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Video pre lancio
Pier Marco Filippi replied to Pier Marco Filippi's topic in [FINAL] Animazioni CG/VFX
Ciao Filippo! Davvero grazie ?- 10 replies
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Video pre lancio
Pier Marco Filippi replied to Pier Marco Filippi's topic in [FINAL] Animazioni CG/VFX
Grazie Andrea! ?- 10 replies
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Video pre lancio
Pier Marco Filippi replied to Pier Marco Filippi's topic in [FINAL] Animazioni CG/VFX
Grazie gurugugnola! ? si, gran bel pezzo di moto ?- 10 replies
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Video pre lancio
Pier Marco Filippi replied to Pier Marco Filippi's topic in [FINAL] Animazioni CG/VFX
Grazie @D@ve ???- 10 replies
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Video pre lancio
Pier Marco Filippi replied to Pier Marco Filippi's topic in [FINAL] Animazioni CG/VFX
Ciao Madmatt! Grazie mille! :) Si, la base è il CAD, ho rimodellato solo un 30/35%- 10 replies
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Ciao a tutti! Questa è l’ultima produzione video fatta per studio personale e poi diventata ufficiale Triumph. Il progetto è partito con l’idea di realizzare un video pre-lancio, i classici video utilizzati soprattutto durante le prime presentazioni dei veicoli. Mi sono preso l’onore e l’onere di crearlo partendo da questa semplice idea per poi utilizzarlo con In2real come nostro biglietto da visita. Potete visualizzare le due versione con due grafiche differenti sul mio canale ai seguenti link, sulle pagine in2real e sui social ufficiali della casa. Spero vi piaccia. :)
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Making Of Speed Triple RS
Pier Marco Filippi commented on Pier Marco Filippi's __defart_treddiarticles_article in Making Of
Grazie Alessandro!- 2 comments
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- #automotive
- SpeedTriple
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Ciao a tutti! Scrivo questo breve making-of per spiegare quale workflow ho utilizzato per creare il render di questa meraviglia della meccanica. La Triumph Speed Triple RS. Innanzitutto, ho passato un po’ di tempo cercando di capire quale fosse lo scenario più adatto a questo tipo di moto e, dopo aver fatto qualche prova, ho deciso di posizionarla sulla rampa di una portaerei, in fondo le mancano solo ali! :D Ho fatto una grande ricerca di reference, sia per la moto che per la pista di decollo, queste sono solo alcune delle immagini reperite, la ricerca comprende anche una visita dal concessio
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- #automotive
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Io continuo a spammarti i miei complimenti
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Una bomba!!!
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Grazie ragazzi
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Ciao a tutti ragazzi! Ultimo lavoro personale. Un tributo a questo capolavoro firmato Triumph. Spero vi piaccia :)
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mmm... Si, ho capito di quale finestra parli. Te lo fa solo con questa scena?
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Di niente Quale tipo di errore ricevi da 3ds?
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Ciao essegisa, no, l'interactive rendering di corona è gestito dalla CPU.
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Unreal Engine: Configuratore 3D real time
Pier Marco Filippi commented on Pier Marco Filippi's __defart_treddiarticles_article in Tutorial
Ciao fedor. Andiamo per esclusione. Hai provato a scrivere il nome (2489) sulla barra search quando cerchi di aggiungere il nodo? -
Unreal Engine: Configuratore 3D real time
Pier Marco Filippi commented on Pier Marco Filippi's __defart_treddiarticles_article in Tutorial
Ciao Motocad, perdona la risposta così tardiva, non avevo proprio visto il tuo post e mi dispiace. Per ora le richieste sono di applicazioni che girano su Windows e android, su server Linux ancora nulla. Purtroppo non riesco a darti una mano sull'export per server linux, la mia conoscenza di unreal è molto legata alla produzione di contenuti e a ciò che ho spiegato nel tutorial. Ho trovato questa pagina, forse può esserti utile. https://wiki.unrealengine.com/Dedicated_Server_Guide_(Windows_%26_Linux) -
Unreal Engine: Configuratore 3D real time
Pier Marco Filippi commented on Pier Marco Filippi's __defart_treddiarticles_article in Tutorial
Ciao motocad! Grazie per la fiducia Guarda, l'export per hrml 5 c'è all'interno di unreal ma è ancora in beta. I configuratori fatti fino ad ora, li esportiamo come applicazioni. -
Unreal Engine: Configuratore 3D real time
Pier Marco Filippi commented on Pier Marco Filippi's __defart_treddiarticles_article in Tutorial
@D@ve grazie a voi per averlo pubblicato -
Ciao a tutti! Questo tutorial è rivolto a tutti gli utenti che vorrebbero avere un approccio un po’ più avanzato rispetto alla "semplice" visualizzazione 3d in Unreal Engine, cogliendo le opportunità che le sue applicazioni interattive sono in grado di offrire. L'obiettivo è infatti miratamente quello di cogliere le potenzialità di un software che negli ultimi anni sta facendo parlare molto di se. Unreal Engine nel campo archiviz è, come risaputo, uno strumento molto valido e si vedono sempre più utenti che raggiungono davvero un alto livello di realismo! Ovviamente parliamo di un motore compl
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è una bomba
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Una slitta per Babbo Natale - Contest di Grafica 3D
Pier Marco Filippi commented on D@ve's __defart_treddiarticles_article in News
Ma è una forza! Spero di poter partecipare, saprò meglio a breve.- 28 comments
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- contest
- contest_2017
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Ciao Andrea, concordo con Rudolph. Il risultato è migliore, hai un utilizzo delle risorse del pc di gran lunga inferiore e i tempi di rendering calano tanto.
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Forte!!! Seguo questo wip!
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Direi di si Stai procedendo molto bene Occhio ai dadi
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- corona render
- alfa romeo
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