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  1. Alcune volte mi capita di modellare parti diverse di uno stesso oggetto in software differenti, e generare delle mesh mi torna utile per quando poi vorrei assemblare il tutto, ad esempio su Blender. Il file .3dm presentava gli stessi artefatti, ho risolto triangolando la mesh, ma anche esportare in .step funziona molto bene, grazie a ogni modo!
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    Salve a tutti, ho creato un modello 3D su Rhino e poi generato la mesh senza problemi (fig. 1), quando invece lo importo su keyshot il modello 3D si presenta con alcune delle fessure improvvisamente ostruite (fig. 2) qualcuno saprebbe spiegarmi a cosa è dovuto il problema? Grazie
  3. Ciao Bruno, e grazie della risposta. Premetto che i disegni tecnici li ho realizzati io, il modello 3D è differente dal 2D proprio per il fatto che si tratta di un tentativo poco riuscito di realizzare la calotta (nel mio caso ho utilizzato rete di curve e patch, lavorando sul casco diviso in parti differenti); in ogni caso ti ringrazio, il tuo esempio mi è stato molto utile. Farò alcuni tentativi di sottrazione booleana e posterò i risultati
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    Salve a tutti, sto lavorando a un particolare tipo di casco, sul quale vorrei realizzare delle nervature sulla parte posteriore, all'altezza della nuca. Ho realizzato diversi modelli utilizzando la rete di curve e il comando patch, ma mi rendo conto di non avere il totale controllo della superficie; chiedo consiglio su quale potrebbero essere le tecniche più consone per ottenere dei risultati soddisfacenti e quanto più vicini al modello 2D di partenza. allego alcune immagini per rendere meglio l’idea ed evidenziare alcuni problemi quali: la discontinuità di curvatura
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