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MimmoLagonigro

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  1. Sad
    MimmoLagonigro got a reaction from D@ve in Testa   
    R.I.P. Filippo
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    MimmoLagonigro reacted to giacomo85 in Filippo Soldateschi   
    Bruttissima notizia. Io forse sono quello che lo conserva un po' di più. Insieme tutti e due Pisani , abbiamo lavorato assieme e poi singolarmente nel campo nautico( io tutt'ora lavoro nel settore, posto molto poco per questioni di NDA quindi magari qui sono poco presente.) Niente che dirvi ragazzi,  lo avevo sentito 15 gg fa per un lavoretto, di modellazione  e di persona inizio settembre.
    Sono ancora sconvolto non riesco a credere alla notizia. Mi sembra tutto irreale, specialmente questo anno.  
    Un abbraccio alla famiglia che non conosco. 
     
    Per qualsiasi iniziativa, o info tenetemi in considerazione. Se voleste recapitare qualche omaggio visto che sto a Cascina PI basta che mi contattiate.
    Ciao Pippo.
     
    cit" sei sbranato .....     questa frase era un contino.   
     
    Un abbraccio 
     
    Giacomo.
  3. Like
    MimmoLagonigro reacted to 19marco23 in Filippo Soldateschi   
    Sono senza parole anche io. Non lo conoscevo e non sapevo che un ragazzo del forum abitasse cosi vicino a me. abito a Cascina da qualche anno, ho visto i gazzettini ma non mi sarei mai aspettato una notizia del genere. Se volete fare una stampa o altre cose tipo un video, posso recapitare io il materiale ai parenti anzichè spedirlo, mi sembra più bello come gesto. 
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    MimmoLagonigro reacted to D@ve in Filippo Soldateschi   
    Potremmo fare un video con tutti i suoi lavori (anche presi dal WIP infinito che aveva aperto qui su Treddi) e poi farlo vedere alla famiglia per fargli capire che gli abbiamo voluto bene e che è stato importante per tutta la community di Treddi perché ci ha tenuto compagnia per tutti questi anni...
    Avete altre idee? 
  5. Sad
    MimmoLagonigro reacted to Marcello Pattarin in Testa   
    e mi hai fatto un bello scherzo Filippo... che mi hai lasciato qui... da solo.. anche se con tutta la truppa di Treddi...
    Però anche nel mio ultimo post una risata te l'ho strappata..... e son contento per questo..... 
    Mi spiace tanto che sei andato lassù tra le nuvolette.... e già me lo immagino... che stai facendo dei wip su come si disegnano le ali degli angioletti..
    Son sicuro che con il tuo talento stai già disegnando la versione alata domenicale... e poi magari quella del lunedì sera.... come era nel tuo stile.....per il piacere di creare e non per inseguire il dio denaro.... 
     
    Ce lo siamo sempre detti.... quello che ti incolla davanti al monitor è la passione... quella che ti travolge e ti fa spegnere la tv o qualsiasi altra cosa..... per correre subito sul tuo programma preferito a farne di ogni... tra pixel colorati da attore protagonista e non da semplice spettatore .... 
    Mi sa che tu questo lo avevi capito benissimo e i tuoi wip erano uno più bello dell'altro... ed infiniti per continuare a sperimentate e godere di queste bellezze digitali... mi mancheranno un mondo.... queste tue creazioni.... 
     
    Un bel calendario 2021 versione treddi.com con le tue opere più belle sarebbe di compagnia... per stare con te ancora una volta... 
    Un caro abbraccio .... e grazie per tutti i bei momenti digitali trascorsi insieme sul forum e tutte le belle opere d'arte che ci hai... e mi hai regalato.... 
    Marcello .... 
     
    ps.. tanto lo so che San Pietro ti ha già regalato la nuova tavoletta grafica... a pressione nuvolare... ☁️ per nuove opere... paradisiache...
    va che il giorno che vengo su anche io ... mica te la cavi cosi ???? il wip Tesa voglio vedere come va a finire.....  la partita è solo rimandata... 🙃
  6. Like
    MimmoLagonigro got a reaction from Matteo Drovetto in Cassina Scighera   
    top
     
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    MimmoLagonigro reacted to Matteo Drovetto in Cassina Scighera   
    Ciao a tutti!
    Dopo anni e anni di 3ds Max ho deciso di passare al lato oscuro! 😅
    Questo è il primo modello che realizzo con Blender e mi sento molto soddisfatto, ho voluto poi realizzare una cinematica e un configuratore con Unreal Engine.
    La GI è realizzata con Ray Tracing Brute Force 3 bounces e 8 samples, la cinematica è in formato 4k ed è stata renderizzata con il Render Queue sparando l'Antialiasing a 20 (render time 4 ore).
    Con Davinci ho montato le sequenze e fatto una leggera post produzione. 
     
     
     
     

  8. Like
    MimmoLagonigro reacted to D@ve in Semplifichiamo il forum! Mi serve il vostro aiuto!   
    La gallery come è fatta ora fa schifo (l'ho scritta io quindi me lo posso dire da solo) ed è troppo confusionaria.
    E' in sviluppo avanzato una nuova gallery in stile Artstation ... devo solo riuscire a trovare il tempo per riuscirla a finire perché in questo periodo sono veramente strapieno di cose da fare ...
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    MimmoLagonigro got a reaction from D@ve in Semplifichiamo il forum! Mi serve il vostro aiuto!   
    allora ultimamente ho pubblicato un progetto.
    prima risultava nella galleria di rhino per esempio e keyshot perchè c'era la possibilità di inserire il sw adesso non più. infatti risulta solo nei "ultimi lavori".
    per il resto io mi soffermo solo sulle news e nel caso vado di motore di ricerca quindi riesco a trovare tutto.
    l'importante e che non togli il portfolio.
  10. Like
    MimmoLagonigro got a reaction from D@ve in Nuova versione del Forum   
    ottimo si anche il colore della finestra dei commenti che adesso non spara il bianco ma è in tema con i colori del sito.
    ottima anche l'idea di contrassegnare la soluzione così che un utente non debba scrollare diecimila commenti. cosa che dovrebbero avere tutti i forum. bravo @D@ve . ti ho appena taggato con la @ e funziona 😉
  11. Like
    MimmoLagonigro reacted to Nicolas Esposito in Rigel V1.0 released - All in One Full Body Motion Capture   
    Ciao a tutti,
    Oggi ho rilasciato Rigel, plugin per Full Body Motion Capture realizzato utilizzando Unreal Engine 4.
     
     
    Supporta l'utilizzo dei Vive Trackers per il body tracking, Noitom Hi5 e Valve Knuckles per il finger tracking, e supporta iPhone per il facial tracking, utilizzando Live Link Face, Face Cap e Facelink.
     
    Informazioni, video tutorial, demo e documentazione la potete trovare qui:
    https://www.enter-reality.it/project-rigel
     
    Se avete domande, critiche o semplicement volete saperne di più, non esitate a contattarmi.
     
    Saluti
     
    Nicolas Esposito
    www.enter-reality.it
  12. Like
    MimmoLagonigro reacted to Filippo Soldateschi in Wip hard surface   
    Ciao a tutti, ho norato che il post ha ancora visualizzazioni, e questo mi fa molto piacere perché  ci sono molto affezionato anche se ormai rispondono solo Marcello e Dave 🤣........
    a questo proposito aggiungo un modello fatto la scorsa settimana e spero vi piaccia. Grazie. A presto. 
     
     
     


  13. Like
    MimmoLagonigro reacted to manucate in Vendo workstation dual xeon E5 2683 v3 + 128 Gb ram   
    Buongiorno a tutti,
    vendo per cambio lavoro la mia splendida workstation
     
    Caratteristiche:
    Doppio processore Intel Xeon E5 2683 V3 - 2x14 core (56 thread) 3 Ghz
    128 Gb ram DDR 4 Samsung  (8 banchi da 16Gb)
    Scheda madre supermicro X10DAi (3 PCI-E 3.0 x16 + 2 x8 - 10 porte Sata3 6Gbps)
    Scheda video EVGA Geforce GTX 980 
    Vendo senza hard disk (attualmente ospita 2 ssd e 2 hd meccanici) oppure mi dite quali dischi ci volete, li compro e ce li installo.
    Il tutto in case full atx thermaltake, raffreddamento cpu con dissipatori e ventole be quiet
     
    Prezzo 4.000 € trattabili
     
     


  14. Like
    MimmoLagonigro reacted to Marcello Pattarin in Motore di Rendering   
    se non hai tante pretese su mac gira twinmotion ed è sincronizzato con rhino... prova la trial per vedere come gira... 
     
  15. Like
    MimmoLagonigro reacted to Matteo Drovetto in Come imparare ad usare Unreal Engine?   
    Sto imparando anch'io ue4 e se posso darti un consiglio, cerca di essere schematico con quello che vuoi affrontare, ossia: lavora prima sui materiali, poi affronta le luci, poi le cinematiche ecc. Mi sono reso conto di aver perso un sacco di tempo nel cercare di seguire più cose contemporaneamente
  16. Thanks
    MimmoLagonigro got a reaction from Alecs000 in Come imparare ad usare Unreal Engine?   
    Infatti secondo me resta Il metodo migliore anche perché viene aggiornato di continuo con i vari upgrade ed è completo di progetti e materiali.
  17. Like
    MimmoLagonigro reacted to Pierluigi Bruno in Come imparare ad usare Unreal Engine?   
    ti consiglio i tutorial di adan martin:
     
     
    super completi ma in spagnolo
  18. Like
    MimmoLagonigro reacted to Mindshell Team in Come imparare ad usare Unreal Engine?   
    Consiglio di seguire tutte le lezioni gratuite disponibili proprio sulsito di Epic: https://www.unrealengine.com/en-US/learn
    in seconda battuta Youtube offre molti tutorials gratuiti. Inserisci le parole chiave che identificano la tua ricerca e poi verifica quali video sono più prossimi a quanto ti serve.
     
    Le tempistiche di apprendimento variano da persona a persona, indicativamente per apprendere ed ottenere una certa dimestichezza con UE4, se non hai nessuna esperienza, nei campi di editor (level design), materiali, blueprint, C++ e se ti eserciti con perseveranza e dedizione, diciamo almeno 3 mesi per realizzare qualcosa di completo: i menu, quest, interazione ambiente, gestione AI, gestione NPC, gestione Player.
     
    Good Luck!
    PS:
    Nei tutorials EPIC UE4 dovrebbe essere anche disponibile un video che aiuta la transizione a UE4 appositamente per chi ha avuto esperienza con Unity.
     
  19. Like
    MimmoLagonigro reacted to Effecizero4D in Blender tips and tricks   
    Continua la mia opera Pia, di apprendimento per quello che concerne Blender e EEVEE.
    Ho cercato di snocciolare veramente teoria e pratica, facendo prove incrociate e sperimentazione a gogo. Messo a ferro e fuoco un povero phenom 1090t e una gt740. Alla fine ho ottenuto, quello che penso, possa cominciare ad essere un target personale, impensabile fino a un anno fa, anzi 6 mesi fa.
    C'è tanto da capire ancora, un sacco di teoria per quello che riguarda le probe e i nodi, ma per uno che pensava che Blender fino a poco tempo fa, fosse un frullatore e basta, è già tanta roba.
    Consigli sempre bene accetti!
    Tempi di render circa 2 minuti in HD 1920x1080
    Il problema vero, per quello che riguarda me, è che ci sono fin troppe cose da sondare in troppo poco tempo, in più molti tutorial sebbene siano in inglese e scritti in modo comprensibile, non dicono e spiegano tutto tutto. Ad esempio ho dovuto fare degli incroci tra web e video tutorial per capire come togliere artefatti sue ombre in Eevee, ho cercato di capire come impostare ad esempio un ir probe dentro ambienti irregolari ( molti fanno tutorial per interni su piante e ambienti perfettamente rettangolari o regolari, mentre spesso nella realtà la probe va a cozzare con un sacco di cose, Pareti irregolari scale ecc. E da qui ho scoperto l'uso delle probes annidate) insomma c'è da sgomitare un bel po'ma poi quando vedi dopo che hai pigiato F12 un render e sono passati 1 o 2 minuti massimo con setup basic è tutto un piacere

  20. Like
    MimmoLagonigro reacted to Effecizero4D in Blender tips and tricks   
    Buon di gente, e felice week a tutti.
    Volevo fare un Up del topic per tenere alto l'attenzione su blender con due render veloci fatti in EEVEE e applicando le ultime cose imparate in fatto di BLOOM, materiali, enviornment e dof.
    Devo dire che di strada ne ho fatta da quel dic. 2018( mese della prima apparizione di blender sul mio pc) sono riuscito a vincere quello che è il primo scoglio da superare quando si passa a blender, cioè la sensazione di spaesamento generale e che la faceva da padrona, era un programma troppo differente rispetto a che ne so rhino o autocad, e lavorando con gli shortcuts devo dire che non tornerei indietro, troppo difficili all' inizio troppo irrinunciabili ora che ci ho fatto  l abitudine e nn pensavo che questa nuova filosofia potesse farsi strada in me, abituato a pigiare tasti con icone ad esempio...tanto per farla semplice, ma wow...
    EEVEE è croce e delizia e si sapeva gia, ma con la 2.81 stanno cercando di facilitare le cose anche con i probes e le ombre diciamo che lentamente vengono migliorate senza dover insultare piu di tanto il pc.
    La cosa che sto amando alla follia è che blender è un carro armato anche in versione standalone beta, non si blocca mai importa di tutto, ha degli addon stupefacenti per lo piu free e anche se a pagamento sono accessibili a tutti!
    Pian piano cercherò di sondare anche l animazione, ma per quello c è bisogno di un upgrade al pc...ma fattibile basta un po di studio anche per quello.
    concludendo, ora che sto veramente cominciando a carburare, ho intuito le vere potenzialità di un software che è incredibile sotto ogni aspetto, si puo fare di tutto, dalla fisica alla modellazione, la renderizzazione è curatissima con motori di render che si mangiano i piu blasonati Vray e keyshot tanto per fare due nomi e tutto open e fruibili a tutti! 
    Vi lascio con qualche immagine di prova, è un modello importato da rhino e realizzato qualche anno fa.
    ovviamente ho usato EEVEE che mi ha sfornato il tutto in 30 sec. di orologio...
    So che c è ancora un sacco da dover curare, ad esempio devo iniziare a capire come realizzare quelli che in inglese definiscono weathered material, cioè i materiali consumati, graffiati, sporchi ecc. nel caso della morgan i cerchi, e lo sporco delle gomme, i graffi sulla vernice o la ruggine.
    Ma da ora in poi penso possa essere in discesa.
     
     
     
     

  21. Like
    MimmoLagonigro reacted to Effecizero4D in Blender tips and tricks   
    E finisce la carrellata di sperimentazioni,con le volumetriche, non potevano mancare, anche se devo leggermi parecchie cose a riguardo.
    Ricordo che le volumetriche, su altri Engine erano un delirio. Appena attivavo 3 luci e le volumetriche e provavo a  redenreizzare, le tempistiche schizzavano e il pc frullava come un macinino.
    Le volumetriche su EEVEE si attivano come su Cycles, volume scatter al node volume e via.
    Questa prova l ho fatta con una scena da warehouse, ho sbattuto dentro una sorta di capannone, reperito sul web in OBJ, una audi modellata alcuni secoli fa con rhino.
    Data in pasto a Blender e poi su eevee per renderizzare il tutto. Assurdamente perfino la finestra in realtime era fluida e renderizzare nn ha impiegato poi granche di piu. Anzi nn ha influito piu di tanto , forse la viewport in real leggermente piu scattosa.
    Volendo c'è da aggiungere qualche decal, che per altro dovrei avere da qualche parte, ma non so come si fa' con Blender.
    Mi sono innamorato... lo ammetto. Eevee comincia a dare grande soddisfazioni. 

  22. Like
    MimmoLagonigro reacted to Gentile Architetto in Blender tips and tricks   
    Forse questo può aiutarti: https://youtu.be/FNhUnPWzVaw
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    MimmoLagonigro reacted to Magog in Blender tips and tricks   
    Tutto in Eevee!!? Wow.
    Io proprio non ci riesco... o meglio non ho il tempo fisico e materiale per spipolarci.
    Ho 2 tutorial fermi da mesi per Substance e lo Sculpting e non riesco a ultimarli 😫😫😫
    Idem con l'HardOps e BoxCutter... [ essendo che amo l'Hard Surface specie in ambiete sci-fi ] presi, giocato, e anche lì lasciato uno dei tanti progetti fermi in cantiere.
    Per carità, mi devo reputare più che fortunao a lavorare specie in questo periodo, ma ho talmente tante cose che vorrei riuscire a provare, testare... 😒
     
  24. Like
    MimmoLagonigro reacted to Effecizero4D in Blender tips and tricks   
    Operazione #Iorestoacasa
    perfezionando legno, vetri, metalli, luci e riduzione artefatti in EEVEE.
    Blender 2.82 come al solito. 
    Modellazione reperita un po in giro per il web.  ho solo impostato le solite probes e renderizzato dopo aver applicato i materiali.
    E voi come state passando questi giorni di emergenza sanitaria? 
     
     




  25. Like
    MimmoLagonigro reacted to Alberto8833 in Wip hard surface   
    visto che si parla di booleane in blender con l ultima versione sono migliorate parecchio 
     

     
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