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mimmolagonigro

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2281 lo hanno visualizzato
  1. mimmolagonigro

    Scaricare ZBrush

    ma invece di scaricare un sw solo per un lavoro prova a riprodurlo tu con 3dflow oppure si chiede ad un service una scansione 3d con hw specifico, sicuramente costa meno che acquistare un sw. almeno se non ho capito male. cmq ti lascio il link sotto https://www.3dflow.net/it/
  2. mimmolagonigro

    Guardians of Arndeen wood

    ho appena visto il portfolio, ... mi unisco ai complimenti di D@ve davvero notevole ma non solo quest'ultimo lavoro ma anche il resto. spero tu abbia intenzione di stampare in SLA perchè a filamento perderebbero molto ed è un peccato.
  3. mimmolagonigro

    Rhinoceros gestione mesh

    allora così come hai esploso rimetti le mesh al posto loro, seleziona tutto ed esegui il comando join così le mesh ritornano insieme. invece se desideri creare "qualcosa" tra due mesh puoi semplicemente creare una poligonale chiusa e digitare il comando patch mesh. mi raccomando non fare confusione tra mesh e superfici o nurbs sono tre entità diverse. i comandi che ti ho nominato sono per la versione di rhinoceros inglese. spero sia chiaro, ciao
  4. mimmolagonigro

    Rhinoceros gestione mesh

    buongiorno, visto che hai già rhino è inutile perdere tempo con altri sw. proviamo a sistemare le cose con rhino anche perchè ci sono degli strumenti appositi. allega altre foto e indica di preciso la modifica, da quell'immagine non si riesce a capire gran chè magari si risolve in pochi passaggi. oppure allega un video dove spieghi tutto e ci fai vedere il particolare.
  5. mimmolagonigro

    WS per modellazione e animazione 3D

    Ciao, se hai intenzione di usare zbrush hai valutato l'idea di una tavoletta grafica e visto che devi prendere un monitor anche un cintiq per esempio
  6. mimmolagonigro

    Making Of - Beast

    il PLA se non sbaglio ha la caratteristica di essere lavorato con dell'acetone per togliere gli scalini della stampa, si usa un pennello e applichi il prodotto per avere più controllo sul lavoro (immergere il tutto rischi che si sciolgano le piccole parti) poi va lavato con acqua e subito asciugato. cmq fai una prova con uno scarto di stampa per fare un pò di pratica. non dimenticare il primer prima di usare l'aerografo. scusa mi sono lasciato andare e che non riesco a trattenere immagino tu come sia entusiasta del modello fisico.
  7. mimmolagonigro

    Making Of - Beast

    Complimenti per il lavoro se poi hai utilizzato blender è spettacolare. Volevo chiederti ma il modello finale in PLA è rifinito o ci devi ancora lavorare? intendo pulire lisciare verniciare ecc?
  8. mimmolagonigro

    rendering per rhinoceros

    buongiorno, prova keyshot facilissimo però non è da interni è più per industrial design. però ci sono dei tutorial anche per interni. altrimenti puoi provare Unreal che è gratuito
  9. mimmolagonigro

    Blender For Unreal Engine

    una cosa simile a datasmith D@ve?
  10. mimmolagonigro

    Tutorial Product Viewer Unreal Studio

    ottimo grazie per la condivisione, veramente apprezzato.
  11. mimmolagonigro

    NVIDIA Material Definition Language SDK diventa Open Source

    noi poeracci continueremo a renderizzare tramite DAZ e Unreal!!!!!
  12. mimmolagonigro

    Making of "Im-Arch Foodscan" - Seconda Parte

    complimenti, ottimo lavoro
  13. mimmolagonigro

    MIglior motore di render fotorealistico x rhinoceros

    quello che posso notare nel secondo render è che hai modelli 3d piatti senza bordature prova ad aggiustare con dei raccordi. inoltre mi sembra di vedere molto rumore nel secondo e troppo blur nel primo. magari sarebbe più corretto impostare la visuale del secondo come il terzo render per capire la potenza dell'illuminazione e altro almeno per partire con un confronto.
  14. mimmolagonigro

    BMW M4 F82

    complimenti
  15. mimmolagonigro

    MIglior motore di render fotorealistico x rhinoceros

    magari prova a postare un'immagine del render con i settaggi che hai usato. sicuramente riceverai consigli. magari ti è sfuggito qualcosa nei vari parametri o tipo per assurdo la scala degli oggetti e delle texture e la potenza dell'illuminazione ... dico così a casaccio.
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