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mimmolagonigro

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    mimmolagonigro reacted to Michele71 in codice ATECO   
    Tipo di attività che si occupa "reverse engineering o anche del semplice mimime/clone" ?
     
    Edit: potrebbe partire dalla M - Attività professionali, scientifiche e tecniche per arrivare alla 71.2 (collaudi ed analisi tecniche), 71.12 ecc.
    Consiglio di telefonare alla Camera di Commercio e farsi indirizzare da loro
  2. Like
    mimmolagonigro reacted to xforte in ANALISI TERRITORIALI CON GRASSHOPPER/GIS   
    conosco solo qualche addon che puoi trovare qui
    http://grasshopperdocs.com/
    alla riga Geography & Maps
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    mimmolagonigro reacted to D@ve in Google Project Starline - Parlare a distanza come se si fosse nella stessa stanza   
    Google sta sviluppando una tecnologia che permetterà di parlare con persone lontane come se fossero nella stessa stanza! 😱
     
     
  4. Like
    mimmolagonigro reacted to xforte in tante novità in 3dcoat 2021 download beta   
    Versione BETA di 3DCoat 2021
    https://3dcoat.com/2021beta/
     
    CARATTERISTICHE PRINCIPALI
    New Brush Engine
    Rich Curves Toolset
    Low poly Modeling
    Smart Retopo
    New GUI
    Sculpt Layers
     
    download
    https://storage.googleapis.com/pilgway/files/3dcoat/V2021/3d-Coat-V2021-B39-64.exe
     
    Modifiche all'interfaccia utente
     
    1. L'interfaccia utente è stata sostanzialmente rielaborata
    Completa personalizzazione dell'interfaccia utente tramite script o aggiunta manuale, creazione di stanze e aree
    di lavoro personalizzate, possibilità di lavorare in modalità semplificata o piena funzionalità abilitata.

     
    2. Colorazione di tutti gli strati
    Nella finestra della struttura ad albero degli oggetti è possibile assegnare colori all'oggetto o al gruppo di
    oggetti. Questa funzione ti consentirà di trovare rapidamente la loro posizione, soprattutto tra un gran numero
    di oggetti:

     
    3. Raggruppamento di tutti i livelli
    Raggruppa gli oggetti selezionati con un pulsante:

     
    4. Trasformazioni senza Gizmo
    Per la trasformazione rapida di oggetti senza gizmo: sposta, scala e ruota:

     
    5. Pannello di navigazione aggiornato
    Nuovo comportamento. Nuove modalità di scatto della fotocamera:

     
    6. Possibilità di creare la tua stanza aggiunta
     
     
     
    Nuove stanze aggiunte
     
    Nuova sala modelli con il classico set di strumenti di modellazione low-poly aggiunto

    È stata aggiunta la nuova sala Kitbash con spline e giunti

     
    Nuova sala per oggetti di scultura

     
    Modifiche alla scultura
     
    1. Nuovo Awesome Brush Engine
    Molti modificatori per i pennelli, personalizzazione completa dei pennelli:

     
    2. Sottosquadri e strumenti di stampaggio molto migliori (nello speciale modulo aggiuntivo)

     
    3. Estrai la mappa in rilievo dalla foto
    https://www.youtube.com/watch?v=w_edh2LlXM8
     
    4. Crea shader procedurali per oggetti Sculpt con l'editor dei nodi
     
    5. Prepara deformatori mesh procedurali, materiali dall'editor dei nodi

    6. Suddividi in base alle dimensioni dello spazio sullo schermo

    7. Mostra gli oggetti Retopo nella stanza Sculpt
    Utile quando hai bisogno di un riferimento. Usa retopo mesh per Paint2D, Sphere o Snake nella stanza Sculpt.
    Aggiunto pulsante che mostra la mesh poligonale nella stanza Sculpt.
    Questo è comodo da usare come riferimento:

    8. L'accelerazione della GPU regola gli stencil e i modelli di texture (scolpire, strutturare)

    9. Strumento di simulazione del tessuto migliorato

     
     
     
    Modifiche alla retopologia
     
    1. Funzione Smart-Retopo, basata sull'utilizzo del set di strumenti Curve
    Rendi la retopologia notevolmente più veloce:
    https://www.youtube.com/watch?v=YOHGwSWqNig
     
    2. Modalità di visualizzazione aggiuntive nella sala Retopo
    Possibilità di scegliere stili di visualizzazione, come: Wireframe, cuciture UV, bordi taglienti, isole UV
    colorate e aspetto levigato.
    3. Nuove primitive 2D
    Aggiunto nuovo strumento per la creazione di primitive 2D per le stanze di modellazione e retopo:

     
    Modifiche al rendering
     
    1. Riflessioni dello spazio dello schermo e illuminazione globale nella stanza di rendering

     
    2. Ambienti procedurali dai nodi
    3. Rendering post-elaborazione per nodi

     
     
     
    Modifiche alla testurizzazione
     
    1. Cambio dei livelli di pittura due volte più veloce (ancora basata su CPU, versione GPU in arrivo),
    sfioramento più veloce del modello. 3-4 secondi sul modello 8K contro 7-8 secondi su 4.9.xx:

    2. Traiettoria di pittura / scultura accurata anche se l'FPS diminuisce . La traiettoria segue esattamente il
    mouse / penna. Funziona per entrambi: sale di scultura e pittura.
    3. L'accelerazione della GPU regola stencil e modelli di texture (scolpire, strutturare):

     
     
     
    Nuova sala Kitbash
     
    https://www.youtube.com/watch?v=yfc3Yk1njrQ
    Giunti : è stato aggiunto un nuovo strumento. È un insieme di varie parti che possono essere attaccate e
    collegate tra loro, come "lego":
    Aggiunta una nuova libreria di Splines. Le spline sono un insieme di oggetti flessibili che possono essere
    allungati con lo strumento Curve o Serpente:
     
     
    Nuova sala modellismo
     
    Nuovo paradigma introdotto: inizia con la modellazione Fast Low-poly per la forma base, quindi crea una Sculpt
    Mesh con Suddivisione e aggiungi i dettagli nella Sculpt room:

     
    Creare una mesh di scultura con suddivisione da una mesh Poly:
     
    1. Strumento per la colonna vertebrale
    Il filo può essere costruito ruotando le facce attorno all'asse o estrudendo lungo la spline:

    2. Estrusione intelligente . Estrudi facce nello spazio con rotazione e ridimensionamento senza gizmo:

    3. Sposta, ruota, scala senza gizmo . Trasformazioni affini (Sposta, Ruota, Scala) senza gizmo.
    4. Superficie spazzata . Modellazione di superfici con il profilo e la guida:

    5. Superficie di rotazione . Ruota un profilo attorno all'asse per ottenere una superficie. Puoi anche usare un
    asse curvo.
    6. Poliedro . Superficie di rotazione sfaccettata:

    7. Profilo . Modellazione di diversi tipi di profilo lungo la linea guida:

    8. Superficie spazzata 2 . Crea superficie con un profilo e 2 o 3 guide:

    9. Superficie loft . Crea una superficie con N spline:

    10. Superficie spazzata N gener . Crea una superficie con N profili e 2 guide:

    11. Patch di superficie . Crea una superficie con spline che fungono da contorni per questa superficie:

    12. Superficie per 2 viste . Modellazione di superfici con viste laterali e dall'alto:

    13. Smusso N-segmenti

    14. Split Edge

    15. Vertici di saldatura
    16. Allinea vertici

    17. Inserite la modalità individuale

    18. Colpisci le facce

    19. Vertici smussati

    20. Bridge

    21. Coltello - Ritaglio poligono:

    22. Nuove primitive 2D . Aggiunto nuovo strumento per la creazione di primitive 2D per modellazione e sala
    Retopo:

     
     
     
    Nuovo set di strumenti Curve
     
    Strumenti ricchi di curve 3D . Facile accesso alle curve con il tasto di scelta rapida 'Q':

     
     
     
    Modifiche agli script
     
    1. Registrazione script di Primitives Tool . Aggiunto un generatore di comandi Script nello strumento Primitive,
    nelle stanze Sculpt e Retopo. Puoi salvare le tue azioni in un file di script, modificare i parametri primitivi
    nello script ed eseguirlo di nuovo:

    2. Nuove classi di script per Modeling / Retopo Primitives . Aggiunto il supporto delle primitive di
    modellazione / retopo tramite script. È possibile creare primitive Modeling / Retopo utilizzando l'interfaccia
    di script, controllare i parametri primitivi, aggiungere ed eliminare le primitive dalla scena Retopo:

     
    Il tuo feedback e le segnalazioni di bug su 3DCoat 2021 Beta sono molto ben accolti nel nostro forum
     
    Importante! Si prega di notare che l'attuale versione Beta non è ancora allo stato di rilascio ed è fornita solo
    a scopo di test . Per favore, usa la Beta solo in modalità di prova (i tuoi codici seriali V4 non sarebbero
    applicabili). Pertanto, gli aggiornamenti della licenza a 3DCoat 2021 (insieme alle nuove chiavi seriali)
    saranno disponibili contemporaneamente al rilascio di 3DCoat 2021. Tieni d'occhio ulteriori annunci riguardo
    alla data di rilascio. Stiamo facendo tutto ciò che è in nostro potere per farlo accadere molto presto.
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    mimmolagonigro got a reaction from karma3D in W.I.P. - Self Portrait   
    superbo
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    mimmolagonigro reacted to zatta 3d in Treddi.com - La rinascita   
    oh cazzo!, infatti ho visto 2 notifiche appunto su ottobre 2020 e non capivo del perchè!
    Fabio, io sai che sono sempre presente e per qualsiasi cosa tu hai bisogno ci sono!
    Dobbiamo noi come Community riallieare il tutto, mi raccomando anche a tutti voi che state leggendo di partecipare!
    treddi.com è una storia è unico e deve ora riallinearsi!!!! per colpa di un datacenter che pluriclassificato nel mondo, eppure ecco il risultato!
    In questo momento di Pandemia, ci mancava solo questo, ma noi siamo bravi e non ci arrendiamo mai perchè siamo 3dartist-3dgeneralist-tecnici hardware.... e sappiamo ricrescere, come sempre!!!
    aiutiamoci a vicenda in questo momento difficile!
    io do 110% della mia disponibilità che normalmente dedico al forum!
  7. Like
    mimmolagonigro reacted to Marcello Pattarin in Treddi.com - La rinascita   
    su su forza e coraggio... forza e formaggio....🧀  raccontavo oggi pomeriggio a Zatta di un anno del tipo: Tutto il mio lavoro su un portale USA...e la settimana di Natale avvisa tutti i suoi venditori cosi " Grazie per il lavoro svolto in questi anni, ma il 31 dicembre abbiamo deciso di chiudere " ed eravamo venditori esclusivi.. 
    ci hanno lasciato 1 settimana per pubblicare tutti i lavori altrove.... io ne avevo 700 ... ti lascio immaginare l'ultimo dell'anno che bello stare a fare upload alla velocità della luce, prima che staccavano la spina... e cancellavano tutte le descrizioni...dei prodotti etc etc.... 
     
    ps... però se volevi cancellare la mia gallery potevi dirlo... mica dovevi bruciare tutti i server... 😄
     
     
  8. Like
    mimmolagonigro reacted to Michele71 in Treddi.com - La rinascita   
    Oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooohhhhhhhh!!! Si risorge a Pasqua yeahhhhhhhhhhhhhh!!!! Stamani ho avuto la prontezza di aprire Treddi e guarda che regalo :) Ben tornato Fabio, e ben ritrovati amici Treddiani!!!
     
    p.s: Max is dead but... Treddi is alive! 
  9. Like
    mimmolagonigro got a reaction from madmatt in Treddi.com - La rinascita   
    Finalmente .... a me la lacrima stava per scendere davvero quando nelle notifiche mi è apparsa quella di Filippo Soldateschi .... vabbè ci si rialza più forti di prima.
    per le immagini penso che ognuno di noi possa rimpiazzarle con quelle che abbiamo nei nostri PC.
    Buona pasqua e ben ritrovati 3d friend's
  10. Like
    mimmolagonigro got a reaction from D@ve in Treddi.com - La rinascita   
    Finalmente .... a me la lacrima stava per scendere davvero quando nelle notifiche mi è apparsa quella di Filippo Soldateschi .... vabbè ci si rialza più forti di prima.
    per le immagini penso che ognuno di noi possa rimpiazzarle con quelle che abbiamo nei nostri PC.
    Buona pasqua e ben ritrovati 3d friend's
  11. Like
    mimmolagonigro reacted to Nicolas Esposito in Rigel V1.0 released - All in One Full Body Motion Capture   
    Ciao a tutti,
    Oggi ho rilasciato Rigel, plugin per Full Body Motion Capture realizzato utilizzando Unreal Engine 4.
     
     
    Supporta l'utilizzo dei Vive Trackers per il body tracking, Noitom Hi5 e Valve Knuckles per il finger tracking, e supporta iPhone per il facial tracking, utilizzando Live Link Face, Face Cap e Facelink.
     
    Informazioni, video tutorial, demo e documentazione la potete trovare qui:
    https://www.enter-reality.it/project-rigel
     
    Se avete domande, critiche o semplicement volete saperne di più, non esitate a contattarmi.
     
    Saluti
     
    Nicolas Esposito
    www.enter-reality.it
  12. Like
    mimmolagonigro reacted to Filippo Soldateschi in Wip hard surface   
    Ciao a tutti, ho norato che il post ha ancora visualizzazioni, e questo mi fa molto piacere perché  ci sono molto affezionato anche se ormai rispondono solo Marcello e Dave ?........
    a questo proposito aggiungo un modello fatto la scorsa settimana e spero vi piaccia. Grazie. A presto. 
     
     
     


  13. Like
    mimmolagonigro reacted to manucate in Vendo workstation dual xeon E5 2683 v3 + 128 Gb ram   
    Buongiorno a tutti,
    vendo per cambio lavoro la mia splendida workstation
     
    Caratteristiche:
    Doppio processore Intel Xeon E5 2683 V3 - 2x14 core (56 thread) 3 Ghz
    128 Gb ram DDR 4 Samsung  (8 banchi da 16Gb)
    Scheda madre supermicro X10DAi (3 PCI-E 3.0 x16 + 2 x8 - 10 porte Sata3 6Gbps)
    Scheda video EVGA Geforce GTX 980 
    Vendo senza hard disk (attualmente ospita 2 ssd e 2 hd meccanici) oppure mi dite quali dischi ci volete, li compro e ce li installo.
    Il tutto in case full atx thermaltake, raffreddamento cpu con dissipatori e ventole be quiet
     
    Prezzo 4.000 € trattabili
     
     


  14. Like
    mimmolagonigro reacted to Marcello Pattarin in Motore di Rendering   
    se non hai tante pretese su mac gira twinmotion ed è sincronizzato con rhino... prova la trial per vedere come gira... 
     
  15. Like
    mimmolagonigro reacted to Matteo Drovetto in Come imparare ad usare Unreal Engine?   
    Sto imparando anch'io ue4 e se posso darti un consiglio, cerca di essere schematico con quello che vuoi affrontare, ossia: lavora prima sui materiali, poi affronta le luci, poi le cinematiche ecc. Mi sono reso conto di aver perso un sacco di tempo nel cercare di seguire più cose contemporaneamente
  16. Thanks
    mimmolagonigro got a reaction from Alecs000 in Come imparare ad usare Unreal Engine?   
    Infatti secondo me resta Il metodo migliore anche perché viene aggiornato di continuo con i vari upgrade ed è completo di progetti e materiali.
  17. Like
    mimmolagonigro reacted to SPLINES in Come imparare ad usare Unreal Engine?   
    ti consiglio i tutorial di adan martin:
     
     
    super completi ma in spagnolo
  18. Like
    mimmolagonigro reacted to Mindshell Team in Come imparare ad usare Unreal Engine?   
    Consiglio di seguire tutte le lezioni gratuite disponibili proprio sulsito di Epic: https://www.unrealengine.com/en-US/learn
    in seconda battuta Youtube offre molti tutorials gratuiti. Inserisci le parole chiave che identificano la tua ricerca e poi verifica quali video sono più prossimi a quanto ti serve.
     
    Le tempistiche di apprendimento variano da persona a persona, indicativamente per apprendere ed ottenere una certa dimestichezza con UE4, se non hai nessuna esperienza, nei campi di editor (level design), materiali, blueprint, C++ e se ti eserciti con perseveranza e dedizione, diciamo almeno 3 mesi per realizzare qualcosa di completo: i menu, quest, interazione ambiente, gestione AI, gestione NPC, gestione Player.
     
    Good Luck!
    PS:
    Nei tutorials EPIC UE4 dovrebbe essere anche disponibile un video che aiuta la transizione a UE4 appositamente per chi ha avuto esperienza con Unity.
     
  19. Like
    mimmolagonigro reacted to Effecizero4D in Blender tips and tricks   
    Continua la mia opera Pia, di apprendimento per quello che concerne Blender e EEVEE.
    Ho cercato di snocciolare veramente teoria e pratica, facendo prove incrociate e sperimentazione a gogo. Messo a ferro e fuoco un povero phenom 1090t e una gt740. Alla fine ho ottenuto, quello che penso, possa cominciare ad essere un target personale, impensabile fino a un anno fa, anzi 6 mesi fa.
    C'è tanto da capire ancora, un sacco di teoria per quello che riguarda le probe e i nodi, ma per uno che pensava che Blender fino a poco tempo fa, fosse un frullatore e basta, è già tanta roba.
    Consigli sempre bene accetti!
    Tempi di render circa 2 minuti in HD 1920x1080
    Il problema vero, per quello che riguarda me, è che ci sono fin troppe cose da sondare in troppo poco tempo, in più molti tutorial sebbene siano in inglese e scritti in modo comprensibile, non dicono e spiegano tutto tutto. Ad esempio ho dovuto fare degli incroci tra web e video tutorial per capire come togliere artefatti sue ombre in Eevee, ho cercato di capire come impostare ad esempio un ir probe dentro ambienti irregolari ( molti fanno tutorial per interni su piante e ambienti perfettamente rettangolari o regolari, mentre spesso nella realtà la probe va a cozzare con un sacco di cose, Pareti irregolari scale ecc. E da qui ho scoperto l'uso delle probes annidate) insomma c'è da sgomitare un bel po'ma poi quando vedi dopo che hai pigiato F12 un render e sono passati 1 o 2 minuti massimo con setup basic è tutto un piacere

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    mimmolagonigro reacted to Effecizero4D in Blender tips and tricks   
    Buon di gente, e felice week a tutti.
    Volevo fare un Up del topic per tenere alto l'attenzione su blender con due render veloci fatti in EEVEE e applicando le ultime cose imparate in fatto di BLOOM, materiali, enviornment e dof.
    Devo dire che di strada ne ho fatta da quel dic. 2018( mese della prima apparizione di blender sul mio pc) sono riuscito a vincere quello che è il primo scoglio da superare quando si passa a blender, cioè la sensazione di spaesamento generale e che la faceva da padrona, era un programma troppo differente rispetto a che ne so rhino o autocad, e lavorando con gli shortcuts devo dire che non tornerei indietro, troppo difficili all' inizio troppo irrinunciabili ora che ci ho fatto  l abitudine e nn pensavo che questa nuova filosofia potesse farsi strada in me, abituato a pigiare tasti con icone ad esempio...tanto per farla semplice, ma wow...
    EEVEE è croce e delizia e si sapeva gia, ma con la 2.81 stanno cercando di facilitare le cose anche con i probes e le ombre diciamo che lentamente vengono migliorate senza dover insultare piu di tanto il pc.
    La cosa che sto amando alla follia è che blender è un carro armato anche in versione standalone beta, non si blocca mai importa di tutto, ha degli addon stupefacenti per lo piu free e anche se a pagamento sono accessibili a tutti!
    Pian piano cercherò di sondare anche l animazione, ma per quello c è bisogno di un upgrade al pc...ma fattibile basta un po di studio anche per quello.
    concludendo, ora che sto veramente cominciando a carburare, ho intuito le vere potenzialità di un software che è incredibile sotto ogni aspetto, si puo fare di tutto, dalla fisica alla modellazione, la renderizzazione è curatissima con motori di render che si mangiano i piu blasonati Vray e keyshot tanto per fare due nomi e tutto open e fruibili a tutti! 
    Vi lascio con qualche immagine di prova, è un modello importato da rhino e realizzato qualche anno fa.
    ovviamente ho usato EEVEE che mi ha sfornato il tutto in 30 sec. di orologio...
    So che c è ancora un sacco da dover curare, ad esempio devo iniziare a capire come realizzare quelli che in inglese definiscono weathered material, cioè i materiali consumati, graffiati, sporchi ecc. nel caso della morgan i cerchi, e lo sporco delle gomme, i graffi sulla vernice o la ruggine.
    Ma da ora in poi penso possa essere in discesa.
     
     
     
     

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    mimmolagonigro reacted to Effecizero4D in Blender tips and tricks   
    E finisce la carrellata di sperimentazioni,con le volumetriche, non potevano mancare, anche se devo leggermi parecchie cose a riguardo.
    Ricordo che le volumetriche, su altri Engine erano un delirio. Appena attivavo 3 luci e le volumetriche e provavo a  redenreizzare, le tempistiche schizzavano e il pc frullava come un macinino.
    Le volumetriche su EEVEE si attivano come su Cycles, volume scatter al node volume e via.
    Questa prova l ho fatta con una scena da warehouse, ho sbattuto dentro una sorta di capannone, reperito sul web in OBJ, una audi modellata alcuni secoli fa con rhino.
    Data in pasto a Blender e poi su eevee per renderizzare il tutto. Assurdamente perfino la finestra in realtime era fluida e renderizzare nn ha impiegato poi granche di piu. Anzi nn ha influito piu di tanto , forse la viewport in real leggermente piu scattosa.
    Volendo c'è da aggiungere qualche decal, che per altro dovrei avere da qualche parte, ma non so come si fa' con Blender.
    Mi sono innamorato... lo ammetto. Eevee comincia a dare grande soddisfazioni. 

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    mimmolagonigro reacted to Gentile Architetto in Blender tips and tricks   
    Forse questo può aiutarti: https://youtu.be/FNhUnPWzVaw
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    mimmolagonigro reacted to Magog in Blender tips and tricks   
    Tutto in Eevee!!? Wow.
    Io proprio non ci riesco... o meglio non ho il tempo fisico e materiale per spipolarci.
    Ho 2 tutorial fermi da mesi per Substance e lo Sculpting e non riesco a ultimarli ???
    Idem con l'HardOps e BoxCutter... [ essendo che amo l'Hard Surface specie in ambiete sci-fi ] presi, giocato, e anche lì lasciato uno dei tanti progetti fermi in cantiere.
    Per carità, mi devo reputare più che fortunao a lavorare specie in questo periodo, ma ho talmente tante cose che vorrei riuscire a provare, testare... ?
     
  24. Like
    mimmolagonigro reacted to Effecizero4D in Blender tips and tricks   
    Operazione #Iorestoacasa
    perfezionando legno, vetri, metalli, luci e riduzione artefatti in EEVEE.
    Blender 2.82 come al solito. 
    Modellazione reperita un po in giro per il web.  ho solo impostato le solite probes e renderizzato dopo aver applicato i materiali.
    E voi come state passando questi giorni di emergenza sanitaria? 
     
     




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    mimmolagonigro reacted to Alberto8833 in Wip hard surface   
    visto che si parla di booleane in blender con l ultima versione sono migliorate parecchio 
     

     
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