Jump to content
bn-top

Marcello Pattarin

Members
  • Content Count

    1746
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    31

Everything posted by Marcello Pattarin

  1. thumb
    Ciao Pix... Ho provato la prima versione e già ci facevi cose interessanti... certo non tutto tutto... ma sempre meglio di dover metterci le mani sopra ai poligoni per rovinarli.. ora la nuova versione l'ho installata e a una prima occhiata è più semplice perchè interattiva... fare cose come queste comunque è semplice.. ( Pozzo e Pavimentazione ) con la precedente versione...
  2. è arrivata la nuova versione di PolyDamage v1.5 per 3ds max ... buona visione..
  3. è uscito Smooth Bridge v2.1 ... modificatore per 3ds max is...
  4. Allora complimenti Iray l'ho usato in passato su 3ds max e vedo che qui ha ottimi risultati... dovrò farci un giretto..
  5. Bellissima... è meglio non farla arrabbiare... ma qui siamo ancora su Iray ???
  6. Marcello Pattarin

    Weta Digital e Autodesk annunciano Weta M

    azz,, tra un po mi toccherà dire " MAYA is !!! "
  7. Che bella... e se non sbaglio su Daz il render è con Iray.... almeno una volta era cosi...
  8. la più interessante è questa : Symmetry Modifier Update When using the updated Symmetry modifier, artists can adjust the weld threshold used to merge vertices along the cutting plane above or below the 0.01-unit default threshold. This enables artists to fill gaps along the mirror axis in models with gap geometry. This feature implementation was brought back based on customer feedback. Praticamente prima le tolgono e poi le rimettono e te la fanno ripagare.... Mamma Autodesk non la batte nessuno...
  9. le novità di mamma Autodesk per il primo Update di 3ds max 2022.1 ps.. e ovviamente 3ds max is...
  10. Marcello Pattarin

    UnChamfer Pro per 3ds Max

    carino ma il modificatore Chamfer fa già questo lavoro. è utile nel caso arrivano già file collassati e vuoi tornare alla forma originale.
  11. si intendevo da caricare qui...
  12. no sono jpeg... e li ho risalvati ora da Ps... dopo provo su un altro browser e computer ...
  13. Molto carino... volevo caricare due foto qui ma mi dice error code 200 quando allego il file... Si è verificato un problema nel processo per caricare il file. -200 (Error code: -200) il file singolo pesa di circa 60 KB, non credo sia un problema di spazio.
  14. Bello è bello ma dubito in una diffusione per tutti a meno che..... come ha sottolineato emilierollandin non gli cedi qualcosa per i loro scopi.
  15. l'irresistibile scioglievolezza di pronunciare 3ds max is... e ovviamente parlare di Unwrap... per il caro Michele.. e ovviamente tutta la truppa... che ha già dato ottimi consigli... buon week end.. con 3ds max...
  16. Ti Capisco Luc 3ds max non è certo economico.. grazie dei complimenti.... è che essendo utente di vecchia data con 3ds max mi ci trovo bene.... Blender comunque sa il fatto suo... basta guardare anche qui... ( cosi gli amici di Blender sono contenti )
  17. Ecco si in passato non erano un gran che... ma con le nuove booleane e i vari remesh e simili... si possono fare cose più divertenti... anche se è un fuori onda in casa blender ( Sorry per il Blender Boys ) ...... modello Low Poly - High Poly creato con le booleane in 3ds max.. portato in substance e poi in vray. e ricordo a tutti che 3ds max is... buona domenica a tutti...
  18. Prendetevi twinmotion e fate il render li dentro, ci sono tutti i materiali e asset di megascan Ora c'è pure il bridge che se li porta dentro... sono tutti già impostati.. non sarà il render di vray ok... ma a risorse come libreria non è male...
  19. può essere semplicemente la componete di colore della luce indiretta. se hai un sun + sky il sole è sempre caldo e solitamente è luce diretta...ma lo sky porta con se il colore freddo sulle ombre, di luce indiretta. idem per mappe hdri se hanno un colore freddo vengono poi replicate nelle zone in ombra. è un discorso generico che vale per molti motori di render... poi nella tua scena sugli angoli si vede di più... li sembra esserci uno smusso sugli edge... ci sono anche alcuni materiali che lo possono replicare... a volte pure i muri creati con operazioni booleane danno di
  20. Massimo è sempre il Top ... lavoro bellissimo come sempre
  21. ehh che carino... mi son sempre piaciuti sti veicoli.... avanti tutta... che viene bene..
×
×
  • Create New...