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  1. Dopo aver visto la modellazione mi stavo giusto chiedendo come avresti fatto a valorizzare un edificio cosi lungo in un render
  2. Vero, illuminazione perfetta e realismo eccezionale
  3. I colori di questo render mi piacciono molto, però l'immagine viene un pò penalizzata da alcuni dettagli che avrei ritoccato (ad esempio il lato della piscina con la scaletta è talmente storto che infastidisce il colpo d'occhio), che programmi hai utilizzato? Poi avrei perso ulteriore tempo in compositing a "sporcare" e a curare ulteriormente i fotoinserimenti. FOssi in te ci rimetterei mano perchè l'immagine ha del potenziale
  4. Wow realizzaizone bellissima Magari a livello fisico l'effetto "tsunami" dell'acqua è un pò inspiegabile però ammetto che a livello pittoresco è molto piacevole alla vista
  5. Invece se riesci a tirare fuori qualcosa da questa roba incomprensibile...per me devi vincere il premio del primo del secondo e del terzo posto...tutti insieme proprio
  6. Allora sei in gara anche per il contest #iononhopiùunacasa Ecco cos'era il tesssoro, mi sono corto solo adesso che nel wireframe già si intravedevano le bottigliette. Scherzi a parte, progetto davvero carino e ricco di dettagli da scoprire.
  7. Ma in realtà quella colonna di comandi non è scorribile, a schermo intero zbrush adatta automaticamente l'interfaccia alla risoluzione del tuo pc affinchè tu possa vedere tutti i comandi di quella colonna. Mi hai fatto venire il dubbio e ho provato a rimpicciolire la finestra, effettivamente alcuni di quei comandi vengono tagliati fuori dalla visuale ma non si possono scorrere ugualmente. Le parti scorribili sono quelle che contengono i menu laterali, prova a cliccare su quelle 2 freccette che si vedono all'estrema destra della tua prima immagine e vedi se ti escono fuori altrii menu . COmunque nel dubbio consiglio anchio un reset
  8. Bellissima atmosfera.Unico piccolo difetto ho notato subito la ripetizione del sasso "a punta". Ho visto che in rete ci sono altri render di questo museo ma il tuo render è il piu bello di tutti, complimenti!
  9. Purtroppo non è una questione di scelta, sono costretto Esatto, è la mia stessa situazione.
  10. La vista perspective è ingestibile perchè quando uso lo zoom con la rotellina del mouse l'inquadratura è imprecisa. Ho provato la viewport clipping, a modificare le impostazioni del mouse e ho provato anche a cambiare mouse ma niente, mi sono rassegnato perchè con la vista ortografica funziona tutto correttamente e inoltre ho sempre avuto questo problema anche su versioni precedenti di 3ds max mentre su altri softwares non ho nessun tipo di problema con la rotellina del mouse
  11. Trovo interessante la modifica al sistema di baking delle texture, perchè ho sempre ritenuto l'attuale poco intuitivo. Per verificarne l'effettivo miglioramento però non mi basta leggere la guida ma dovrei avere il nuovo tool sottomano. Interessante anche la modifica alla gestione degli environment HDRI che attualmente è un po macchinoso. Mi piacerebbe sopratutto una netto miglioramento della viewport perchè nella versione 2017 ho un sacco di problemi e praticamente non posso utilizzare la perspective view e anche un interfaccia del software piu dinamica...2 caratteristiche che ad esempio in ZBrush sono perfette...chissa quanto dovrò aspettare
  12. Per risucire a tirare fuori una scena interessante in cosi poco tempo bisogna avere le idee chiare ed essere ben focalizzati sul risultato finale , bravissimo continua cosi! PS ma cosa c'e' di cosi importante dentro alla scatolina?
  13. Fortuna che c'e' uno script per automatizzare tutto il processo di modellazione, appena l'ho visto pensavo avessi allineato manualmente tutti i mattoncini vertice per vertice ed ero rimasto scioccato COmunque bellissimo lavoro e bellissima anche la presentazione video
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