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cecofuli

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Article Comments posted by cecofuli

  1. https://corona-renderer.com/forum/index.php?topic=20978.0

     

    Qui abbiamo cercato di replicare lo shader della Pixar per la nuvola. Ma crediamo che loro ne usino un particolare proprio per le nuvole creato ad-hoc (un po' come il CarPaint or lo SkinMtl). Le nuvole sono molto, ma molto complicate e lunghe da renderizzare, sopratutto perchè necessitano di molti rimbalzi.

    Questo è il mio test: quella della Pixar appare molto più "soffice" e spumosa.

     

    0254_Disney.jpg

     

    0253_Disney.jpg

  2. https://corona-renderer.com/forum/index.php?topic=20978.0

     

    Qui abbiamo cercato di replicare lo shader della Pixar per la nuvola. Ma crediamo che loro ne usino un particolare proprio per le nuvole creato ad-hoc (un po' come il CarPaint or lo SkinMtl). Le nuvole sono molto, ma molto complicate e lunghe da renderizzare, sopratutto perchè necessitano di molti rimbalzi.

    Questo è il mio test: quella della Pixar appare molto più "soffice" e spumosa.

     

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  3. Brevemente, hanno cercato davvero bravi programmatori che volessero volare a Praga per lavorare allo sviluppo di Corona4Sketchup. E' stata una lunga ricerca e non ha portato risultati concreti. Inoltre, VRay4Sketchup è davvero ottimo e, anche utilizzando un paio di programmatori per sviluppare Corona4Sketchup, ci sarebbero voluto anni per raggiungere anche solo la metà dello sviluppo che ha VRay. In conclusione, economicamente parlando, per la Render Legion non ha più interesse. Si stanno dedicando, inoltre, ad altri progetti che sono sotto NDA.

    Personalmente mi dispiace, perché, anche solo a livello d'immagine, avrebbe giovato alla Render Legion lo sviluppo di una versione, anche "light" di Corona4Sketchup.

    Ad alti livelli, V-Ray è inattaccabile, attualmente, da Corona. Ma mi pare ovvio. 20 anni di sviluppo contro 5 vincono facile ;). A livello prosumer (piccoli-medi studi di grafica, advertising, publishing, arch-viz, design), diciamo che siamo ben oltre il 10% e, dopo V-Ray, al secondo posto c'è Corona. Sento sempre più gente, attorno a me, che ha abbandonato VRay a favore di Corona.

  4. Optix Denoiser è un sistema inventato da Nvidia. Ha rilasciato l'SDK e chiunque potrà inserirlo nel proprio software. Ovviamente funzionerà a patto di avere una GPU Nvidia. Si potrebbe "portare" il loro Denoiser in CPU mode (a quanto ho letto è abbastanza semplice), ma Nvidia non lo permette ehehe ;-)

    Il suo grosso problema è che l'output  sarà clampato 1.0!!! Io non saprei più lavorare a 8bit sinceramente... Forse c'è la possibilità di clampare a 4-5, ma scordiamoci di salvare in 32 float, di compositare i vari Render Elements  come accade con il "classico" denoiser di V-Ray e di Corona oppure di utilizzare il LightMix e il CIE. Il Denoiser di Corona (e di VRay) offre sicuramente un migliore risultato (secondo alcuni migliore di quello di VRay, specialmente sui DOF). Il suo problema è la lentezza su grandi formati. Ma deve elaborare, rispetto a Optix, molti Render Elements, lavora in 32bit ed è CPU based. Si parlava di farlo anche versione GPU. Staremo a vedere.

    Inoltre come si comporta nelle animazioni? Immagino che ci sarà un flickering non indifferente visto l'elevata approssimazione che genera. 

    Comunque il video Sponza è veramente figo... Non mi dispiacerebbe averlo in Corona, anche solo come strumento di preview =)

  5. Optix Denoiser è un sistema inventato da Nvidia. Ha rilasciato l'SDK e chiunque potrà inserirlo nel proprio software. Ovviamente funzionerà a patto di avere una GPU Nvidia. Si potrebbe "portare" il loro Denoiser in CPU mode (a quanto ho letto è abbastanza semplice), ma Nvidia non lo permette ehehe ;-)

    Il suo grosso problema è che l'output  sarà clampato 1.0!!! Io non saprei più lavorare a 8bit sinceramente... Forse c'è la possibilità di clampare a 4-5, ma scordiamoci di salvare in 32 float, di compositare i vari Render Elements  come accade con il "classico" denoiser di V-Ray e di Corona oppure di utilizzare il LightMix e il CIE. Il Denoiser di Corona (e di VRay) offre sicuramente un migliore risultato (secondo alcuni migliore di quello di VRay, specialmente sui DOF). Il suo problema è la lentezza su grandi formati. Ma deve elaborare, rispetto a Optix, molti Render Elements, lavora in 32bit ed è CPU based. Si parlava di farlo anche versione GPU. Staremo a vedere.

    Inoltre come si comporta nelle animazioni? Immagino che ci sarà un flickering non indifferente visto l'elevata approssimazione che genera. 

    Comunque il video Sponza è veramente figo... Non mi dispiacerebbe averlo in Corona, anche solo come strumento di preview =)

  6. Optix Denoiser è un sistema inventato da Nvidia. Ha rilasciato l'SDK e chiunque potrà inserirlo nel proprio software. Ovviamente funzionerà a patto di avere una GPU Nvidia. Si potrebbe "portare" il loro Denoiser in CPU mode (a quanto ho letto è abbastanza semplice), ma Nvidia non lo permette ehehe ;-)

    Il suo grosso problema è che l'output  sarà clampato 1.0!!! Io non saprei più lavorare a 8bit sinceramente... Forse c'è la possibilità di clampare a 4-5, ma scordiamoci di salvare in 32 float, di compositare i vari Render Elements  come accade con il "classico" denoiser di V-Ray e di Corona oppure di utilizzare il LightMix e il CIE. Il Denoiser di Corona (e di VRay) offre sicuramente un migliore risultato (secondo alcuni migliore di quello di VRay, specialmente sui DOF). Il suo problema è la lentezza su grandi formati. Ma deve elaborare, rispetto a Optix, molti Render Elements, lavora in 32bit ed è CPU based. Si parlava di farlo anche versione GPU. Staremo a vedere.

    Inoltre come si comporta nelle animazioni? Immagino che ci sarà un flickering non indifferente visto l'elevata approssimazione che genera. 

    Comunque il video Sponza è veramente figo... Non mi dispiacerebbe averlo in Corona, anche solo come strumento di preview =)

  7. Il nuovo new light solver(experimental) non funziona con tutte le scene. O meglio, i miglioramenti dovuti al suo impiego si vedono specialmente in ambienti chiusi, con molte luci e oggetti che occludono la luce diretta. In caso contrario si possono addirittura ottenere dei (lievi) peggioramenti. Ma è una cosa che sanno e che vogliono migliorare con la v.2

  8. Si, è un tutorial vecchio, fatta con una versione ancora più vecchia. Ora è Corona che fa tutto il lavoro che vedete in questo video. Però questo tutorial è utile par capire cosa Corona "fa" quando chlicchiamo il pulsante Setup LightMIx -> Generate. L'utente nel video fa "a mano" quello che ora Corona fa in automatico.

  9. Credo che FStorm abbia avuto ed ha ancora (credo) problemi di tipo legale. Ora, non ho seguito bene tutta la storia, ma credo che Karba (così' credo che si faccia chiamare l'ideatore) sia stato citato in giudizio per aver sottratto codice a Otoy. E credo che sia solo lui a sviluppare tale software. Credo che sia un russo e, come si sa, in Russia si può fare quello che si vuole con i software. Fino a qualche tempo fa era possibile scaricare la demo e comprarlo. Ora, invece, non c'è più nulla, ha tolto demo e non c'è nessun modo di comprarlo, se non contattando direttamente il programmatore. L'ultima news è di Febbraio.

    Ora, se c'è qualcuno che ne sa di più o che vuole correggere quello che ho detto, ben venga. Come ho detto, ho letto qua e la informazioni, ma non me ne sono interessato più di tanto, poiché non mi interessa

    Però, onestamente, se dovessi scegliere un programma con il quale lavorare, lo sceglierei anche in base alla struttura che gli sta dietro. Che poi possa essere un ottimo software, può anche essere. Ma mi sembra tutto così "fumoso"... Una realtà come Render Legion o Chaos, sicuramente, mi darebbero più fiducia (no, Autodesk no)

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