
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Oggi provochiamo e filosofeggiamo...ponendo l'attenzione verso la domanda:cosa è vero e reale oggi?Siamo talmente assorbiti dai nuovi media che forse sono la nuova verità? ...un pò di preoccupazione è lecita... Voi che ne dite?
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vai vai non perdere l'entusiasmo!
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riccardocosco reacted to a post in a topic: Caustics pool
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LabiSSo reacted to a post in a topic: Caustics pool
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Grazie D@ve, mi fa molto piacere!
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sono contento che ti piaccia
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Ecco il render finito, usato come studio delle caustiche e di substance painter per le textures, con il quale mi sono divertito ad aggiungere qualche dettaglio per le parti bagnate e per i materiali delle pareti, gradini e colonna. 3ds max + Corona renderer. Spero vi piaccia. Vins
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Ciao, ultimo passaggio prima dei materiali e del render finale. Alcune considerazioni che magari tornano utili a qualcuno. - per fare caustiche lineari e pulite, i bump,displace,normal o noise poligonale li ho dovuti tenere bassissimi, appena alzavo i valori le caustiche si disperdevano. - l'incidenza della luce è fondamentale, angolo, intensità e direzionalità influiscono in maniera drastica. Luce del sole ok perché "puntiforme" luce ambientale, bank non ok. - nel render finale ho separato lo shader per diffuse-reflect-refract con valori ior 1,33 dallo shader per la global illuminatio
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Ma figurati, sai che problemi! é la prova che le immagini valgono di più delle parole in senso generale ovviamente.
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La primissima immagine è una foto che ho preso di esempio, adesso mi concentro su acqua e caustiche, poi passerò ai materiali di tutto il resto
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Seconda prova caustiche. Vorrei sistemare l'increspatura...mi sembra troppo forte sul lato destro e i cerchi li trovo un po' finti. Voi che ne pensate?