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cecofuli

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Posts posted by cecofuli

  1. Ciao edg76,

     

    si, saranno trattate ed anche in modo molto approfondito, più di quanto feci 12 anni fa.

    Chi ha comprato la guida per V-Ray si troverà a suo agio (animazioni statiche e dinamiche, interne ed esterne, in PT, UHD e 4K).

  2. Così a due piedi è impossibile capire che succede.

    Fai un test con una scena semplice e vedi se succede la stessa cosa.

    RAM Saturata? I percorsi sono tutti UNC tipo \\134.345.654\...?

    Io ho tre PC identici (ma proprio uguali) e ottengo esattamente una triplicazione dei Passes in DR.

    Inoltre 10 pass sono pochi. Nel senso, se la scena è pesante, tra avvio, caricamento etc...

    Altro consiglio: prova a fare dei test in PT+PT.

     

  3. Si, Corona lo supporta. Anche se Corna v6.0 ha un sistema identico. La differenza principale è che no è visibile in viewport. La versione per Corona è però disponibile per tutte le versioni di 3ds Max a partire dalla 2014. Inoltre, avendola "in mano" loro, mi sento più "sicuro".

  4. Edg76, come ben sai, c'è un thread apposito nel forum di Corona per questo genere di richieste. Se vuoi posso chiedere a Ondra. Ma con tutto quello che hanno da fare, non credo che una feature del genere sia la loro priorità. Ma davvero  aggiungi l'AO in post? Cioè, stiamo parlando di una tecnica di 15 anni fa ?... e in Corona si renderizza in BF+LC (o PT+4K). Non credo che l'AO serva.

  5. New Corona UHD Cache 4K (la stessa usata da V-Ray).

    Dalle info che ho, credo che sarà  possibile utilizzarla anche come Primary GI.

    Sarà aggiunta nel relativo drop-down menu.

     

    MU5EMop.png

  6. Nuovo sample BLUE NOISE, dovrebbe produrre un noise più "ordinato" e che distrae meno.

     

    Sarà quello di default. Le vecchie scene saranno sempre renderizzate utilizzando il vecchio metodo NEW IMPROVED.

    Non ho tempo di testarlo, ma credo che su rendering lunghi, la differenza sia nulla.

    Credo che sarà utile sopratutto in IR.

     

    https://corona-renderer.com/comparer/SA0Yk5

  7. Chi è passato a Corona e si trova bene, perché dovrebbe ri-passare a V-Ray per avere le cose ha ha già in Corona (LightMix, Material Libray, Material preview) per di più molto più solide, visto che son state integrate 3 anni fa?

    Inoltre, quando Corona avrà nella v7.0:

     

    • il suo nuovo VFB,
    • il nuovo Corona Scatter PRO (v8.0),
    • il nuovo CoronaPBRMtl,
    • il nuovo Corona Sky sviluppato dal buon Jaroslav (v8.0),
    • la Curvature Map,
    • il Geopattern tool,
    • Il nuovo Tone Mapping,
    • Cryptomatte,
    • ecc...

     

    che si fa, si ripassa a Corona?

    Corona e VRay ormai si scambiano tools a vicenda. Il nuovo VRay Material Editor altro non è che il Corona Material Editor. La UI è la stessa.

    Inoltre, Corona v6.0 ha usato l'adaptive sampling di VRay e a breve integrerà anche il sistema LC di VRay.

     

     

  8. Altre piccole novità:

     

    (*) CoronaBitmap - Optimized memory storage of textures whose dimensions are not a power of 2. 20-30% total memory reduction in few real world scenes we tested.

     

    (*) Masking render elements can be propagated through refraction/reflection.

     

    (*) Material library update (second will follow before v6 release): Added 15 new Flooring materials, Added 19 new Carpet materials.

     

    (*) Added new adaptive environment light sampler based on the one in V-Ray.

      -> Noise clears up to 2x faster in interior scenes in general; up to 9x faster in certain extreme cases.

      -> Portals are no longer needed because of the new adaptive environment sampler which fully replaces them.

     

    (*) Corona now supports both version 3 and version 4 of Phoenix FD.

     

    (*) Improved UI of Corona Converter

     

    (*) Added support for PhoenixFD Foam

  9. Ahh, scusami, non ho letto bene.

    Si, certo, hai perfettamente ragione... questo è strano.

    Anche io ho nodi identici alla WS principale e tutti mi i danno gli stessi Rays/s... sia in DR che con il benchmark di Corona.

    Che Rays/s ti da il banchmark di Corona sul nodo e sulla WS principale?

    Hai installato le stesse identiche versioni di 3ds Max, di Corona  e del DR?

  10. Use il benchmark di Corona e vedi quanti Rays/s ti genera il muletto e quanti il PC principale.

    Se il PC genera 4M e il muletto 1M, vuol dire che alla fine avrai 5M di Rays/s (il muletto ti sta dando un incremento di circa il 25%)

    Controlla se durante il DR le CPUs sono sfruttate al 100%. Guarda anche le temp. dei processori durante il DR di Corona e di VRay.

     

    Per quanto riguarda VRay, non credo che faccia miracoli ? 

    Anche li, usa il suo benchmark, così potrai capire di che valori stiamo parlando.

     

    Per ora si può scaricare la daily di Corona con il nuovo 2.5 Displacement.

    Sono tutti presi con il nuovo Corona Academy (Tom e Marcin, sopratutto)

     

     

     

     

  11. Ciao Fedor,

     

    per il render interattivo, indipendentemente da quello che hai selezionato come Denoising Mode, devi andate in

     

    Performance -> Performance Settings - > IR -> Fast preview denoise  during render.

     

    Così nel render interattivo, Corona userà la GPU invidia. Non c'è modo di usare il render CPU per il rendering interattivo

  12. Ciao,

     

    mah, si dice di usare il Denoise Nvidia (o Intel) per preview e quello di Corona per le versioni finali.

     

    Il fatto è che quello AI non fa altro che eliminare il noise con dei filtri 2D, appunto, di Denoise applicati in modo simile al "Reduce noise" di Photoshop, aggiungendo, però, l'intelligenza artificiale. Che cosa significa? In pratica quelli di Nvidia (e Intel) hanno fatto analizzare migliaia di foto ai loro cervelloni, creando un database enorme di immagini. Quando avviamo il denoise in Corona, la GPU (o la CPU) analizza il nostro rendering e va a vedere se, nella sua memoria, ci sono immagini simili. Quando trova corrispondenza, va a eliminare il noise del rendering campionando immagini che ha nel suo database che non ne hanno.

    Purtroppo, se renderizzi con il nuovo High Quality Filtering di Corona, sia il denoise di Nvidia che Intel non funzionano perchè non sono stati ancora "allenati" a "leggere" il nuovo noise generato da questo filtro di AA.

    Intel, nelle sue prossime release, dovrebbe essere in grado di "denoisizzare" questo genere di rendering (il che significa rifare il training della sua AI). Nvidia, a quando pare, no. Ma credo che se intel supporterà questo AA, crediamo che Nvidia non rimarrà a guardare.

     

    Quello di Corona, invece, analizza più render elements, li pulisce, li analizza e cerca di ridurre il noise attraverso algoritmi di pulizia. Ma è moooolto più lento.

     

    Dai iei test, per rendering di qualche decina di passes  (quindi di preview) la AI fa un lavoro nettamente migliore. Su rendering finali preferisco quello di Corona, perchè va a "blurrare" meno.

     

    Ma la mia non è una regola. Dipende dalle scene, dal numero di passes etc...

  13. Meglio usare la CoronaCamera.

    Ma, se non hai particolari esigenze (tipo valori di esposizione differenti per ogni telecamera, VR etc..) anche la camera di 3ds Max è più che sufficiente.

    Da evitare la Phisical Camera (porta solo problemi) e.. quella di VRay la userei con VRay ? .

     

    Per il DOF, devi essere in grado di osservarlo in scena. Poi il "Pick" verrà da se.

     

    (*) Hai attivato il DOF nel TAB Camera?

    (*) Se stai usando la CoronaCamera, hai attivato l'opzione DOF?

    (*) Stai usando valori reali del modello? Non vorrei che la scena non fosse in scala

    (*) Stai usando valori fotografici coerenti?

     

    Ciao

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