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Mally

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Everything posted by Mally

  1. Ciao Manuel, Intendi dal menù File >> Archive? Grazie
  2. Buongiorno a tutti, dovrei passare un modello realizzato e texturizzato con 3ds a un mio collega. Purtroppo però aprendo il file sul pc del mio collega il modello risulta senza materiali e perde quindi anche la suddivisione delle superfici per materiali. E' possibile salvare all'interno del modello 3d anche i materiali? Grazie
  3. Ciao Michele, grazie del video, provo a vedere se riesco a fare qualche cosa!
  4. Ciao Beppe, come faccio a regolare il limite inferiore e superiore? ho provato ad utilizzare il modificatore bend ma purtroppo l'oggetto mi viene piegato lungo il suo baricentro in X,Y o Z a seconda dell'asse che scelgo!
  5. thumb
    Buongiorno a tutti, devo piegare una lamiera microforata di 90° per poterla adattare ud un prisma. Qualcuno potrebbe indicarmi come fare? Allego uno screenshot Grazie
  6. Mally

    Camera Tracking

    Penso di aver risolto, trasformando la free camera in una camera di Vray!
  7. Mally

    Camera Tracking

    thumb
    CIao Michele, ti allego gli screenshot delle impostazioni di render, quando avvio la sequenza di frame, ottengo immagini completamente bianche. Forse devo trasformare la freecamere in una vrayphysicalcam?
  8. Mally

    Camera Tracking

    Qualche imput?
  9. Mally

    Camera Tracking

    thumb
    Buongiorno a tutti, sto provando a sperimentare il camera tracking. Ho seguito i passaggi descritti nel seguente video tutorial: In sintesi: _ho importato il video all'interno di After effect e ho realizzato lo tracking _ho esportato ed importato lo script della camera in 3ds _in 3ds ho posizionato il modello correttamente però a questo punto non riesco a salvare la sequenza di frame, se lancio il render ottengo dei frame completamente bianchi. La camera su cui sto avviando il render è una freecamera, non so se sia questo il problema. Qualcuno può illuminarmi su come procedere? Grazie
  10. Hai ragione, il mio è stato un confronto azzardato...ma mi interessa capire anche l opinione di altri! Non mi è ben chiaro il discorso che hai fatto sulla preparazione del modello...anche vray non ha librerie e devi preparare tutto.in fase di modellazione....in questo caso hai il vantaggio di lavorare all interno di un unico ambiente vray + 3ds e le modifiche che sono all.ordine del.giorno sono immediate...mentre con lumion dovresti rimbalzare da un applicazione all altra! Lumion lo vedo come ben dici te una soluzione per chi ha poco tempo da investire in questo settore e cerca buoni risultati con un minimo sforzo! Però Un ottimo pregio di lumion è la possibilità di fare animazione architettoniche in tempi brevi senza doversi appoggiare a farm per renderizzare centinai di frame!
  11. Ciao Marcello! Assolutamente non era mia intenzione paragonare i due motori di render....la mia voleva essere una riflessione su quale potrebbe essere ad oggi la miglior soluzione in ambito archviz anche paragonando motori real time e no!
  12. Buongiorno a tutti, volevo aprire questo piccolo post per chiedere il vostro parere professionale su quale soluzione tra vray for 3ds e lumion ha senso investire ad oggi per fare computer grafica in ambito architettonico o come oggi meglio etichettata archviz! Lo standard ad oggi a livello mondiale tra chi fa questo di professione ed ad alti livelli sembra essere 3ds + vray penso per l enorme potenzialità che questi strumenti offrono! Ultimamente vedo anche fantastici lavori eseguiti con lumion ( tralasciando in questo momento la parte di modellazione) che non hanno nulla da inviadiare ai render elaborati con 3ds! Poi sicuramente c e da separare la parte di post produzione che è essenziale per un effetto wow....ma questo è un capitolo a parte! Entrambe le soluzioni permettono di arrivare a buoni render senza posto....nel caso della soluzione 3ds + vray è necessario integrare la soluzione con plugin esterni tipo forest pack per la gestione del verde....mentre lumion offre al suo interno vaste librerie di piante! Pero il lato negativo di lumion è che lavora in un ambiente separato e se si necessita di fare modifiche all modello bisogna rimbalzare da un applicazione all altra....insomma ognuno ha i suoi pregi e difetti! Avrei molto altro da aggiungere....ma sarebbe interessante sapere la vostra in merito e soprattutto cosa ne pensate di queste nuove tecnologie real time.... Che soluzione adottate?
  13. ti ringrazio! ho posizionato il nodo color correction correttamente e ora riesco a modificare i toni dell HDRI! grazie mille
  14. e poi trascino il nodo color correctio nello slot destinato alla mappa HDRI della dome?
  15. thumb
    Ciao Marcello, ho provato ad aggiungere un nodo color correction alla mia mappa HDRI ma purtroppo ritoccando la saturazione non ho notato modifiche nella luce. Forse non ho impostato correttamente il nodo? ti allego uno screenshot.
  16. thumb
    Ciao LucaRosty, ti ringrazio per le preziosi informazioni, ho impostato l' opzione "Intensity as Gray" e finalmente sono riuscito ad eliminare quell'effetto bluastro sulle ombre. Ho chiesto questo perchè sto realizzando un fotoinserimento e ora sto cercando di bilanciare il render con l'immagine reale e lavorando in clayrender, ho notato che le ombre nel render tendono al bluastro mentre quelle reali sono sulla scala dei grigi, ma se ho capito bene utilizzando tale impostazioni vado a perdere le informazioni luminose apportate dalla mappa HDRI, portando il tutto in scala di grigi, in pratica vado ad azzerare i benefici apportati da una mappa HDRI?
  17. thumb
    Buongiorno a tutti, c'è possibilità in vray di modificare il colore delle ombre generate dalla mappa HDRI? vorrei virare attenuare quel bluastro sulle ombre, ma purtroppo non trovo parametri che mi possono aiutare. Uso 3dsmax+vray Grazie a tutti per l'aiuto
  18. thumb
    Buongiorno a tutti, sono alle prime armi con Unreal, oggi ho provato ad importare un semplice modello. In 3ds ho eseguito correttamente unwrap delle superifici (almeno credo) che ho utilizzato anche come light map nel canale 2. Purtroppo però vedo nelle superfici molti artefatti, penso che sia dovuto alla mancanza di luce all'interno del modello è l'unica cosa che mi viene in mente. La scena è illuminata tramite una HDRI. Qualcuno sa dirmi su cosa posso agire per risolvere questi artefatti? Allego screenshot
  19. Mally

    Scelta monitor PC

    Buongiorno a tutti, sto valutando l'acquisto di un nuovo monitor, principalmente utilizzo come programmi 3ds+Vary, Photoshop e programmi CAD. Stando molte ore davanti al pc sto cercando un pc che mi permetta di stancare meno possibile gli occhi e che mia dia la possibilità di non sforzare troppo gli occhi per leggere oppure semplicemente fare grafica, quindi stavo valutando queste due soluzioni: Prima soluzione: monitor 32", pannello IPS, risoluzione 1920x1080 https://www.amazon.it/HP-Monitor-Full-1920x1080-Retroilluminato/dp/B078SD6DH6/ref=sr_1_10?__mk_it_IT=ÅMÅŽÕÑ&dchild=1&keywords=monitor+pc&qid=1587464968&refinements=p_n_feature_browse-bin%3A518026031%2Cp_n_feature_two_browse-bin%3A518006031&rnid=518003031&s=pc&sr=1-10 Seconda soluzione: monitor 27", pannello IPS, risoluzione 2560 x 1440 https://www.amazon.it/Philips-Monitor-275E1S-Freesync-Dispaly/dp/B07TV2J72X/ref=sxbs_sxwds-stvp?__mk_it_IT=ÅMÅŽÕÑ&cv_ct_cx=monitor+pc+27+4k&dchild=1&keywords=monitor+pc+27+4k&pd_rd_i=B07TV2J72X&pd_rd_r=49add1b6-ae67-4296-a07e-502350188694&pd_rd_w=Fdey2&pd_rd_wg=uKTdx&pf_rd_p=0d8711c5-b7fc-44bd-9c03-002298f0a9bc&pf_rd_r=49FKTF437SJ9CNG2QTJ8&psc=1&qid=1587455411&sr=1-3-718396de-69ac-46a0-9195-9669ab0086b2 Budget a disposizione 250 euro. Cosa mi consigliate voi? FullHD da 32 pollici o 2k da 27pollici? Accetto volentieri anche altri consigli. Grazie a tutti
  20. Grazie mille Marcello, i tuoi video sono sempre ben fatti e molto utili. HO provato ad utilizzare exoside è ho ottenuto un buon risultato con un minimo sforzo....in giornata provo a postare qualche foto
  21. Ciao! Esiste qualche tutorial che potrebbe aiutarmi?
  22. Ciao! si tratta di un plugin?
  23. thumb
    Buongiorno a tutti, come da titolo ho bisogno di trasformare la mesh triangolata della cuscino della sedia che vedete nella foto allegata in una mesh a quadrangoli per poi eseguire delle operazioni di unwrap. L'oggetto proviene da Sketchup che ho importato direttamente all'interno di 3DS max. Qualche consiglio su come procedere? Grazie a tutti
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