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Canale lsevosl

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  1. forse non mi sono spiegato io giustamente; allora si è per un gioco che vorrei sviluppare in 3 persona, che mi consigli quindi come impostazioni?? anche generiche se ne puoi sapere chiaramente
  2. Allora tengo aggiornato il lavoro qui se conosci una sezione migliore dove spostare la discussione dimmelo così non incorro in sezioni sbagliate. Per il gioco vorrei concludere il 1° livello con una ambientazione di un appartamento stile moderno/semplice niente di complicato con azioni semplici
  3. ti ringrazio, se ti interessa ti faccio sapere gli svolgimenti.
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    Guarda, credo di aver risolto per adesso il primo intoppo (ho messo come mi hai suggerito il lightmap sizes a 1024) il risultato delle ombre e questo; Ora dovrei chiudere con il soffitto. I muri e i pavimenti da BPS a static mesh. Comunque diciamo che "risolto è un parolone" ahah ma spero grazie a voi della community di riuscire a migliorare. Quello che mi spaventa ora è applicare le luci a ogni stanza e vedere il tutto come è ma credo che dopo averlo rifatto tipo 30 volte il risultato sarà sempre lo stesso.. luce che attraversa i muri o ombre non allineate...
  5. Salve, seguo la community già da un pò di tempo, siete tutti molto disponibili dai post che vedo anche se forse l'attività riguardo a motori realtime (più di preciso UE4) non sono molto discusse di questi tempi spero di trovare risposte e di apprendere da persone che SANNO QUELLO CHE FANNO! buona giornata a tutti
  6. ti ringrazio coach l'unico che ha voluto sprecare un pò di tempo per aiutare un povero noob ahahah; ultima curiosità e non disturbo più, ma c'è differenza se creo un edificio o una casa, in UE4 invece di creare un modello su 3DMAX o blender o zbrush?? se si perchè?? grazie ancora in anticipo.
  7. per lightmap sizes intendi la risoluzione?? ho messo 64.0, non sono un blocco unico ogni parete/pavimento e a parte. comunque grazie per la risposta
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    Salve, parto col dire che conoscenze teniche non ne ho. Ho cominciato a usare unreal da qualche mese per un progetto che ho in mente, so che la strada è ardua e non mi sono prefissato niente, vi spiegherò meglio se c'è ne sarà l'occasione. Ora passando al problema principale (LE LUCI/OMBRE) so che questo è un lavoro che chiede un tecnicismo unico, ma sto provando con le impostazioni di unreal precisamente (Lightmass settings) è ho provato un pò a smanettare; a ogni muro (Geometry) ho applicato su (Geometry Editing) triangulate, pensando di ottenere un migliore rimbalzo di luce su ogni muro (sempre se la mia deduzione non è sbagliata), e dopo aver applicato su lightmass anche (shadow indirect, use emissive, use two sides) mi ritrovo con queste ombre. Spero riusciate a togliermi solamente qualche dubbio, ovviamente so di essere abbastanza noob ahaha ma ogni consiglio o suggerimento e sempre ben accetto. Grazie in antipico
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