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Skotty81

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Everything posted by Skotty81

  1. Ciao a tutti, utilizzo da diversi anni REVIT architecture e 3ds Max con vray in modo avanzato , professionalmente e con soddisfazione. Vorrei studiare per apprendere due programmi nuovi Allplan per il cad/bim architettonico e Cinema 4d con vray. La mia domanda è questa. Partendo da un approfondida conoscenza dei programmi REVIT e 3dSMAX, secondo voi ci vuole molto tempo per apprendere l'utilizzo dei nuovi software e poter eventualmente realizzare qualche lavoro della stessa qualità di quelli cre realizzo attualmente con i software autodesk? Io opero in campo architettonico, edifici e rendering di interni . Grazie molte a tutti quelli che mi risponderanno.
  2. Ordinata la ASUS GTX STRIX 1070, aspettiamo l'arrivo.
  3. d'accordo allora lo dico al titolare e vediamo che cosa deciderà. Grazie a tutti x ora. Vi aggiorno
  4. ok x il discorso gpu ho capito adesso. A me interessa appunto il discorso preview poi il render finale lo faccio con il processore classico trattando perlopiu immagini statiche
  5. solo per capire un po le performance. Rispetto a una quadro 4000 siamo anniluce avanti oppure c'è si differenza ma non cosi spropositata?
  6. quindi infine se non renderizzo molto potrei stare su una 1060 anche o no? Questa ha le ventole che girano sempre? A livello di utilizzo siamo sul 70/80% modellazione con programmi architettonico e il 20/25 rendering ad essere proprio ottimisti. Il resto office e programmini base. Mi piacerebbe proprio capire se il calcolo GPU sia veramente performante o se e una coda di cui se ne possa fare a meno.
  7. ok, quindi tu mi diresti la 1070. Ok per la sua potenza di calcolo gpu, ma se ho solo lei come scheda video posso usare vray RT per sfruttare i cuda? Oppure devo avere perforza due schede video per poter usare il calcolo GPU e muovermi nella scena con l'altra scheda? La 1070 gira bene con 3dsmax, autocad, Revit ecc...? Grazie per la risposta
  8. Buongiorno a tutti, vi scrivo in quanto avrei veramente bisogno del vostro consiglio ed aiuto in quanto oggi mi si è fritta la scheda video del pc e devo rimpiazzarla al più presto con una nuova. La macchina che utilizzo è equipaggiata di intel i7 2600, 32 gb di ram, doppio HD uno SSD per programmi e uno meccanico per dati, windows 7 pro 64 bit, due monitor dell. La cheda video che avevo fino ad oggi e una quadro 4000, da sempre era stata quella dalle origini del pc risalenti a 7/8 anni fa circa. Siccome il pc va veramente bene per il resto in ufficio si optava per la sola sostituzione della scheda video. Come programmi utilizziamo la Building design suite di autodesc in particolare autocad, revit 2016 e 3dsmax design 2016 abbinato a vray, oltre a photoshop, Il mio primo dubbio è: - una sola scheda video buona e potente - prendere due schede video di cui una con cuda elevato per calcolo real time e l'altra più modesta che mi permetta però di modellare in serenità. Lo studio si occupa esclusivamente di fabbricati trattandosi di uno studio di architettura, facciamo qualche rendering (anche se meno di un tempo) ed usiamo pesantemente revit ed autocad. Ai tempi la quadro 4000 era ottima in quanto in openGL era u buoon compromesso qualità prezzo, oggi però mi pare di capire che si sfruttino più le direct 3d che le openGL ormai (forse) quasi sparite....è corretto? Villustro anche le proposte che mi sono state fatte come schede sostitutive, dal negozio da cui ci forniamo: - Asus ROG STRIX-GTX1070-O8G-GAMING - Asus ROG STRIX-GTX1070-O8G-GAMING - Asus ROG STRIX-GTX1060-6G-GAMING Voi cosa mi consigliate? Vorrei un prodotto che funzioni bene con i programmi utilizzati e magari un po' più contemporaneo che possa essere equiparato alla quadro 4000 originaria ma aggiornato ad oggi. Grazie molte a tutti
  9. Per F2 ok sapevo già perfetto per le opzioni di interfaccia, erroneamente guardavo nel menu sbagliato. Ora approfondirò la materia e vedremo se riesco ad ottenere quello che mi servirebbe. Grazie grazie
  10. Quando seleziono delle facce di un oggetto diventano rosse; mi domandavo se era possibile cambiare il colore degli oggetti selezionati o il fattore trasparenza del colore per poter intravvedere la texture meglio in fase di uvw mapping. Grazie
  11. Grazie lostesso, magari sull'argomento apro un topic apposito va. Buona giornata
  12. Capisco, quindi deve essere una peculiarità dell'fbx che contiene più informazioni del dwg e in fase di importazione mi da questo tipo di problema. Grazie dell'info mi è stata veramente utile. Ne approfitto per chiederti ancora un info. Quando seleziono delle facce di un oggetto diventano rosse; mi domandavo se era possibile cambiare il colore degli oggetti selezionati o il fattore trasparenza del colore per poter intravvedere la texture meglio in fase di uvw mapping. Grazie
  13. se applico il comando resetxform e poi converto in poly funziona tutto regolare poi. Ma perchè sta roba? Non me lo spiego....
  14. Buongiorno a tutti, ho da un po' di tempo un problemino a cui non riesco a venire a capo. Utilizzo 3ds max design 2015. In buona sostanza modello in revit progetti architettonici che esporto in fbx. In 3ds importo fbx e lavoro in cm. le unità sono impostate correttamente in quanto se ho un muro di 3m x 0.3m x 3m di altezza se lo misuro risulta corretto in cm (300x30x300). e fin qui ok. Se prendo l'oggetto e lo sposto numericamente di 1 m me lo sposa correttamente di 1 m. Il problema sorge quando devo integrare la modellazione su oggetti importati, ad esempio devo realizzare un davanzale con dei "bevel" ad esempio se imposto un bevel di 4 cm e un estrusione successiva di 6 cm.....non corrisponde affatto ed estrude e crea bevel in un altra scala sembra quasi ridotta a 1/4. stessa cosa quando mappo le textures, ho materiali che uso da anni e sapevo a memoria le coordinate uvw e ora queste devo sempre moltiplicarle x4 e non ho la misura e mappatura corretta che avevo prima, seppur avvicinandomi. La cosa non si verifica su oggetti modellati ex novo in 3ds max anche su scene con oggetti importati, ma solo sui singoli oggetti importati. Se importo in dwg/dxf la cosa non si verifica. E' una cosa che riguarda solo fbx....potete aiutarmi in merito? Grazie a tutti per l'aiuto che spero mi potrete offrire. Flavio
  15. Non è che non riesco, semplicemente prima di cimentarmici volevo sapere se qualcuno aveva già afforntato la situazione e magari prendere spunto per usare il plugin al meglio.
  16. Qualcuno ha idea di come potrei realizzare un tetto con lastre di pietra con Atiles. I tipici tetti delle case in montagna cpn lastre quadrate ruotate di 40 gradi e sovrapposte a mo di rombi sovrapposti in ardesia o pietra di luserna Grazie a tutti
  17. Sul mio portatile ho una Gt 650 M.....devo scaricare qualche driver particolare èer vedere CUDA in vray RT....questa cosa non l'ho capita bene scusate
  18. Che scheda cnsigliereste di abbinare alla mia quadro 4000 per usare Vray RT? Attualmente provandolo con la quadro 4000 non vedo come settaggio il CUDA....se optassi per una GEForce GTX 670 lo vedrei e sarebbe migliore?!?
  19. Ciao a tutti, vorrei come da oggetto alcuni chiarimenti da voi guru di Vray se avete tempo e voglia. 1 - Per funzionare al maglio Vray RT in macchina bisogna avere perforza 2 schede grafiche? attualmente ho una quadro 4000, che scheda potrei aggiungere allo scopo di far girare bene vray RT? 2 - Quello che vedo in active shade è corrispondente in tutto e pertutto a quello che renderizzerei con il render production classico 3 - vale varamente la pena utilizzare vray RT o si sceglie a scopo di quadrare più facilmente la scena come luci e materiali e poi si fa il render classico per la produzione finale? 4 - Avete qualche trick per usarlo al meglio? Grazie a tutti per l'aiuto che mi darete. Ciao ciao
  20. Ho notato che se freezo o nascondo un oggetto ATiles, salvo la scena e chiudo max, se lo riapro ci impiega tantissimo a riaprire la scena, carica gli oggetti ATiles lentissimamente. Se invece la stessa scena la chiudo avendo attivi gli oggetti ATiles nella Viewport l'apertura è rapida come al solito.....come mai?
  21. Il forest pack 4 gestisce anche lo scatter 3d su oggetti, la versione lite che sto provando va solo su superfici piane....
  22. diciamo che gli alberi alla fine saranno a distanza ravvicinata per una bassa percentuale tipo il 5% il resto sono secondo piano e sfondo oltre una panoramica aerea stile elicottero. Il forest pack non va bene? vedo che ha anche delle librerie planari che farebbero l caso mio forse per i secondo piano e sfondo....o no? Gestisce anche bene i vrayproxy?
  23. Ho capito cosa intendevi....vedi una bella dormita aiuta sempre hi hi. Hai scomposto in 2 rettangoli uno come base ha la gronda bassa, e l'altro ha come base la gronda alta estesa fino all'altro faldino quindi si fanno i due rettangoli e poi allineo sull'asse X. Perfetto, grazie dello spunto
  24. Il forest pack 4 pensate che potrebbe fare al caso mio?
  25. thumb
    quindi se ho ben capito crei una prima orditura di tegole partendo dalla prima gronda e poi una seconda orditura dalla seconda linea di gronda.....non ho ben chiaro come fai però ad allineare i coppi in verticale sulla loro lunghezza facendo in 2 tempi. Scusa ma sono un po' in sbattimento....forse troppe ore davanti al pc.... :eek: Grazie delle dritte
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