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Simone Rizzi

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    Interno modellato in Blender 2.83 e renderizzato in Cycles. Post produzione in photoshop Ho modellato tutti gli arredi su Blender ad eccezione delle finestre(Archimesh) e della sedia, scaricata dal sito ufficiale Vitra. Sulla mia pagina Instagram(Link) potete trovare i render in Clay ed altre inquadrature, oltre a qualche dettaglio sugli arredi.
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    Interno modellato in Blender e renderizzato in Cycles. Post produzione in Photoshop. Arredi: Poltroncina LC7 di Charlotte Perriand Tavolino 194 di Piero Lissoni Reference Attendo consigli e critiche Profilo Instagram
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    Poltroncina LC7 di Charlotte Perriand prodotta da Cassina Modello realizzato in Blender | Render in Cycles
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    Interno modellato in Blender e renderizzato in Cycles.Postproduzione in Photoshop. Potete trovare le altre immagini sul mio profilo Instagram.
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    Modello realizzato in Blender e renderizzato in Cycles. Realizzato per il contest #Tinycabinchallenge di Sketchfab. Ispirato al film Ratatouille Video 360° Modello disponibile qui
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    Scena interamente modellata in Blender e renderizzata in Cycles. INFO: https://rizzisimone.wordpress.com/portfolio/878/
  7. Scena interamente modellata in Blender e renderizzata in Cycles. INFO: https://rizzisimone.wordpress.com/portfolio/878/
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    Scena interamente modellata in Blender e renderizzata in Cycles. Reference e altre immagini
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    Scena interamente modellata in Blender e renderizzata in Cycles. Risoluzione immagini: 2030 x 1190 Reference interni
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    Questi sono alcuni degli oggetti che ho modellato per un prossimo lavoro, che è già in lavorazione. Sono stati realizzati entrambi su Blender e renderizzati in Cycles. Potete trovare le altre immagini sul mio profilo Instagram. Tra qualche settimana pubblicherò altre immagini per questa serie.
  11. Dopo circa un anno e mezzo ho voluto riprendere uno dei miei vecchi lavori (che trovate qui) incentrato sul tema della Street art. La fase più interessante è stata senza dubbio la realizzazione della texture della bomboletta su photoshop, assemblata prendendo come riferimento diverse immagini/marchi da internet. Ho modellato tutto in Blender e renderizzato in Cycles (Samples: 700/1500 per il glossy). Reference scena Attendo, come sempre, consigli e critiche. Grazie in anticipo
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    Dopo circa un anno e mezzo ho voluto riprendere uno dei miei vecchi lavori (che trovate qui) incentrato sul tema della Street art. La fase più interessante è stata senza dubbio la realizzazione della texture della bomboletta su photoshop, assemblata prendendo come riferimento diverse immagini/marchi da internet. Ho modellato tutto in Blender e renderizzato in Cycles (Samples: 700/1500 per il glossy). Reference scena Attendo, come sempre, consigli e critiche. Grazie in anticipo
  13. Tutta la scena è stata modellata in Blender e renderizzata in Cycles. Qui trovate altre informazioni e dettagli. Attendo consigli e critiche. Grazie
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    Tutta la scena è stata modellata in Blender e renderizzata in Cycles. Qui trovate altre informazioni e dettagli. Attendo consigli e critiche. Grazie
  15. Lo avevo sistemato solo nel progetto o non nella discussione ?. Giuro che ora funziona ?.
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    Rendering realizzato in Cycles Blender. Durata rendering: 7 ore Samples: 1500 samples Dettagli
  17. Rendering realizzato in Cycles Blender. Durata rendering: 7 ore Samples: 1500 In basso trovate l'immagine di riferimento Dettagli
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    L'intera scena è stata modellata in Blender 2.8 e renderizzata in Cycles. Qui troverete l'immagine di riferimento e altre informazioni. Attendo consigli e critiche.
  19. Ho utilizzato questo: https://store.chocofur.com/chocofur-09-glass-basic-shader/blender_model/blender-3d-cycles-free-glass-basic-shader-material Grazie mille per i consigli ?
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    Ecco qui, il risultato è sicuramente migliore anche se è aumentata di un bel po' la durata del rendering. Ho visto che la versione 2.80 è molto diversa dalla precedente, me la vorrei studiare con calma, seguendo magari qualche tutorial su Youtube.
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    Ciao Questi sono i valori del light paths e del sampling. Questi mi garantivano una buona definizione dell'immagine con un render di poche ore, se non ricordo male 5 complessivamente.
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    Ciao, ho apportato le modifiche che mi hai consigliato precedentemente e questo è il risultato: Qui è presente il confronto tra la versione vecchia (prima immagine) e quella nuova (seconda immagine). Io trovo più realistica la seconda versione, soprattutto per quanto riguarda le basi dei bicchieri.
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