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afterburn

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Everything posted by afterburn

  1. guardate qui sembra funzionino meglio ombre proiettate: https://answers.unrealengine.com/questions/709992/shadow-catcher-from-composure.html
  2. Salve, di solito io risolvo portando l'intero progetto in un'altra scena con un -merge-
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    Made in 3dsmax vray and photoshop
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    Nel tempo libero... spero vi piaccia. (3dsmax corona ps) Dedicato a mia moglie
  5. Bhe si è acqua e a quanto pare anche me non convince molto, ci rimettero mano appena possibile
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    Salve, ultimo lavoretto creato in 3dsmax , vray, particle system, proxy geometry, ps,
  7. Grazie Sgarbi, prenderò in considerazione le attente critiche che hai fatto alla mia immagine. E mi ritirerò in tibet per almeno sette anni... A parte gli scherzi, io non noto nessuna delle cose che hai citato nella tua critica, per me ce ne sono tante altre che non vanno invece.
  8. Ti ringrazio, l'immagine riproduce un giardino di una villa francese, l'intera scena è stata modellata partendo da dei riferimenti fotografici e da modelli di alberi di una nota casa di modelli 3d. Le textures del verde sono state disegnate manualmente con photoshop partendo da immagini prese da www.cgtextures.com. Per realizzare i cespugli accanto la casa ho utilizzato un sistema particellare che mi ha permesso di distribuire le foglie su diverse superfici di base, ---> ( http://en.9jcg.com/comm_pages/blog_content-art-165.htm ) Per il sistema luminoso mi sono basato su una grande immagi
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    Immagine interamente 3d, fatta eccezione per il cigno 3dsmax + ps4 Saluti al forum!
  10. Ciao Algosuk, e secondo te non ci ho provato?? l'unica cosa interessante a cui porta la ricerca su google è il mio posto su treddi.com :-) e questo ---> http://forums.cgsoci.../t-1035011.html
  11. Salve a tutti, mi domandavo, dove posso trovare una esuriente documentazione che tratti il VrayBPTracer ? non sono riuscito a trovare nulla a riguardo, ne cenni basilari, ne uso e workflow in 3dsmax. Prima di mettermi in contatto direttamente con la Chaos avevo pensato al potere del forum di treddi... :-) Grazie a tutti
  12. ma dai scherzavo... però dai non puoi dire a qualche nuovo utente che deve fare la ricerca nel forum, almeno indirizzalo... , poi si sa che le ricerche nel forum spesso non vanno a buon fine, capita spessissimo. baci e abbracci
  13. Dalla lista delle novità di vray 2.0 : "Support for bidirectional path tracing for accurate unbiased lighting solutions" C'è qualcuno che può spiegare cosa significa?. Sò bene cos'è il bidirectional path tracing, non sò però vray in cosa lo implementa e come si controlla. Non riesco a trovare nulla in rete che mostri le specifiche di questa "novità" in vray. Grazie
  14. Ottimo restyling... davvero fantastico
  15. Sinceramente non vedo dove si trova il problema, se applichi ffd ad una porzione di un oggetto è normale che ti risulta inclinato, devi modificare la gabbia del ffd adattandola manualmente al volume da modificare e poi muovi i vertex, ecco tutto, non c'è nulla che non va. Ciao
  16. Non è un bug, perchè a me non succede... non so proprio che cosa passa al tuo 3dsmax, cmq è tutto molto strano
  17. Era ora che uscisse, peccato che per max 2009 64 bit non esista.... è una plugin fantastica, l'unica che esporta in formato dxf, altro che swift... l'ho provato swift 3d stand alone e si può anche buttare... la peggior spesa mai fatta... e funziona solo su vettoriale tipo ai e su geometrie semplici. tremendo. W illustrate
  18. Io già stò attendendo la versione 2011, mi sa che le versioni con il numero pari non le sottoscrivo più :-))
  19. No no era solo una protesta generica... acqua passata :-)
  20. No ti sbagli il forum è nato SOLO per dare addosso!!
  21. Codec sorenson, ottima qualità
  22. Scusa tia592 ma perchè te la sei presa con me? e che ti ho fatto?
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