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Luca Di Cecca

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Info su Luca Di Cecca

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    Treddista

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    Impiegato (Employee)
  • Sito Web
    https://www.artstation.com/artist/luke86

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921 lo hanno visualizzato
  1. Luca Di Cecca

    Sully tales | un working progress in Blender

    thumb
    Allego un frame del corto che pian pianino va avanti. Per questa scena ho usato una hdr da hdrHeaven e alcune rocce scansionate --
  2. Luca Di Cecca

    Sully tales | un working progress in Blender

    thumb
    Il protagonista del corto.
  3. Luca Di Cecca

    Wall 2.8 free project

    si. Il render postato è con cycles. Con Eevee, ovviamente è leggermente diverso.
  4. Luca Di Cecca

    Wall 2.8 free project

    Version 1.0.0

    36 download

    Un piccolo progettino (.rar) per switchare alle versiione 2.8 di Blender ancora in beta. Tutta la modellazione, shading e render sono impostati nella nuova versione e potete renderizzare la scena sia in Eevee che in Cycles. Potete inoltre utilizzare tutti i semplici modelli della scena liberamente. La hdr usata è da Hdr heaven ( allegata in versione 1k)
  5. Luca Di Cecca

    Sully tales | un working progress in Blender

    grazie x l'osservazione
  6. Luca Di Cecca

    Sully tales | un working progress in Blender

    thumb
    Testando eevee per integrare nel corto scene di mare
  7. Luca Di Cecca

    Disegnare con Blender

    Timelapse di un disegno fatto in Blender 2.8, provando il grease pencil
  8. Luca Di Cecca

    Disegnare con Blender 2.8

    grazie.... ma come mai non si vede l'anteprima?
  9. Luca Di Cecca

    Disegnare con Blender 2.8

    Un timelapse provando a disegnare in blender con il nuovo grease pencil
  10. Luca Di Cecca

    Sully tales | un working progress in Blender

    ciao Michele, grazie 🙂 Si è FLuid. Parte del corto sarà con acqua, ocean e onde e mi sto dannando un po.
  11. Luca Di Cecca

    selezione e deselezione

    beh, è un periodo delicato per chi vuole approcciare ora a blender. Io consiglio in realtà di andare direttamente sulla 2.8. In 2 settimane sia avrà la beta e quindi le cose non dovrebbero cambiare nelle parte sostanziali. Per lavoro, altresì, uso la 2.79. Un intero progetto che ho iniziato da qualche mese è tutto sulla 2.79 e ero anche io indeciso se impostarlo con la nuova release. Se dovessi impostare ora un progetto, forse inzierei già dalla 2.8. Grazie anche da parte mia x la stima -Luca
  12. Luca Di Cecca

    Cryptomatte in Blender 2.8

    Cryptomatte, tool edito in Psyop by Jonah Friedman e Andy Jones è stato appena introdotto in Blender 2.8. Se ne è parlato a lungo alle Blender conferences ad Amesterdam e QUI ho fatto un resoconto della mia esperienza al Blender Institute
  13. Luca Di Cecca

    Sully tales | un working progress in Blender

    In questo render si. Ho alzato la saturazione. In realtà sul close-up cercherò di capire il livello di dettaglio della schiuma x decidere se utilizzarla o meno
  14. Luca Di Cecca

    Sully tales | un working progress in Blender

    thumb
    Test con onde sempre in Blender. Il livello di dettaglio non mi convince, sopratutto perchè lo shot sarà un close-up sull'onda che si infrage sugli scogli. Forse non la userò nel corto Che ne pensate? Questo è un render e video prova, ovviamente Qui il Video
  15. Luca Di Cecca

    Flip Fluids | Review Simulatore Fluidi per Blender

    beh diciamo che non c'è paragone xke alcune cose fatte con Flip Fluid sono difficilmente replicabili con il simulatore interno. Cmq i tempi sono altissimi. Sto facendo una scena x un mio corto e come prova di bake con una qualità medio/alta ho fatto un bake di 30h per 110 frames con 600 di grid resolution. X il bake finale salirò sopra i 1000 prevendendo 50/60h di bake. La cosa buona è che puoi stopparlo e riprenderlo quando vuoi il bake.
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