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yota

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Everything posted by yota

  1. http://www.lamrug.org/resources/motiontips.html
  2. non giudico la tecnica ma ti faccio un monumento per la scelta di radiant silvergun ...che spettacolo di gioco
  3. Io sto sudiando houdini da un paio di mesi e devo dire che fortunatamente dall uscita del libro ufficiale cè un bel pò di materiale per iparare,tra il libro oddforce e il forums della sidefx di roba ce ne è tanta. solo che houdini è ostico,troppo... Le mie considerazioni da niubbo sono che è un gran programma per i vfx ,la sua proceduralità lo mette una spanna sopra tutto per le simulazioni,ma in altri campi è un suicidio (vedi modellazione). cmq lo so usare troppo poco per ora per fare commenti precisi.
  4. Uhm scusa se ti correggo ma ti assicuro che non è assolutamente vero... un anticipo e poi non è detto che la paga sia alla consegna,anzi spesso capitano i classici contratti con 60 o 90 giorni dalla consegna...
  5. a me è capitato spesso ma non con mr 3.4 con la precendente,specie quando usavo alcuni shader di maya (es layered shader spesso mi faceva sta roba,risolto con mix20ayers)... e mi è capitato sia su linux che su win in realtà. soluzione...trovare a manina lo shader che mi impallava la roba con 3.4 non mi è mai capitato
  6. mi ero dimenticato -Stop Staring di Jason Osipa
  7. tenendo per buono quello che ti scrive 5sense pensa anche a questO. -più roba si muove più il track è un macello -se metti una macchina che passa in mezzo all inquadratura boujou va alle cozze visto che non so se basarsi sul movimento dell auto o quello del reso (e per questo esistono le maschere in boujou ,per non fare trakkare le robe che si muovono troppo e scombusselerebbero la roba) metti solo tracker in posti facilmente cancellabili in post (o metti cose "furbette" come marker che se anche non cancellati non si nota che sono artificiali.)
  8. Gli art of rigging sono belli...belli anche da vedere proprio ,però alla fine non è che ci siano ste gran cose poi... anzi.. se vuoi della bella roba su maya: -Advanced Rigging and deformations della collana ispired 3d.(a mio avviso splendido...semplice e pieno di roba uile) -tutta la roba che trovi di Scheilfer (anche se è roba del 2001 e anche prima è sempre il King) -tutta la roba di Paul Thuriot -tutta la roba di Miller e ne hai per una vita:D
  9. decisamente costoso (ma esiste anche il prezzo educational o le singole parti) http://store.cgsociety.org/product/000054/ oppure a prezzo minore http://store.cgsociety.org/product/000039/
  10. per l up axis lo puoi modificare da boujou. per il tracking di per se bisognerebbe vedere il footage...hai scelto il movimento giusto di camera?,corretto le eventuali distorsioni della clip?la focale è giusta?hai provato a fare un tack manuale?
  11. yota

    Animare Muscoli

    se vai sul forum degli sviluppatori di cgmuscle ci sono un pò di spiegazioni ,cmq non è ancora in via di sviluppo il sito è http://www.cgmuscle.com/forum.php. prova cmq comet muscle. oppure se interessato la alias aveva fatto un dvd sulla masterclass di Thuriot e Miller che spiegava come sviluppare un semplice sisema muscolare e da ottimi spunti sull argomento (credo si chiamasse Custom Ch toolkit)
  12. maya live va ma ci si mette più con maya live che farlo a mano. moujou lo installi lo carici come plug..carici un footage (e la sua maschera se cè troppo movimento)scegli tipo di camera e movimento (nodal,pan...) e stop fa tutto lui...non boujou (in quanto non puoi fare niente di manuale) ma va benissimo in casi semplici se no cè boujou o pf track che funzionano benissimo e vanno benissimo con maya
  13. Le uv sono mappate bene? se non sono mappate bene lo skin non lo farai mai. se invece lo sono skinna osso pe osso facendo flood a 0 osso per osso e poi ridipingi distribuendo il peso(o puoi provare anche l inverso flooda a 1 e togli)
  14. come ha detto penny serva Pass Custom Alpha Channel pei custom entities di mr... ma cosi tirare fuori un canale alpha decente dal miss fast non è facile...plugga tutto in un surface shaders e usa la sua alpha:D
  15. Dino fatti sentire ogni tanto dai.... Da lightwave a maya da maya a cinema:D Cmq sia prova a esportare usando l FBX (in maya devi abilitare l export ) che va da dio (se usi un setup motionBuilder-like anche su maya poi ti esporti tutto)
  16. Ho cercato tutta la mattina di ordinare 2 dvd maya-techniques e non cè verso...dal vecchio è offline,dal nuovo non ci sono... e chi si era fatto la platinum mo che fa?
  17. bhè su silo li trovi già sul sito della nevercenter cè il classico : http://www.nevercenter.com/tutorials/html_...acter_modeling/
  18. yota

    Dell M70

    problama di un 60% o più degli m70...cè chi ha risolto facendoselo cambiare,spesso cambiando la ram e altre volte solo riformattando. Ri-chiama la dell e chiedi
  19. Uhm il metodo migliore non esiste...dipende. Cmq la combinazione di blend+bones è una buona scelta...le shape le usi per fonemi espressioni ecc.. e le bone per jaw e sopratutto per fine tuning. cosi cè sia la possibilià di usare i blend per automate vari (vedi ad es il lip sync di mBuilder) e poi avere un ulteriore tuning via bones.. Poi ci sarebbe da vedere face robot della sofimage ma non lo conosco. Per i rig a bones ti coniglio di cercare su google i paper del vecchio short Canetoad. Sui blend cè di tutto. Su di tutto leggi Stop Staring di Osipa...bibbia
  20. html.it/guide/view_lezione.asp?id=177&idguida=8
  21. pardon sarà un errore ma mi era arrivata una mail da un istituto qui a torino che proponeva un tuo seminario di 3 giorni dal 25 al 27 maggio venturo...mi sono iscritto ad un workshop pacco o il Berto che lo tiene sei tu? è per questo che avevo scritto che fai seminari anche in ita...credevo fosse tenuto da te.
  22. bhè dai fino ad un anno fa ti avrei dato ragione ma ora non è proprio cosi...magari non cè un corso solo di rendering con mr ma mr è insegnato eccome a partire dai training center tipo bigrock per arrivare allo ied e alle università. Ci sono docenti che oramai quasi non insegnano più maya sw a favore di mr ,lo stesso Paolo Berto fa seminari anche in italia su mr..direi che di possibilità di imparare ad usare questo motore ce ne sono eccome.
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