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tesbag

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Everything posted by tesbag

  1. Grazie Alessandro!!!!! Questo tutorial finalmente risolve tutto (anche il passaggio da .vrimg a .exr)
  2. ...l'immagine che ho renderizzato è 5000x8000... e comunque perderei dettaglio. Grazie comunque
  3. ...un pò che non posto... Mi servono dei canali per postprodurre delle immagini in Photoshop. Mentre con i vari canali propri di Vray (come Globa Illumination, Reflection etc) tutto va bene, con i canali MaterialID e ObjectID, l'immagine creata è inutilizzabile.. totalmente scalettata sui bordi. Ho girato parecchio ma l'unica soluzione che ho trovato è ricavarli renderizzando la stessa scena in Scanline. Ora però ho una scena popolata da Vray Proxy... che quindi in scanline non gira. Nessuno ha una soluzione???
  4. ...in effetti se Oizangi avesse scritto come ha risolto...io adesso avrei già risolto...
  5. Buongiorno sto provando a usare questo tutorial http://vray.info/tutorials/basiccomping/ per fare un po' di compositing... ......Ma dove e' finito il Diffuse??? sto usando 3ds Max 9 e Vray 1.5 rc5
  6. Un buongiorno a tutti Devo texturizzare un parquet non standard, ha dimensioni speciali e un disegno particolare (a cesto...Bah...) quindi mi sono trovato a dover affrontare per la prima volta l' Unwrap UVW, finalmente ma anche purtroppo, infatti mi sta facendo impazzire: quello che vedo nella finestra dell' Edit non mi scorrisponde a quello che renderizzo. La situazione: 1- ho convertito in poli il solido importato, ho assegnato il materiale, con tiling 1;1 e ho dato un UVW Map con lunghezza e larcghezza 5;5 per adattare la misura del listello nella mappa al listello nel modello Cliccando qui c'e' uno screenshot (scusate per il link esterno, ma ho avuto un problema nel rinnovo della sottoscrizione a Membro Silver) 2- poi ho dato l' Unwrap UVW e ho iniziato a spostarmi tutti i listelli sulla mappa: perche' anche se li posiziono bene, sul render mi vengono quasi tutti leggermente spostati e alcuni molto spostati, come si vede in questo screenshot???? Perche'????? Mi sono perso qualche spunta, bisogna seguire una logica nel posizionare gli elementi o e' uno strumento impreciso, ma mi pare strano???
  7. Il problema e' questo: normalmente, fino a qualche mese fa, inserendo una finestra in un muro (sia muro che finestra sono oggetti AEC parametrici) i 2 oggetti creati erano gia' divisi in layer per materiale: ad esempio la finestra era formata da 2 layer: xxx_vetro xxx_infisso ....quindi importavo in 3ds, selezionavo gli oggetti in base al nome, e era fatta. Ora invece Autocad mi crea gli oggetti AEC in un unico, anonimo layer, senza separarmi gli elementi. Qualcuno sa dirmi che settaggio comporta questo cambiamento, che proprio non lo trovo??? Grazie
  8. piacevole l'immagine e il metodo ...ma questa via di mezzo tra vista prospettica e prospetto piatto non la capisco...
  9. Non so aiutarti, ma mi hai incuriosito. Ti seguo
  10. prova qua... forse non risolvi ma ti fai 2 risate ...un mito del tutoring You suck at Photoshop
  11. tesbag

    Lavagnetta

    Quoto su tutto. Aiuta molto! Wacom Bamboo A5 e passa la paura
  12. Ho letto le 2 discussioni su CGTalk ...sembra che l'utente Treddi sia molto piu' "pignolo" dell'utente CGTalk
  13. Oltre il seno destro e i piedi che non sono belli come la modella, aggiungo una imprecisione anatomica a livello di fasce muscolari nella ascella destra. ...e magari piu profondita' allo sfondo Ottimo lavoro comunque, non lo ho trovato questo Marcus Janus... lo linki???
  14. Ho trovato un'altra cosa: Le riflessioni sulla moto sono solo delle lights... la moto non riflette niente dell' intorno!!! Sono riflessioni da studio fotografico in un' esterno effetto Las Vegas... non regge Urge un HDRI nell'environment o altro.
  15. ...ti ho detto...riguardando bene l'inserimano semra coerente e buono...ma c'e' qualcosa che non va... Mi sa che il pugno nell' occhio e' il pupazzone Un altro problema del pupazzone e' che la moto e' ferma, lui dovrebbe reggerla, ma non lo fa... ...non ha i piedi piantati... ha i talloni appoggiati delicatamente sull'asfalto...irreale!!!
  16. Buona la modellazione della moto. Il pupazzone e' molto plasticoso, sia per texture che per rigidita' dei movimenti. Lo shader della moto forse e' migliorabile, cosi' come l'inserimento nella scena. ...ma rivedendolo, forse e' il pupazzone che "rovina" tutto...hai renders senza di lui??? Comunque e' un buon lavoro!!!
  17. ...mai viste cosi' tante specifiche per un pc...
  18. quoto quanto detto e aggiungo: - troppa riflessione del pavimento - manca la riflessione sul televisore
  19. Trattasi di anamorfosi Questa a Trinita' dei Monti a Roma e' molto bella ...mi sa che ti tocca studiare un bel po' di geometria descrittiva e prospettiva
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