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drross8

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  1. drross8

    Domande sparse

    Su YouTube basta che scrivi modeling maya e ti escono un sacco di risultati... In italiano c'è un videocorso basic... Comunque sono tutti tutorial passo passo anche se non senti l'audio è uguale(infatti alcuni mettono musica tecno e basta) Evita i vari speedmodeling...
  2. Ottimo lavoro....molto green tra l'altro...
  3. drross8

    Domande sparse

    Prima di spendere soldi per un buon libro consiglio sempre di fare un po' di pratica con qualche tutorial su youtube o vimeo o linkedin (anche interi corsi usufruibili liberamente).
  4. Grazie per la risposta. Hai ragione per la bassa qualità dell'immagine... Appena posso allegherò la scena ad una più alta risoluzione. Con questo lavoro volevo soffermarmi più sul look dev(atmosfera casa coloniale del 1700), sulle luci, shaders(un lavoro da lighting artist da inserire in un portfolio futuro) piuttosto che dal punto di vista della modellazione. Utilizzando katana volevo un po' studiare l'approccio node based del software. Il mandarino oltre al bump presenta una displacement map (anche se questo vorrei correggerlo con zbrush e texturing). Renderman lo utilizza solo la Pixar...
  5. Come hai impostato il look dev della scena? Posizione light, colore ecc... ottimo lavoro comunque...
  6. thumb
    Semplice scena "still life" creata in cinema4d R14 e Katana 2.6 utilizzando come render engine Renderman versione 20. Vorrei qualche consiglio su come migliorare il look dev della scena...essendo in fase wip devo sistemare/bilanciare ancora la composizione, alcune modellazioni e aggiungere delle texture... Con katana ho provato a costruirmi alcuni shader precedurali che avevo fatto in C molti anni fa... grazie ps: qualità allegato draft 515x512
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