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vincegraphic

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Everything posted by vincegraphic

  1. La guida di Vray per me è stata di grandissimo aiuto. Completa e ben spiegata nei dettagli. Una sola critica costruttiva è che sarebbe bello che vi fossero anche esempio di alcune tipologie di scena di realismo estremo con l'intero workflow. Su Vray mancavano ed ho dovuto integrare con altre guide che avevano questi esempio ma mancavano dell'ottima spiegazione del manuale di francesco. Gli esempi che farei io sarebbero: immagine Still life di design su fondo bianco, immagine di interni, immagine di esterni. Poi c'è il lato animazione ma per quello ci vorrebbe una guida a parte per ogni so
  2. vincegraphic

    UV-Packer per 3ds Max diventa gratuito!

    Mi viene visto dal sistema come un malware....
  3. sho provato e se abbasso si vedono. Però sembra un .imite. Questo perchè non hai molta padronanza sull'effetto. E' tutto lentissimo e diventa difficile su risoluzioni elevate (sopra i 4000 px)padroneggiare lo strumento. Ogni cambio di parametro aspetti un minuto.
  4. Ciao a tutti sto provando ad utilizzare gli effetti di luce presenti nel framebuffer di vray next per 3D studio Max. L'immagine generata ha un risoluzione elevatissima. Parliamo di 15000 pixel orizzontali per circa 10 mila. Quando provo ad applicare gli effetti di luce e muovi i cursori dei livelli il computer calcola per qualche decina di secondi e poi mi restituisce un'immagine priva di effetti di luce. Ho provato ad alzare i valori di intensity e Bloom quasi al massimo ma niente. Il valore di threshold Ho provato ad alzarlo ma anche lì nessun risultato. Sbaglio io o è un limite fisico
  5. thumb
    Ciao A tutti. Mi trovo spesso a lavorare con planimetrie sui modelli 3d che realizzo. Ho il problema che utilizzandole come texture per poi modellarci sopra, non le vedo distintamente nella preview di 3DS Max. E' un problema che non ho mai risolto e mi sembra un tale bug che credo di essere io a sbagliare qualcosa. Se voglio avere nello sfondo una texture ad alta risoluzione come faccio? Si certo messa in background ma così non funziona perchè devo poter faRE ZOOM PER DISEGNARE UN dettaglio o altro. L'unica soluzione che mi viene in mente è un plane con una texture. Ma
  6. thumb
    Ciao a tutti, non so se altri hanno avuto continui problemi con Spacing tools di 3D Studio MAX. Io si può dire che lo odio. E' 10 anni che continuo o a non saperlo utilizzare o ad avere comportamenti scorretti del modificatore. Io molto spesso modello strade ponte o altro. Spesso ho delle traiettorie che estraggo dal modello lowpoly. Tipo un guardrail che deve seguire l'andamento della strada per intenderci. Bene, nel 90% dei casi quando uso il Follow con lo spacing tools Gli elementi dell'oggetto istanziato (ad esempio il monte del guardrail),perndono le direzioni più disparate ma n
  7. se trovo qualcosa la indico. Mi sa che è difficile trovare materiale idoneo anche a pagamento
  8. Ciao a tutti. Cercavo delle librerie 3d o materiali PBR realistici per generare campi coltivati, arati, o vigneti o altro. Insomma la situazione tipica che si trova negli ambiti non urbanizzati. Si trovano centinaia di scene di boschi di conifere, prati e ambienti incontaminati ma nulla di coltivato o arato. Avete consigli su dove cercare? Grazie
  9. Grazie. Non conosco gli scalar parameter. Quello che volevo evitare è di crearmi i parametri di regolazione tramite Blueprint. Violevo dei master material pronti con glossiness, diffuse, specular, roughness, normal, ecc. come fosse un materiale di 3DStudio Max. Ho trovato tutorial e gli ho replicati ma manca sempre qualche parametro che sia refolabile tipo il livello di bump della normal, la regolazione dell'UV tiling, ecc. Ora cerco questi scalar parameter. Intanto grazie,
  10. Ciao. Sapete dirmi Dove trovare materiali Master per avviare con i parametri già impostati come la regolazione dello specular, bump, roughness, normal, displacement, ecc. Lo starter pack di unreal ha i materiali senza parametri regolabili. Grazie.
  11. Grazie Nicolas funziona. Ora devo imlarare ad impostare una scena con dei comandi. Al momento ho le mani che apro e chiudo e i cursori x teletrasportarsi. Vorrei assegnare un po' di comandi. Intanto grazie ancora per l'aiuto.
  12. Grazie Nicolas. Faccio una prova e ti dico. Incrocio le dita....
  13. Ciao a tutti. Ho un problema con unreal che non riesco a risolvere. Ho aperto la scena con il blueprint preimpostato per la VR. Nel livello aperto: "motion controller map" è presente la camera in teoria già predisposta per VR VIVE. Con i Vive collegati nella modalità preview riesco a muovermi nella scena. Decido allora di andare nel menu: file/package project/windows 64bit. Mi viene creata la cartella con il file eseguibile. Quando lancio il file mi trovo sullo schermo del pc la vista a terra della telecamera della scena ma negli non arriva alcun segnale. Dove sba
  14. Mi sa che allora non è il prodotto che mi interessa. Speriamo nella validità di Vray per Unreal o in Unreal Studio. Poter modellare, mappare e texturizzare in 3d studio per poi importare in Unreal sarebbe fantastico.
  15. vincegraphic

    Lumion 9

    Mi piacerebbe sapere se gestisce la realizzazione tipo Unreal di scene navigabili con occhiali VR. Non rendering sferici di varie zone del progetto ma proprio la navigabilità al suo interno.
  16. Ciao a tutti. Nell'azienda dove lavoro, dove progettiamo opere infrastrutturali, stiamo guardando con interesse a software in grado di generare rendering real-time con particolare attenzione alle tecnologie VR. Ho partecipato ad un corso approfondito su Unreal Engine e mi sono reso conto che, nonostante la resa strabiliante del software, il workflow di lavoro è troppo complesso e disarticolato dal mondo della progettazione. L'importazione dei file da progetti BIM è chiusa e non bidirezionale (se modifico in revit mi si modifica il progetto in Unreal ad esempio), la creazione d
  17. Ciao a tutti. Ho un problema da risolvere al più presto per una consegna dove sono stato costretto a modificare all'ultimo momento dei modelli 3D. Uso 3D Studio Max2017 abbinato a vray 3.5. Vorrei lanciare rendering in sequenza provenienti da una decina di file diversi. Chiedo quale è il modo più semplice e la procedura, in quanto ho tentato più volte negli scorsi anni questa strada ma poi l'ho abbandonata perché in ogni occasione ero sempre di fretta e non avevo tempo di capire il funzionamento. Si tratta della mia workstation che renderizza file diversi sempre dentro
  18. Ciao, ho un problema con l'importazione di un file in revit. si tratta di un ponte in metallo. Provando ad esportare in FBX da Revit il computer (file 28mb) sta lavorando da più di mezz'ora senza dare indicazioni di cosa stia facendo. Tra l'altro le risorse usate da Revit sono bassissime (20% della CPU). Come posso riuscire ad aggirare questo problema per importare tale file?
  19. Ciao ma il formato del file come si carica in 3d Studio max? A me non lo riconosce.
  20. Troppo bravo. Incredibile. Mi piacerebbe sapere come hai fatto la pelle con le stesse imperfezioni e cicatrici
  21. Grazie. Ho usato un sistema simile alla fine ma ho nolti svincoli, rotatorie corsie singole che poi diventano doppie, corsie di emergenza che poi si riducono, segnaletica a terra zebrata, ecc. Questo è all'ordine del giorno nel mondo delle infrastrutture stradali. Mi resta quindi comunque un problema di tempi e velocita del texturing. Mi chiedevo se esiste qualche plugin a pagamento nato proprio per generare strade in Max con tutte le relative segnaletiche orizzontali a corredo. Il top sarebbe anche che implementasse la segnaletica verticale. Probabilmente chiedo troppo ma in
  22. Interessante. Non conoscevo la procedura. Un po' lunga però riesce nel suo intento. Ho trovato il modo più veloce anche attraverso l'unwrapped con i comandi: Reshape Elements.
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