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Roberto Pace

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  1. Roberto Pace

    golden hour

    Ciao a tutti e grazie per i consigli, @EMR per texture posterizzata si, sto ancora lavorando su una resa migliore dei tessuti, anche se il nuovo parametro sheen dei surface material sembra aiutare, invece per la Global Illumination si lavora sui valori di Ray Depht per i canali diffuse, specular e trasmission. In sostanza se sono a zero la GI è spenta, più li alzi, più "schiarischi" l'immagine e abbassi il noise, a discapito dei tempi di rendering, ovviamente @ferruccio della schiava in effetti ho messo delle luci fredde a 7000K di riempimento ma non si apprezza il contrasto cromatico, vuoi perchè sono un po' deboli o come suggerisci la lampada accesa interferisce troppo
  2. Roberto Pace

    golden hour

    thumb
    Render in 3dsmax + Arnold e Photoshop, Consigli e Critiche ben accetti!
  3. Roberto Pace

    Pc assemblato uso Rendering

    Ciao a tutti! A causa di trasferimento vendo il mio assemblato di fine 2016, così composto: - CPU: intel i7-5820k 3,3 Ghz socket 2011-3 - ALI: LC Power 650W gold - Cooler: Cooler MASTER H412s - CPU Fan: Cooler Marte Silencio - GPU: Gigabyte gtx 1070 gaming G1 - MB: Gigabyte X99 UD4 - RAM: DDR4 16GB corsair VengeanceT black - SSD: Samsung 850 Evo 250GB - HD: Samsung HD103SJ 1TB - CASE: Thermaltake v6 Io sono dalle parti di Legnano(MI), per il ritiro ci si può organizzare anche in paesi vicini. Prezzo €1200 trattabili in base al ritiro
  4. Roberto Pace

    PROGRAMMA PLANIMETRIA

    Ciao AndreaVise! Per delle planimetrie come quelle allegate di solito si importa il file di origine in photoshop (pdf, png, jpg, foto dal cellulare della tavola cartacea) e poi ci si lavora, sono molto semplici da realizzare, in rete si trovano facilmente e gratuitamente molte immagini da poter usare come texture per le superfici e altrettante per gli arredi. Un'altra via sarebbe impostare una scena 3d con un qualunque software 3d come 3dsmax, rhino, C4D, giusto per citarne alcuni, impostare una camera dall'alto e fare un render con piano di clipping adatto.
  5. Roberto Pace

    light

    thumb
    semplice scena realizzata in 3ds max e renderizzara in Arnold
  6. Roberto Pace

    North day

    Modellazione 3dsMax 2018 e render in Arnold, consigli e critiche per migliorare ben accette!
  7. Roberto Pace

    Pneumatico

    Esercizio di modellazione pneumatico realizzato in 3dsMax e render in Arnold
  8. Roberto Pace

    Locale Industrial

    Prima di tutto grazie per le risposte! Dunque per la modellazione ho usato 3dsMax e per i render Arnold, ho modellato tutto per far pratica anche se non sono modelli complicati, la composizione al momento è al caso più totale in quanto volevo concentrami sul resto, buoni i consigli, li seguiro! i commenti sui materiali: il pavimento lo renderò più grezzo; la mappa del legno è storta di suo, non me ne ero neanche accorto! direi che la sistemo; si, quell' acciaio non ci sta in effetti, ci lavoro un pò su. per le luci, si ho dei grossi problemi perchè non riesco a gestire Arnold come vorrei e sto provando via via diverse tecniche, in questa ad esempio ho usato delle quad light apposte alle aperture come indicato nella guida online, messo nell'enviromment una hdri, e una distant light per la luce diretta ma la scena era troppo buia e ho usato un fill effettivamente troppo forte, lavorerò anche su questo, provando magari una skydome e trasformando le quad light in portal, anche se dalla guida la sconsigliano per gli interni in quando genererebbe troppo noise Ad ogni modo grazie per i consigli, appena riesco a rimetterci mano pubblico il risultato
  9. Roberto Pace

    Locale Industrial

    Ciao a tutti, pubblico questo render di un locale stile industrial, tutto modellato da zero con ispirazioni varie, ben accetti, consigli su modellazione e materiali, luci, tutto insomma :)
  10. Roberto Pace

    Omaggio a Jack Daniel's

    3dsMax+Arnold
  11. Roberto Pace

    Salotto

    3dsMax + Arnold, come sempre ben accetti commenti e spunti per migliorare
  12. Roberto Pace

    Sedia

    Piccolo progetto realizzato in 3ds max, sedia modellata a partire da dwg di riferimento, coperta realizzata con Cloth, fili della coperta con Hair and Fur e render Mental Ray
  13. Roberto Pace

    Buongiorno!

    Mi chiamo Roberto e sono di Milano, per ora realizzo render e video per prodotti di vario genere e per l'architettura, utilizzo prevalentemente 3ds max con mental ray ma vorrei approfondire blender, Unreal ed il VR nel tempo libero (poco) ciao a tutti!
  14. Roberto Pace

    FanCoil

    Immagine destinata a catalogo per impresa settore riscaldamento
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