

Luca
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D@ve reacted to a comment in an Article : Treddi.com compie 18 anni e il regalo ve lo facciamo noi!
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Treddi.com compie 18 anni e il regalo ve lo facciamo noi!
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Tanti auguri a Treddi per il diciottesimo e a Fabio per il compleanno!!- 19 comments
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Intervista a Luca Deriu - sviluppatore di Real IES e Real HDR
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Grazie Ivan!! eh si, ti sto aspettando da mesi ormai Vieni che ci prendiamo un caffè e ti faccio vedere cosa stiamo facendo per PS4.- 11 comments
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Intervista a Luca Deriu - sviluppatore di Real IES e Real HDR
Luca commented on D@ve's __defart_treddiarticles_article in Interviste
Grazie per il feedback riguardo a Linux! Ti ho preparato un archivio con alcune immagini appena generate, 2, 4, e 8k. Hanno tutte una copertura elevata di nuvole per cui l'effetto HDR è piuttosto smorzato (ma mi piaceva la soluzione che ho ottenuto e non ho fatto particolare attenzione ). Ho inserito anche una cubemap vertical cross a cui sto lavorando perché non sono convinto dell'orientamento delle direzioni...ogni software usa flip e rotazioni diverse, quindi dovrò mettere delle opzioni. Qui il pack. Ti segnalo un altro pack, un po' più vecchio, ma in cui trovi diverse immagini con ran- 11 comments
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mOcrAm reacted to a comment in an Article : Intervista a Luca Deriu - sviluppatore di Real IES e Real HDR
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Intervista a Luca Deriu - sviluppatore di Real IES e Real HDR
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Certamente : C#, PHP e MaxScript- 11 comments
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Luca reacted to an Article: Intervista a Luca Deriu - sviluppatore di Real IES e Real HDR
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Michele71 reacted to a comment in an Article : PlaySys rilascia Real HDR
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:) era da un bel po' che ci stavo pensando - si parla di anni - ed alla fine mi sono deciso a metterci mano. Inizialmente volevo farlo per 3dsMax, ma poi ho deciso di farlo software-agnostic in modo che possa funzionare con tutti i programmi...Blender incluso (presumo perché sinceramente non ho avuto modo di testarlo). Ieri ho rilasciato una nuova versione che supporta distorsioni polari sia nell'interfaccia di lavoro e soprattutto nel file .exr esportato. Inoltre diverse persone mi hanno consigliato di creare un file di progetto in modo da poter salvare file di lavoro. Ho quindi creato un
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kap reacted to a comment in an Article : PlaySys rilascia Real HDR
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Michele71 reacted to a comment in an Article : PlaySys rilascia Real HDR
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D@ve reacted to a comment in an Article : PlaySys rilascia Real HDR
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Ciao Kap, grazie mille per il feedback! La mia intenzione è quella di integrare più e più caratteristiche in Real HDR ma quanto dici ha senso. In realtà con render mask e regions non è così male rilanciare più volte il render anche in scene più complesse di una banale shader ball ma in ogni caso una volta impostata la scena è facile orientare le luci HDR. Per questo ho messo due UI per l'orientamento, uno più in stile cubemap e l'altro basato su punti cardinali (che in sostanza sono gli assi +-X e +-Y). Confesso che sono rimasto sorpreso dal fatto che V-Ray non ricarica in automatico la mappa