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Pierluigi Bruno last won the day on December 25 2018
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Pierluigi Bruno started following Salvare file .cxr in batch render 3ds max + corona, dimensione scena 3ds max and Save Selected
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Ho riscontrato lo stesso problema, come hai risolto?
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Qualcuno sa dirmi come mai quando faccio "save selected" di un oggetto della scena, si genera un file di dimensioni spropositate, anche se l'oggetto ha pochissimi poligoni?
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Pierluigi Bruno reacted to a post in a topic: DREAMING
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Salvare file .cxr in batch render 3ds max + corona
Pierluigi Bruno replied to Pierluigi Bruno's topic in Corona Renderer
Ciao, funziona alla grande! Proprio come avevi detto, impostando il salvataggio in .cxr dal batch e .jpg o .png, o altro, da "Save File" si ottengono: un file .cxr con tutto il lightmix e tanti .jpg, o altro, per ogni element. Grazie mille!!! -
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Salvare file .cxr in batch render 3ds max + corona
Pierluigi Bruno replied to Pierluigi Bruno's topic in Corona Renderer
farò un test a breve allora! grazie mille -
Salvare file .cxr in batch render 3ds max + corona
Pierluigi Bruno replied to Pierluigi Bruno's topic in Corona Renderer
Ma poi mi salva un file .cxr per ogni element. Vorrei un file .cxr unico con cui poter successivamente modificare tutte le luci della scena.. -
Salvare file .cxr in batch render 3ds max + corona
Pierluigi Bruno posted a topic in Corona Renderer
Salve, qualcuno sa come si può salvare un unico file .cxr in batch render? Ovviamente con tutte le luci in un unico file .cxr e non un file per ogni luce. -
Pierluigi Bruno started following Come imparare ad usare Unreal Engine?, Albero della luce Catellani&Smith , Inspiration on the Moon | 2020 and 1 other
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Pierluigi Bruno reacted to a post in a topic: Comino Hotel
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kodo reacted to a post in a topic: Albero della luce Catellani&Smith
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Albero della luce Catellani&Smith
Pierluigi Bruno replied to Pierluigi Bruno's topic in [FINAL] Gallery Images
Grazie mille kodo. Ho fatto anche altri modelli della serie turciù, li pubblicherò pian piano tutti. I "rami!" li ho creati modellandomi il tubo flessibile in metallo, che ha un andamento elicoidale (tipo tubo doccia) Poi ho creato varie spline con l'andamento di ognuna fatto completamente a mano, ad esclusione per la zona di attacco alla base. Infine ho utilizzato pathdeform sul tubo, andando ad assegnare le varie spline come path. Abbastanza complicato districarsi tra i vari tubi, ma alla fine non è molto complicato creare il singolo "ramo" -
Modellazione per puro esercizio della meravigliosa lampada di Catellani&Smith. Ho utilizzato 3dsmax + Corona 5. Commenti e critiche sono ben accetti.
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Inspiration on the Moon | 2020
Pierluigi Bruno replied to VittorioBonapace's topic in [FINAL] Gallery Images
un altro mondo in tutti i sensi!- 18 replies
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Marcello Pattarin reacted to a post in a topic: Peso differente dello stesso file se salvato da pc diversi
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Peso differente dello stesso file se salvato da pc diversi
Pierluigi Bruno replied to Pierluigi Bruno's topic in 3ds Max
Grazie mille, era proprio quello l'inghippo! -
Peso differente dello stesso file se salvato da pc diversi
Pierluigi Bruno posted a topic in 3ds Max
Salve, ho un problema con il salvataggio di alcuni file di max. Sto lavorando a dei progetti con un mio collega. Lavoriamo su file condivisi su dropbox. Lo stesso identico file se salvato dal mio pc ha un peso, mentre se è salvato dal suo ne ha un altro. La differenza è più del doppio... Se il mio file pesa 500 mb il suo pesa 1 gb. Qualcuno sa da cosa può dipendere questo problema?? -
Pierluigi Bruno reacted to a post in a topic: Porsche 930 (1975)
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Alecs000 reacted to a post in a topic: Come imparare ad usare Unreal Engine?
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MimmoLagonigro reacted to a post in a topic: Come imparare ad usare Unreal Engine?
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Lucia Frascerra reacted to a post in a topic: Many Happy Returns
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Lucia Frascerra reacted to a post in a topic: Siesta
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bellissimo!
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- lucia frascerra
- Great talks about photorealism
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fantastica!