
yota
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non giudico la tecnica ma ti faccio un monumento per la scelta di radiant silvergun ...che spettacolo di gioco
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Io sto sudiando houdini da un paio di mesi e devo dire che fortunatamente dall uscita del libro ufficiale cè un bel pò di materiale per iparare,tra il libro oddforce e il forums della sidefx di roba ce ne è tanta. solo che houdini è ostico,troppo... Le mie considerazioni da niubbo sono che è un gran programma per i vfx ,la sua proceduralità lo mette una spanna sopra tutto per le simulazioni,ma in altri campi è un suicidio (vedi modellazione). cmq lo so usare troppo poco per ora per fare commenti precisi.
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Uhm scusa se ti correggo ma ti assicuro che non è assolutamente vero... un anticipo e poi non è detto che la paga sia alla consegna,anzi spesso capitano i classici contratti con 60 o 90 giorni dalla consegna...
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a me è capitato spesso ma non con mr 3.4 con la precendente,specie quando usavo alcuni shader di maya (es layered shader spesso mi faceva sta roba,risolto con mix20ayers)... e mi è capitato sia su linux che su win in realtà. soluzione...trovare a manina lo shader che mi impallava la roba con 3.4 non mi è mai capitato
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imho si ti salvi..
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Dho un altro baccan...
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mi ero dimenticato -Stop Staring di Jason Osipa
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3ds Max Camera Tracking Per Veicolo
yota replied to Mandex's topic in Photoshop, Painting and 2D Graphic programs
tenendo per buono quello che ti scrive 5sense pensa anche a questO. -più roba si muove più il track è un macello -se metti una macchina che passa in mezzo all inquadratura boujou va alle cozze visto che non so se basarsi sul movimento dell auto o quello del reso (e per questo esistono le maschere in boujou ,per non fare trakkare le robe che si muovono troppo e scombusselerebbero la roba) metti solo tracker in posti facilmente cancellabili in post (o metti cose "furbette" come marker che se anche non cancellati non si nota che sono artificiali.) -
Gli art of rigging sono belli...belli anche da vedere proprio ,però alla fine non è che ci siano ste gran cose poi... anzi.. se vuoi della bella roba su maya: -Advanced Rigging and deformations della collana ispired 3d.(a mio avviso splendido...semplice e pieno di roba uile) -tutta la roba che trovi di Scheilfer (anche se è roba del 2001 e anche prima è sempre il King) -tutta la roba di Paul Thuriot -tutta la roba di Miller e ne hai per una vita:D
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3ds Max Problemi Con Boujou 3.0
yota replied to maurice's topic in Photoshop, Painting and 2D Graphic programs
per l up axis lo puoi modificare da boujou. per il tracking di per se bisognerebbe vedere il footage...hai scelto il movimento giusto di camera?,corretto le eventuali distorsioni della clip?la focale è giusta?hai provato a fare un tack manuale? -
se vai sul forum degli sviluppatori di cgmuscle ci sono un pò di spiegazioni ,cmq non è ancora in via di sviluppo il sito è http://www.cgmuscle.com/forum.php. prova cmq comet muscle. oppure se interessato la alias aveva fatto un dvd sulla masterclass di Thuriot e Miller che spiegava come sviluppare un semplice sisema muscolare e da ottimi spunti sull argomento (credo si chiamasse Custom Ch toolkit)
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Camera Tracking In Maya
yota replied to snapworld's topic in Photoshop, Painting and 2D Graphic programs
maya live va ma ci si mette più con maya live che farlo a mano. moujou lo installi lo carici come plug..carici un footage (e la sua maschera se cè troppo movimento)scegli tipo di camera e movimento (nodal,pan...) e stop fa tutto lui...non boujou (in quanto non puoi fare niente di manuale) ma va benissimo in casi semplici se no cè boujou o pf track che funzionano benissimo e vanno benissimo con maya -
Le uv sono mappate bene? se non sono mappate bene lo skin non lo farai mai. se invece lo sono skinna osso pe osso facendo flood a 0 osso per osso e poi ridipingi distribuendo il peso(o puoi provare anche l inverso flooda a 1 e togli)
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come ha detto penny serva Pass Custom Alpha Channel pei custom entities di mr... ma cosi tirare fuori un canale alpha decente dal miss fast non è facile...plugga tutto in un surface shaders e usa la sua alpha:D
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Dino fatti sentire ogni tanto dai.... Da lightwave a maya da maya a cinema:D Cmq sia prova a esportare usando l FBX (in maya devi abilitare l export ) che va da dio (se usi un setup motionBuilder-like anche su maya poi ti esporti tutto)
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lighting/shading->light linking
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Ho cercato tutta la mattina di ordinare 2 dvd maya-techniques e non cè verso...dal vecchio è offline,dal nuovo non ci sono... e chi si era fatto la platinum mo che fa?
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bhè su silo li trovi già sul sito della nevercenter cè il classico : http://www.nevercenter.com/tutorials/html_...acter_modeling/
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Uhm il metodo migliore non esiste...dipende. Cmq la combinazione di blend+bones è una buona scelta...le shape le usi per fonemi espressioni ecc.. e le bone per jaw e sopratutto per fine tuning. cosi cè sia la possibilià di usare i blend per automate vari (vedi ad es il lip sync di mBuilder) e poi avere un ulteriore tuning via bones.. Poi ci sarebbe da vedere face robot della sofimage ma non lo conosco. Per i rig a bones ti coniglio di cercare su google i paper del vecchio short Canetoad. Sui blend cè di tutto. Su di tutto leggi Stop Staring di Osipa...bibbia
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Sito Web: Aprire Un Swf...
yota replied to ugoguido's topic in Photoshop, Painting and 2D Graphic programs
html.it/guide/view_lezione.asp?id=177&idguida=8 -
pardon sarà un errore ma mi era arrivata una mail da un istituto qui a torino che proponeva un tuo seminario di 3 giorni dal 25 al 27 maggio venturo...mi sono iscritto ad un workshop pacco o il Berto che lo tiene sei tu? è per questo che avevo scritto che fai seminari anche in ita...credevo fosse tenuto da te.
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bhè dai fino ad un anno fa ti avrei dato ragione ma ora non è proprio cosi...magari non cè un corso solo di rendering con mr ma mr è insegnato eccome a partire dai training center tipo bigrock per arrivare allo ied e alle università. Ci sono docenti che oramai quasi non insegnano più maya sw a favore di mr ,lo stesso Paolo Berto fa seminari anche in italia su mr..direi che di possibilità di imparare ad usare questo motore ce ne sono eccome.