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Canale lsevosl

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Posts posted by Canale lsevosl

  1. Guarda, credo di aver risolto per adesso il primo intoppo (ho messo come mi hai suggerito il lightmap sizes a 1024) il risultato delle ombre e questo; Ora dovrei chiudere con il soffitto. I muri e i pavimenti da BPS a static mesh. Comunque diciamo che "risolto è un parolone" ahah ma spero grazie a voi della community di riuscire a migliorare. Quello che mi spaventa ora è applicare le luci a ogni stanza e vedere il tutto come è ma credo che dopo averlo rifatto tipo 30 volte il risultato sarà sempre lo stesso.. luce che attraversa i muri o ombre non allineate...

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  2. Salve, seguo la community già da un pò di tempo, siete tutti molto disponibili dai post che vedo anche se forse l'attività riguardo a motori realtime (più di preciso UE4) non sono molto discusse di questi tempi spero di trovare risposte e di apprendere da persone che SANNO QUELLO CHE FANNO! buona giornata a tutti :D

  3. Salve, parto col dire che conoscenze teniche non ne ho. Ho cominciato a usare unreal da qualche mese per un progetto che ho in mente, so che la strada è ardua e non mi sono prefissato niente, vi spiegherò meglio se c'è  ne sarà l'occasione. Ora passando al problema principale (LE LUCI/OMBRE) so che questo è un lavoro che chiede un tecnicismo unico, ma sto provando con le impostazioni di unreal precisamente (Lightmass settings) è ho provato un pò a smanettare; a ogni muro (Geometry) ho applicato su (Geometry Editing) triangulate, pensando di ottenere un migliore rimbalzo di luce su ogni muro (sempre se la mia deduzione non è sbagliata), e dopo aver applicato su lightmass anche (shadow indirect, use emissive, use two sides) mi ritrovo con queste ombre. Spero riusciate a togliermi solamente qualche dubbio, ovviamente so di essere abbastanza noob ahaha ma ogni consiglio o suggerimento e sempre ben accetto. Grazie in antipico :D

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