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Gattotondo

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    Gattotondo reacted to Michele Canova in Surfin Modifiers & Nodes   
    @D@ve  Sono tutti materiali sperimentali composti da sole concatenazioni di nodi, alcuni dei quali non conoscevo. Proprio per questo è nato questo esperimento ( e anche perchè mi dovevo inventare qualcosa per la prossima demoreel che ormai è scaduta da 2 anni . Vi posterò il video )
     

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    Gattotondo reacted to RBancone in Ultra   
    Ciao! Vorrei farla finita con questo tizio.. che ne pensate di un'immagine finale tipo questa?
     
     

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    Gattotondo got a reaction from D@ve in ARNOLD vs. CYCLES   
    Certo, parlo ipotizzando design e singola workstation. Arnold è in giro su youtube con demo da mandibola strappata e lanciata altrove, qualità assurda, allucinante, ma Tizio e Caio che devono renderizzare lo sgabuzzo dopo 2 ore di attesa passano ad altro, questo è sicuro.
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    Gattotondo reacted to Michele71 in Tasto selezione mouse e impostazione misure   
    Questo lo ignoro, ma penso che resetta il tutto, e quindi anche la scala generale. Comunque non ne hai bisogno in realtà; quando scrivi un valore aggiungi cm o mm ecc (ad esempio 3cm, 10mm) e tutto torna....
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    Gattotondo reacted to Michele71 in Tasto selezione mouse e impostazione misure   
    1) Non offre nessun tipo di vantaggio pratico. Io ad esempio sono abituato con il tasto sinistro a selezionare gli oggetti, quindi ho cambiato subito! 
     
    2) Apri Blender e crea subito una nuova scena. Cancella quello che vuoi (io ad esempio ho tolto solamente il cubo) e inserisci l'unita di misura in metri come già hai fatto ecc. Salva la scena come starup. Riavvia Blender. Ora hai tutto come scelto.
     
    P.s: Nota che hai sempre scritto "Units Preset" nel rollout "Units", ma i cambi sono stati salvati tutti...
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    Gattotondo got a reaction from marcook in Problema ombre mental ray   
    Puoi stare un po' più giù di esposizione (da 8 a 10 più o meno) così da calibrare meglio la potenza delle luci senza spingerti all'estremo con le virgole, ma vedi tu. Inoltre così se mettessi luci artificiali free sei quasi già a posto con la loro potenza standard di creazione.
    Il bagliore giallo potrebbe essere causato dai fotoni prodotti dal sole, al quale non li faccio mai calcolare (e che invece sono prodotti dalle sky portal) invece dai un tono più caldo (rosso) allo sky per non avere la deriva bluastra dell'illuminazione.
    Spunta sempre 'high' nel noise filtering dell'FG e come valori base non mettere meno di density 0,25 e 100 rays. Ai fotoni inoltre imporrei un raggio di una 20ina di cm e vedi come reagiscono, in stanza da quel che vedo puoi stare sui 200.000 fotoni (in totale) con quel raggio (20 cm).
    Recupera la qualità scarsa delle ombreggiature indirette con l'AO nei materiali, sicuramente mura e pavimenti, una 50ina di cm di influenza.
    Ai vetri dalle proprietà disabilita recive e cast shadows, se le tende ti danno problemi sempre in proprietà dell'oggetto ma sulla finestra mentalray non far calcolare fotoni e/o FG (ma faglieli solo ricevere).
    Cura i materiali altrimenti anche se mettessi a posto tutto in clay è piacevole e con i materiali svelati molto meno.
    Dimenticavo, il televisore o lo tieni spento o lo fai sembrare un televisore, attiva l'autoilluminante nel materiale e copia la texture nel filtro dell'autoilluminante, usa l'intensità dell'autoilluminante fino a che non bruciacchia un po' l'immagine, se sbagli meglio farla sempre più bruciata che poster.
     
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    Gattotondo got a reaction from fedor in Problema ombre mental ray   
    Puoi stare un po' più giù di esposizione (da 8 a 10 più o meno) così da calibrare meglio la potenza delle luci senza spingerti all'estremo con le virgole, ma vedi tu. Inoltre così se mettessi luci artificiali free sei quasi già a posto con la loro potenza standard di creazione.
    Il bagliore giallo potrebbe essere causato dai fotoni prodotti dal sole, al quale non li faccio mai calcolare (e che invece sono prodotti dalle sky portal) invece dai un tono più caldo (rosso) allo sky per non avere la deriva bluastra dell'illuminazione.
    Spunta sempre 'high' nel noise filtering dell'FG e come valori base non mettere meno di density 0,25 e 100 rays. Ai fotoni inoltre imporrei un raggio di una 20ina di cm e vedi come reagiscono, in stanza da quel che vedo puoi stare sui 200.000 fotoni (in totale) con quel raggio (20 cm).
    Recupera la qualità scarsa delle ombreggiature indirette con l'AO nei materiali, sicuramente mura e pavimenti, una 50ina di cm di influenza.
    Ai vetri dalle proprietà disabilita recive e cast shadows, se le tende ti danno problemi sempre in proprietà dell'oggetto ma sulla finestra mentalray non far calcolare fotoni e/o FG (ma faglieli solo ricevere).
    Cura i materiali altrimenti anche se mettessi a posto tutto in clay è piacevole e con i materiali svelati molto meno.
    Dimenticavo, il televisore o lo tieni spento o lo fai sembrare un televisore, attiva l'autoilluminante nel materiale e copia la texture nel filtro dell'autoilluminante, usa l'intensità dell'autoilluminante fino a che non bruciacchia un po' l'immagine, se sbagli meglio farla sempre più bruciata che poster.
     
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    Gattotondo got a reaction from Sieve in Gattotondo - Una slitta per Babbo Natale   
    Belli e originali i premi, complimenti, bravi.
    L'unica possibilità che ho di tirare fuori qualcosa è un set 'origami' ovviamente di carte diverse con finiture diverse e integrando oggetti magari comuni per renderlo più 'reale' 
    L'unica possibilità che ho di vincere un premio è di disconoscere questa giuria e imporne una mia personale: il mio cane e le mie gatte dovrebbero vendersi amabilmente per qualche croccantino.
    L'idea è di creare una pista di partenza con lampadine piccole natalizie su un tappeto di pallottoline di carta nevose con alberi, renne, slitta e il ciccione più in salute della storia pronti per il loro viaggio natalizio.
    Lo spiego perchè piuttosto di farvi vedere come disegno corro nudo in piazza del Duomo.
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    Gattotondo got a reaction from Francesco La Trofa in Gattotondo - Una slitta per Babbo Natale   
    Belli e originali i premi, complimenti, bravi.
    L'unica possibilità che ho di tirare fuori qualcosa è un set 'origami' ovviamente di carte diverse con finiture diverse e integrando oggetti magari comuni per renderlo più 'reale' 
    L'unica possibilità che ho di vincere un premio è di disconoscere questa giuria e imporne una mia personale: il mio cane e le mie gatte dovrebbero vendersi amabilmente per qualche croccantino.
    L'idea è di creare una pista di partenza con lampadine piccole natalizie su un tappeto di pallottoline di carta nevose con alberi, renne, slitta e il ciccione più in salute della storia pronti per il loro viaggio natalizio.
    Lo spiego perchè piuttosto di farvi vedere come disegno corro nudo in piazza del Duomo.
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    Gattotondo got a reaction from Michele71 in Gattotondo - Una slitta per Babbo Natale   
    Belli e originali i premi, complimenti, bravi.
    L'unica possibilità che ho di tirare fuori qualcosa è un set 'origami' ovviamente di carte diverse con finiture diverse e integrando oggetti magari comuni per renderlo più 'reale' 
    L'unica possibilità che ho di vincere un premio è di disconoscere questa giuria e imporne una mia personale: il mio cane e le mie gatte dovrebbero vendersi amabilmente per qualche croccantino.
    L'idea è di creare una pista di partenza con lampadine piccole natalizie su un tappeto di pallottoline di carta nevose con alberi, renne, slitta e il ciccione più in salute della storia pronti per il loro viaggio natalizio.
    Lo spiego perchè piuttosto di farvi vedere come disegno corro nudo in piazza del Duomo.
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    Gattotondo got a reaction from LucaRosty in Gattotondo - Una slitta per Babbo Natale   
    Belli e originali i premi, complimenti, bravi.
    L'unica possibilità che ho di tirare fuori qualcosa è un set 'origami' ovviamente di carte diverse con finiture diverse e integrando oggetti magari comuni per renderlo più 'reale' 
    L'unica possibilità che ho di vincere un premio è di disconoscere questa giuria e imporne una mia personale: il mio cane e le mie gatte dovrebbero vendersi amabilmente per qualche croccantino.
    L'idea è di creare una pista di partenza con lampadine piccole natalizie su un tappeto di pallottoline di carta nevose con alberi, renne, slitta e il ciccione più in salute della storia pronti per il loro viaggio natalizio.
    Lo spiego perchè piuttosto di farvi vedere come disegno corro nudo in piazza del Duomo.
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    Gattotondo got a reaction from Marcello Pattarin in rendering 3ds max con macchie   
    @Marcello Pattarin
    Si, si, la mia era solo una spintarella in più...
  13. Haha
    Gattotondo got a reaction from D@ve in Gattotondo - Una slitta per Babbo Natale   
    Belli e originali i premi, complimenti, bravi.
    L'unica possibilità che ho di tirare fuori qualcosa è un set 'origami' ovviamente di carte diverse con finiture diverse e integrando oggetti magari comuni per renderlo più 'reale' 
    L'unica possibilità che ho di vincere un premio è di disconoscere questa giuria e imporne una mia personale: il mio cane e le mie gatte dovrebbero vendersi amabilmente per qualche croccantino.
    L'idea è di creare una pista di partenza con lampadine piccole natalizie su un tappeto di pallottoline di carta nevose con alberi, renne, slitta e il ciccione più in salute della storia pronti per il loro viaggio natalizio.
    Lo spiego perchè piuttosto di farvi vedere come disegno corro nudo in piazza del Duomo.
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    Gattotondo reacted to tredistudio in DownHill   
    Salve a tutti,
    Questa è la mia entry per il Car contest di HUM3D.
    E' tributo a un'auto iconica in una città icona.
    Ho voluto riprodurre la città del film "BULLITT", attraversata da un Mustang Fastback 65 modificata, che salta sui dossi delle colline vicino alla Coit Tower.

    Ho creato una strada inventata, ispirata dall'unione di diversi posti reali a San Francisco, più o meno dovrebbe essere all'angolo tra Greenwitch St e Stockton St.

    L'auto è un Ford Mustang Fastback del 65 modificata, di un classico verde “Bullitt” (so che in Bullitt era una 68 'ma adoro il modello del 65).

    Ho usato Vray aerial prospecive per simulare la nebba di San Francisco, che persiste anche in estate.

    Ho cercato di dare molta importanza alla composizione dell'immagine, la posizione della macchina, l'angolo di visuale e alcuni dettagli, sono posizionati seguendo la Golden Aura.
    Software: 3DS Max, Vray, GrowFX, strumenti Quixell, Photoshop
    Grazie a tutti
  15. Like
    Gattotondo reacted to Michele Canova in "I giorni della merla" animazione w.i.p.   
    Questa è la versione finale.
     
     
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    Gattotondo reacted to Michele Canova in "I giorni della merla" animazione w.i.p.   
    (@tutti grazie del supporto )
     
    @Gattotondo il fumo, gusti personali a parte, però ha qualche problema in più rispetto al resto; cioè così ci può stare anche anche ma non è molto amalgamato con lo stile; e poi come notava MatEvil, ha una oggettiva imperfezione nell'emitter. Sul colore invece secondo me ok.. il narratore infatti intanto direbbe "un fumo caldo ma dal denso colore nero". Vorrei provare a farlo ispirato al fumo nei fumetti Marvel..
     
    Non ho trovato delle reference come vorrei, ma insomma per capirci.. vedremo...
     

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    Gattotondo got a reaction from Francesco La Trofa in "I giorni della merla" animazione w.i.p.   
    Molto ben fatto, naturale e piacevole, tifo senza dubbio per la versione toon, riuscita tra l'altro molto bene. Non riesco a trovare un solo difetto, anche come tempi mi sembra perfetto.
    La sfida tecnica personale sarebbe cercare di ricreare la stessa identica animazione con la qualità fotorealistica che avresti voluto follemente raggiungere all'inizio. Non immagino nulla di peggio tra penne, neve e particellari fatti come si deve. Sarebbe un gran reel da mostrare.
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    Gattotondo got a reaction from Michele Canova in Cominciare ad usare Blender (Video Tutorial in Inglese)   
    @Michele Canova @saxophone
     
    Può darsi dipenda dal 'compilatore' utilizzato? (parlo senza avere idea alcuna di ciò che sto scrivendo) dopo un po' di ricerche ho trovato questo e un'altro post che non riesco a rintracciare dove parlavano del fatto che fosse stato compilato con microsoft versione 2015 che dovrebbe apportare qualche vantaggio non meglio specificato, salvo poi semplicemente dire di provare uno o l'altro.
    Ad ogni modo la branch 2.8 mi si è chiusa qualche volta, colpa anche mia che la usavo come un pianoforte per capire cosa facessero tutti i tasti... 
     
    https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/Building_Blender/Windows
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    Gattotondo reacted to Otello in Interior Design - Day & Night   
    io darei il best of solo per la scelta di Vigo il flagello di Carpazia, fate voi
  20. Haha
    Gattotondo got a reaction from D@ve in Blender Cycles, denoise & addons   
    @D@ve
    Hai capito benissimo, grazie, solo che ho copiato e incollato l'intero nome e così non l'ha preso, svelato l'arcano. E mi raccomando, resti tra noi che non ci sia riuscito. 
  21. Like
    Gattotondo reacted to D@ve in Blender Cycles, denoise & addons   
    Non so se ho capito bene la domanda ma si fa proprio come hai fatto tu (o quasi).
    Si digita la @ e si cominciano a scrivere le lettere del nome fino quando non si apre un menu dove si può scegliere l'utente da linkare.
  22. Like
    Gattotondo reacted to Michele Canova in Blender Cycles, denoise & addons   
    @Gattotondo io ho fatto il "passaggio a Blender" diversi anni fa.
     
    Per quanto riguarda gli add-on puoi andare relativamente tranquillo.
    Mi è capitata una sola volta di aver installato un add-on (a pagamento e per la gestione degli asset) e trovarmelo non più funzionante dopo 2 versioni; ma poi ho appunto scoperto che gli sviluppatori avevano messo a disposizione un aggiornamento quindi in pratica finora non mi è mai successo di contare su un add-on che poi non viene più sviluppato. Ovviamente può capitare di doverli aggiornare ma ci si impiega meno di un minuto.
    Poi diciamo che nel 2018 con la versione che passa dalla 2.7x alla 2.8x potrebbe esserci qualche piccolo problemino tecnico con alcuni add-on ma credo che in poco tempo tutto verrà ristabilito. Io finora mi sono sempre trovato mooolto bene con Blender e la sua community.
     
    Il discorso dei render di interni a 3500px è ancora un po' doloroso (se paragonato -a memoria- alla velocità/qualità di altri motori) Io lavoro con Cpu; generalmente uso una singola workstation con processori Intel® Xeon(R) CPU E5-2680 v2 @ 2.80GHz × 40 thread. Per la mia esperianza non sono mai riuscito ad ottenere immagini perfettamente pulite in interni senza grandi pareti finestrate. Ma se hai la possibilità di usare una HDRI World e le luci portal si può cominciare a ragionare e un 3500px può venire giù anche in meno di un'ora.
     
    Io comunque uso da un bel pezzo un denoiser nel compositing che necessita di diversi render element e lavora abbastanza bene. Il denoiser di blender 2.79 non l'ho ancora provato ma da quello che ho visto, sospetto che sia l'evoluzione di quello che sto usando. Ti farò sapere.
  23. Like
    Gattotondo reacted to tredistudio in Living lost at sea   
    Vivere perso in mare, così penso che un guardiano di faro veda la sua vita e onestamente, a volte lo invidio.
    Scena realizzata per la 3D Art competition "Lost At Sea" organizzata da Turbosquid.
    Scene e modelli realizzati in 3DsMax render engine Vray, senza postproduzione, ad eccezione degli effetti applicabili con il VFB+, Bloom e Glare e LUT correction, texture fatta in Photoshop.
    3rd party content used in the scene:
    The background sky is a Noemotion HDR by Peter Sanitra is licensed under a Creative Commons (http://noemotionhdrs.net/).
    The rocks are a modified version of the scanned model by 3dhdscan are licensed under CC Attribution from Sketchfab (https://sketchfab.com/3dhdscan).
    As suggested by Turbosquid, I used, as a base model, 3 model from the SteamCell free model allowed, The LightHouse, The Yellow coat and the LifePreserver, I modified a lot adding details and texture changes.
  24. Like
    Gattotondo got a reaction from LucaRosty in Rendering realistico   
    La strada non è errata, è quella che porta dritta dritta alla tana del Creeper. Non c'è un valore che vada d'accordo con gli altri, ti basta spulciare qualche tutorial anche sgangherato nel net di mr interior per risistemare tutta la scena.
    In questo caso il rumore non ha nulla a che vedere con l'esposizione, ci sono 4 cose che producono rumore in mr: samples delle luci, samples della riflessione (glossy) dei materiali, anti aliasing (sampling quality), che è l'unico visibile e impostato da test render a 0,25. da mettere a 1 a 2 per avere ottimi risultati (parlo di render finale), a patto che gli altri samples citati siano impostati correttamente e risoluzione del render.
    I valori del fg farebbero fondere anche la miglior workstation di Beatzie, fg point a 1 e 250 rays dovrebbero essere abbastanza per il finale, cerca di non oltrepassare di 50 gli interpolate.
    Diffuse bounces per un interno resterei sui minimo 4/5. Noise filtering, adesso su none, mettilo su high, sempre.
    Più veloce è il rendering più puoi lanciare una risoluzione maggiore, i dettagli di ombreggiature e materiali vengono fuori solo a dimensioni di render decenti.
     
    L'unica cosa strabella di mr è che con 4 parametri setti il motore e parti con test e finale, ma quei 4 parametri devi settarli come si deve, e sono quasi sempre simili.
    Inutile se sei alle prime armi testare sulla scena finita, altrimenti non capisci più nulla, parti dalle sole pareti e lancia i test velocissimi con un solo materiale neutro, senza riflessione, grigio chiaro chiaro, il test render dovrà essere perfettamente pulito anche a bassa risoluzione. Pompare i valori del motore non toglierà mai gli artefatti ma li renderizzarà molto più definiti e persistenti.
     
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    Gattotondo got a reaction from Alberto8833 in Blender Cycles, denoise & addons   
    No, no, frustrante è solo il poco tempo che ho ora per impararlo, sapendo già che me ne servirà parecchio per utilizzarlo come si deve. Per gli add-on voglio solamente evitare di utilizzarli e doverne poi fare a meno se non venissero aggiornati per funzionare nelle versioni successive.
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