Vai al contenuto

Marco Giordano

Members
  • Portfolio

    Portfolio
  • Numero messaggi

    5
  • Registrato

  • Ultima Visita

Info su Marco Giordano

  • Rango
    Matricola

Informazioni professionali

  • Impiego
    Impiegato (Employee)
  • Sito Web
    https://vimeo.com/marcogiordano91

Ospiti che hanno visualizzato il profilo

187 lo hanno visualizzato
  1. Ciao a tutti! Mi chiamo Marco Giordano, sono un senior developer a MPC London. Sono parte di questo forum ormai da quasi 10 anni, on and off, con differenti account (riesco sempre a perdermeli e devo rifarli), inizialmente ero molto attivo in animation e rigging prima di andare full programmer. Oggi vi vorrei parlare di Genesis, la piattaforma di Virtual Production in Technicolor/MPC. Una piattaforma che permette ai registi di esprimere a pieno il loro talento, unendo il traditional film making e nuove technologie: Qui potete vedere un video che introduce Genesis. Il nostro focus e di migliorare il piu possibile la resa in real time, cercando di avvicinarsi sempre di piu al "final frame" direttamente dall engine, cosi permettendo al Director of Photography di prendere decisioni importanti sul lighting, lenti, moods direttamente sul set in maniera efficente e accurata. Per riuscire a fare cio' abbiamo iniziato ad integrare realtime raytracing, usando DXR/RTX in Unity, questo e' quello di cui mi sono occupato nei passati mesi. Non posso ancora dire molto a riguardo ma se siete al GDC/GTC presenteremo il nostro lavoro con il seguente talk: https://gputechconf2019.smarteventscloud.com/connect/sessionDetail.ww?SESSION_ID=272320 Se sarete alla conferenza passate a trovarci, se no, dopo la conferenza' saro' in grado di parlare molto piu apertamente, il talk verra' comunque registrato. Se avete domande fate pure, cerchero' di rispondere il piu possibile. Cheers! M.
  2. Ciao a tutti! E' un po che non passavo dal forum! Volevo condividevi l ultimo tutorial che avevo creato, e' un tutorial che riguarda la creazione di sistemi di riferimento lungo una curva, il che permette di orientare oggeggi che si muovono lungo una curva. Questo tutorial servira' come base agli altri tutorial che sto scrivendo che permetteranno di implementare hair simulation in unity come quelle fatte da TressFX (software usato nei nuovi Tomb Raider games). PT1: https://t.co/bsYiQVmKsA PT2: https://t.co/bsYiQVmKsA O se preferite la versione blog post: https://giordi91.github.io/post/2018-31-07-parallel-transport/ Commenti e feedback sono i benvenuti.
  3. Non vedo una nurbs usata in produzione per modellazione da secoli, almeno in grosse company di vfx, vai di poligoni e non guardare indietro.
  4. si chiama mocap retargeting, se cerchi un po di tutorial magari ce la fai in MotionBuilder
  5. Ciao a tutti! Era da un po che non scrivevo su questo forum, ho addirittura dovuto rifare un nuovo account essendo che l' email originale e' morta. Detto questo, volevo condividere con voi un progetto a cui ho lavorato nei passati mesi. Il mio scopo era di vedere quanto lavoro sarebbe stato necessario per scrivere un linguaggio di programmazione custom e farlo eseguire in maniera efficente in programmi come Maya o similli. Il progretto vi potra' ricordare di un prodotto (Fabric) che e' andato fuori produzione di recente. Finalmente ho un prototipo iniziale che permette di compilare ed eseguire il codice in un custom maya node. Il vantaggio e' che dopo la compilazione il codice generato e' ultra ottimizzato e molto piu veloce da eseguire rispetto a linguggi interpretati come possono essere MEL o Python. Qui un video iniziale di presentazione: Qui un altro video invece dove inizio ad andare un po piu nei dettagli del maya plugin: L' intero codice e' open source, potete trovare qui: github.com/giordi91/babycpp Any questions let me know! Cheers
×
×
  • Crea nuovo...