Jump to content
bn-top

Steff84

Members
  • Content Count

    24
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Steff84

  1. thumb
    Progetto personale realizzato durante le pause pranzo ed il poco tempo libero. Il soggetto è ispirato al meraviglioso design di Randy Bishop.
  2. thumb
    Zbrush sculpt based on the fantastic illustration by Leonard Furuberg Original concept: https://www.behance.net/gallery/60576889/Vampire Leonard Furuberg instagram profile: https://www.instagram.com/leonardfuruberg/?hl=it
  3. thumb
    3d Model/texture of an AGM-114 Hellfire i did for the upcoming TV season General Commander.
  4. thumb
    3d model of the "Palacio real de aranjuez (Madrid)" I made for a not yet released movie. All the textures were made by Giacomo Pierpaoli ( https://www.artstation.com/piero2495 ) and it was lighted/rendered by Alessio Simondi.
  5. Come hai fatto a capirlo ?!?
  6. Grazie D@ve. Si stavo cercando di capire un pò di che si tratta. Puoi spiegarmi meglio?
  7. Ciao a tutti ragazzi. Piacere di fare la vostra conoscenza
  8. thumb
    Modello del cane che ho scolpito per i vfx di una scena del film 'Sono Tornato'. Spero di poter pubblicare presto lo shot finale, ma per il momento condivido dei render del modello.
  9. thumb
    Ciao. Per le gambe mi sono ispirato a dylan ekren che lavora per disney/pixar ed è uno dei più stimati nel campo del concept di personaggi. Se ti piace questo genere ti consiglio di dare un'occhiata al suo artStation. Ad ogni modo mi rendo conto che forse il gonnellino di paglia inciccionisce ancora di più le coscione per non volevo stravolgere troppo il concept originale. Ti allego un render del corpo nudo in posa in cui si vedono meglio le forme. Ciao
  10. thumb
    Sculpt realizzato per l'ultima challenge sulla pagina Facebook Zbrush Central Italia ( https://bit.ly/2H0xqwO ). Il modello è basato sullo straordinario concept di Tooth Wu ( https://www.artstation.com/artwork/OlQB8 ). Il progetto è realizzato in Zbrush tranne che per gli abiti progettati in Marvelous 7 e per il render finale in Keyshot. Altri render e breakdown sul mio ArtStation Spero vi piaccia
  11. Grazie mille D@ve. Come faccio ad embeddare il codice? Così aggiungo lo sketchfab viewer anche sul progetto del trattore
  12. thumb
    Tartaruga real time basata su un concept di Boris Maras. Potete navigare il modello 3d su sketchfab qui: Altri render e maggiori informazioni sul mio artStation: https://www.artstation.com/artwork/xQLvX
  13. thumb
    Modello e textures di un vecchio trattore che ho realizzato per un progetto Unreal Engine in VR. Per la modellazione ho usato Maya mentre per il texturing Substance Painter. Ho inoltre fatto un bake di una versione hi res del modello sulla mappa di normali del low poly (sempre dentro Substance). Di seguito il link al 3d viewer Sketchfab > https://skfb.ly/6wssS
  14. Grazie mille ragazzi. Spero di riuscire a trovare presto il tempo di farne anche un versione low poly con le mappe bakkate per poterlo caricare su marmoset live view o sketchfab
  15. thumb
    Zbrush version of the Witch from the amazing concept 'Halloween School' by Max Grecke https://www.artstation.com/maxgrecke
  16. thumb
    Based on the amazing Hua Lu concept ( https://www.artstation.com/artwork/Pkyy3 ) I've modelled this bust during the 2 days Workshop 'Sculpting for 3D printing' (Rome, 1-2 July 2017) held by the masters Danko (https://www.artstation.com/danko) and Korax (https://www.artstation.com/korax)
  17. thumb
    2 days sculpt made during the visual effects for the italian Tv series 'Non Uccidere' season 2. The Double was needed for geotracking the actress head in order to give a tracked geometric proxy to the Dynamic simulation department.
  18. Version 1.0.0

    4 downloads

    Zbrush insert multi-mesh i have created to aid the blockout process of the hand. It is possible to insert either a complete hand, the bone structure of the hand, a single finger or the bones of a single finger. You can also load the tool and edit each subtools You can download it for FREE here on my Gumroad: https://gum.co/grmNQ Constructive criticism, suggestions and feedback are highly appreciated
  19. thumb
    Zbrush insert multi-mesh i have created to aid the blockout process of the hand. It is possible to insert either a complete hand, the bone structure of the hand, a single finger or the bones of a single finger. You can also load the tool and edit each subtools You can download it for FREE here on my Gumroad: https://gum.co/grmNQ Constructive criticism, suggestions and feedback are highly appreciated
  20. thumb
    Sagat face stylization exercise made during the amazing online course https://www.3dcharacterworkshop.com/ by Shane Olson. The process of creating this face went from the hi-res sculpting of the well known concept to the maps baking on the low poly version for final game asset creation Here is the marmoset viewer:
  21. thumb
    Render test made with Iray Renderer (Substance Painter) of ‘Robot-O’ modeled and textured within Maya and Substance Painter during the workshop ‘MAYA FOR COMMERCIAL & POST PRODUCTION’ held by Cristian Spagnuolo at VIFX – School of Visual Effects. Concept by Riccardo Lupi
  22. Grazie. Sicuramente una hdr 'ufficio di sera' può sempre servire
×
×
  • Create New...