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Daniela Russo

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Daniela Russo last won the day on January 26 2019

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  • Employment
    Libero Professionista (Freelancer)
  • Sito Web
    https://www.behance.net/Daniela_Russo

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Daniela Russo's Achievements

  1. thumb
    Recente lavoro di fotoinserimento. Per chi mi conosce sa che quando mi vengono commissionati mi lamento parecchio, ma poi alla fine mi diverto perché non sono mai così semplici come possono apparire. Se siete curiosi di vedere la versione HQ, lo stato di fatto e i clay passate su behance. :) https://www.behance.net/gallery/132293459/Photomatch Attendo i vostri pareri.
  2. thumb
    Hi everyone! I finally find the time to publish this 2020 project! The virtual rooms. The project involved the creation of a series of virtual rooms, for an app called Valarea, in two main conditions: daytime and with the lights almost off (for the moments when one is waiting to access). Please check the full project on behance at the following link so you can enjoy all high resolution renders https://www.behance.net/gallery/131117901/The-virtual-rooms-%28VALAREA-APP%29 Collaborator:Mirco Tosti
  3. qui il riferimento al progetto: https://www.archdaily.com/785473/blue-and-glue-hao-design qui le immagini HQ: https://www.behance.net/gallery/93660273/Blue-and-Glue_Hao-Design
  4. thumb
    Ciao a tutti, è un po' che non posto qui. Sto cercando di sfruttare questo periodo di "lockdown" per chiudere vecchie scene lasciate aperte e non concluse. Il progetto risale al 2017. Ho modellato praticamente tutto (avendo tempo per farlo :|), cercando di replicare quello che osservavo ad occhio. Spero vi piaccia! C&C sono benvenuti. ? sw: Cinema 4d, Marvelous Designer, Corona Render, Adobe Phtoshop How can we take advantage of this time that never seems to pass, here in the north of Italy, during this quarantine? Keeping the passion alive, taking up old abandoned projects and ending them in the best possible way,returning to enrich our porfotlio! ? This project dates 2017. I modeled almost everythings and I tried to replicate what my eye saw. I hope you like it! ^^ sw: Cinema 4d, Marvelous Designer, Corona render, Adobe Photoshop
  5. è un po' che non posto qui. Ho pensato di sfruttare il momento di "pausa forzata" per aggiornare il portfolio e chiudere scene lasciate a metà. Questa risale a circa il 2016. Ho modellato il più possibile (d'altra parte tempo ne ho) Il progetto non è farina del mio sacco ma dello studio HAO DESIGN Spero vi piaccia, ma soprattutto spero che qualcuno abbia voglia di dirmi la sua o scrivermi il suo punto di vista. ^^
  6. Buongiorno a tutti!^^ Credo di non essermi mai presentata sul forum, ma in realtà mi sono inscritta nel 2016 (praticamente un anno dopo l'inizio della mia carriera nel 3d). Mi chiamo Daniela sono laureata in architettura e dal 2015 mi occupo di 3d e animazione legati all'architettura e al prodotto. Sono freelance da sempre e "opero" da Como per tutta Italia, ma ho avuto occasione di lavorare per un annetto circa in una start up di realtà virtuale e aumentata di Milano (è stato affascinante e distruttivo avvicinarsi ad unreal ?). Ancora oggi mi capita che mi chiedano di preparare i file per app di realtà aumentata. Per il lavoro mi avvalgo di un fidato team variabile nel tempo e nella quantità in relazione al carico. Attualmente, contemporaneamente alla mia attività freelance, sono collaboratrice all'università di Lugano in modellazione e render (C4d e Corona) e da circa marzo dell'anno scorso sono nel team beta di Cinema 4d (anche se ammetto che ultimamente faccio fatica a seguire ? ). Buon render a tutti! ^^
  7. Grazie! In realtà avevo provato con la zdepht ma non avendo una vera profondità oltre l'edificio veniva un po' piatto. Certo, potevo poi giocarmela in Photoshop sulla base della fotografia in relazione agli alberi ma il tempo è sempre tiranno. Grazie per i suggerimenti comunque ?
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