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Bugstomper

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Everything posted by Bugstomper

  1. Caro Umblas hai trovato un "compatriota abruzzese", abitamo pure a un tiro di schioppo
  2. Certamente un bel lavoro, complimenti. Forse c'è troppo blur dovuto alla profondità di campo
  3. Quoto Luhna, hai mappato le texures come Planar su Y, l'effetto non è certo dei migliori. Prova un una UV map
  4. Ciao Vajont, io piuttosto mi informerei meglio sull'utilizzo di quegli Stargate a livello legale. Non sono molto ferrato in materia ma credo che serva un qualche tipo di autorizzazione da parte della MGM, proprietaria dei diritti d'autore sulla serie tv. Non so, spero di sbagliarmi, però essere previdenti non fa mai male Saluti
  5. Da appassionato acquariofilo posso darti qualche suggerimento relativo al realismo della scena. Per prima cosa un acquario con due lati in legno non esiste, tende a marcire a contatto con l'acqua, quindi usa il vetro. Manca il sitema di illuminazione, prova a simulare l'illuminazione di uno o due tubi al neon inseriti in un coperchio al di sopra dell'acquario. Alcuni dei pesci che hai inserito vivono in acqua dolce, altri sono pesci provenienti dalla barriera corallina, è ovvio quindi che non potrebbero mai convivere nello stesso acquario. Manca il bump sulla ghiaia del fondo e le piante sono poche. Ripeto, questi sono consigli relativi alla fedeltà della ricostruzione, se questa non è la tua priorità allora rivedi solo l'illuminazione e il fondo. In caso volessi documentarti sui vari tipi di acquario posso suggerirti questi due siti: http://www.acquariolife.it http://www.acquaportal.it/ Saluti
  6. Io aggiungerei un po' di dettagli sul raccordo fra la fusoliera e le ali e magari anche sugli alettoni. Prova ad applicare una mappa di riflessione al vetro dell'abitacolo Saluti
  7. Ciao AsDsa, ma sei sicuro che funziona anche con LW? Io l'ho scaricato ma non esiste un plugin per l'esportazione da Lightwave a .vib
  8. Ciao ps22 e benvenuto Purtroppo quando si tratta di animazioni non c'è molto da fare, i tempi di realizzazione sono sempre lunghi, specialmente se la qualità del filmato deve essere elevata. Ti suggerisco di cercare un compromesso, se l'animazione dovrà essere visualizzata sullo schermo del pc puoi certamente abbassare la risoluzione, massimo 640x480. Se invece hai bisogno di qualità broadcast allora credo che ti toccherà metterti l'anima in pace e avere pazienza. Saluti
  9. Allora temo proprio di non poterti aiutare....sorry
  10. Ciao Alexx, quale software stai usando?
  11. Ciao Neongenesis, io ho avuto il tuo stesso problema (leggi discussione) ma forse ho quasi risolto. I settaggi (indicativi) per l'illuminazione della scena sono questi: -Oggetto Skydome: Luminosità 0% Unseen by rays (Proprietà oggetto) -Image World Immagine HDRI luminosità immagine: 700% (varia a seconda dell'immagine che usi) -Intensità luci 0% global illmination 0% Radiosity Interpolated Cache Radiosity ON Intensity 100% Rays per Evaluation 7x21 Minimum Evaluation Spacing 1 cm Occhio che con queste impostazioni i tempi di rendering si fanno belli lunghi, anche se alla fine il risultato non è male. Saluti
  12. Ciao Neo, non so se lo conosci, però prova qui: http://www.mayang.com/textures/ Saluti
  13. Ehehehe, perchè non hai visto i miei
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    La luce ambientale è a 0, HDRExposure però non lo conosco, mi daresti qualche altra informazione in merito? Saluti
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    Ciao Farins, non è che è difficile usare immagini HDRI, anzi....solo che per ottenere buoni risultati usando anche il radiosity è un'altra storia. Per la carrozzeria ho usato anche io il fresnel, ha sicuramente migliorato il risultato, ma ovviamente per fare un bel lavoro non basta solo quello Convengo con te sulla resa di di differenti HDRI, sto infatti facendo un po' di prove per trovarne una che possa andar bene. Grazie per la risposta
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    Ciao a tutti, avrei un quesito per gli esperti. Sto cercando di dare un tocco di fotorealismo alla GTV che ho modellato ma sto incontrando dei seri problemi relativi alle riflessioni sul parabrezza. Procediamo con ordine. Dopo aver letto innumerevoli tutorials sul radiosity di Lightwave ho deciso di utilizzare la tecnica dello Skydome, ho inserito il modello su un piano ed ho posizionato una semi-sfera al di sopra del piano. Ho invertito le facce della sfera e le ho assegnato il 100% di luminosità. Ho settato la luminosità dell'unica luce presente in scena a 0% e ho fatto un rendering con il radiosity attivato, questo è il risultato: Come potete vedere, la superficie del parabrezza fa alquanto schifo. Ora, mi sono detto: dipenderà dal fatto che non sto illuminando la scena con un'immagine HDRI come sfondo? Ho abbassato a 0 la luminosità dello skydome ed ho attivato l'opzione "unseen by rays" in modo tale da fargli coprire l'immagine di sfondo senza interferire con il ray tracing. Usando la funzione Image World ho aggiunto un'immagine HDRI come sfondo ed ho provato di nuovo un rendering: la riflessione sul parabrezza va bene ma il resto è davvero osceno. Ho fatto innumerevoli prove ma non riesco davvero ad ottenere un effetto decente C'è qualche anima pia che può darmi una mano ???? Saluti
  17. Mmmmmm....io rivedrei i materiali. Poi per il rendering potresti provare con Vray, da quello che ho visto fa miracoli
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    Mi avete fatto venire una crisi di coscienza Ho provato un rendering usando il radiosity di Lightwave (prima volta), credo sia venuta un po' meglio
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    Grazie bat755, la prossima volta mi impegnerò di più
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    Ciao a tutti, ho deciso che l'Alfa GTV è finita. Avrei voluto modellare anche gli interni ma sinceramente non me la sentivo di perderci altro tempo. Saluti
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    Ciao Dave88, hai ragione riguardo al paraurti, c'era un errore nel modello e l'ho corretto. Per i fari non so che dirti, sia nei blueprints che ho usato che nelle foto in rete sono di quelle dimensioni... Ciao Area0, il rendering della ruota era fatto con delle superfici provvisorie, ora sto lavorando per dare alle gomme il giusto look Ecco un altro paio di rendering: A presto
  22. Ottimo lavoro, non c'è che dire. L'unico appunto che mi sento di fare è relativo all'asfato della strada, troppo uniforme per i miei gusti Saluti
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