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cecofuli

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Everything posted by cecofuli

  1. Se la sorgente luminosa "illumina" un oggetto metallico a lei vicina (essendo un lampadario, la cosa potrebbe essere piuttosto normale) , con molta probabilità Corona sta calcolando caustiche per riflessione (sempre attive) utilizzando il PT. La soluzione è di utilizzare, su questa geometria, un CoronaRaySwitchMtl sul materiale metallico e impiegare un Corona grigio neutro nel suo canale "Global illumination". Oppure abbassare MSI ad un minimo di 5.
  2. Eh eh eh... Beata gioventù... Una pagina di esempio della sezione riguardante le animazioni.
  3. Ciao edg76, si, saranno trattate ed anche in modo molto approfondito, più di quanto feci 12 anni fa. Chi ha comprato la guida per V-Ray si troverà a suo agio (animazioni statiche e dinamiche, interne ed esterne, in PT, UHD e 4K).
  4. Ciao a tutti, come alcuni di voi sanno, in questi ultimi anni mi sono dedicato esclusivamente alla stesura del primo libro al mondo per Corona Renderer. Sono lieto di annunciare che siamo nelle fasi finali e che con molta probabilità la guida sarà pronta verso la fine di Novembre --- LINK ---
  5. thumb
    Ciao a tutti, con grande piacere vorrei annunciare, dopo quattro anni di lavoro, la prima guida al mondo per Corona Renderer. L'acquisto sarà possibile verso la fine di Novembre. --- LINK ---
  6. Così a due piedi è impossibile capire che succede. Fai un test con una scena semplice e vedi se succede la stessa cosa. RAM Saturata? I percorsi sono tutti UNC tipo \\134.345.654\...? Io ho tre PC identici (ma proprio uguali) e ottengo esattamente una triplicazione dei Passes in DR. Inoltre 10 pass sono pochi. Nel senso, se la scena è pesante, tra avvio, caricamento etc... Altro consiglio: prova a fare dei test in PT+PT.
  7. Si, Corona lo supporta. Anche se Corna v6.0 ha un sistema identico. La differenza principale è che no è visibile in viewport. La versione per Corona è però disponibile per tutte le versioni di 3ds Max a partire dalla 2014. Inoltre, avendola "in mano" loro, mi sento più "sicuro".
  8. Edg76, come ben sai, c'è un thread apposito nel forum di Corona per questo genere di richieste. Se vuoi posso chiedere a Ondra. Ma con tutto quello che hanno da fare, non credo che una feature del genere sia la loro priorità. Ma davvero aggiungi l'AO in post? Cioè, stiamo parlando di una tecnica di 15 anni fa ... e in Corona si renderizza in BF+LC (o PT+4K). Non credo che l'AO serva.
  9. cecofuli

    Corona Renderer 6 Release Candidate 2 per 3ds Max

    Fine mese agosto.
  10. New Corona UHD Cache 4K (la stessa usata da V-Ray). Dalle info che ho, credo che sarà possibile utilizzarla anche come Primary GI. Sarà aggiunta nel relativo drop-down menu.
  11. F10 -> System -> System Settings -> Material editor -> Preview quality. Io l'ho impostata a 0.5. così c'avere previews più "reattive". Ma puoi anche impostarla a 5 o 50 (valore massimo) se ti va. Ciao
  12. Nuovo sample BLUE NOISE, dovrebbe produrre un noise più "ordinato" e che distrae meno. Sarà quello di default. Le vecchie scene saranno sempre renderizzate utilizzando il vecchio metodo NEW IMPROVED. Non ho tempo di testarlo, ma credo che su rendering lunghi, la differenza sia nulla. Credo che sarà utile sopratutto in IR. https://corona-renderer.com/comparer/SA0Yk5
  13. New Corona Stochastic tiling. https://corona-renderer.com/comparer/7SmEMg https://corona-renderer.com/comparer/xUfops https://corona-renderer.com/comparer/9kQdtT
  14. New v6.0 sampling technique (for IR preview, and for DOF/MB) it rearranges the DMC samples across the screen and inside each pixel to give a better visual error distribution with a small number of samples https://corona-renderer.com/comparer/ZVFLb7 https://corona-renderer.com/comparer/GOptys
  15. Chi è passato a Corona e si trova bene, perché dovrebbe ri-passare a V-Ray per avere le cose ha ha già in Corona (LightMix, Material Libray, Material preview) per di più molto più solide, visto che son state integrate 3 anni fa? Inoltre, quando Corona avrà nella v7.0: il suo nuovo VFB, il nuovo Corona Scatter PRO (v8.0), il nuovo CoronaPBRMtl, il nuovo Corona Sky sviluppato dal buon Jaroslav (v8.0), la Curvature Map, il Geopattern tool, Il nuovo Tone Mapping, Cryptomatte, ecc... che si fa, si ripassa a Corona? Co
  16. Altre piccole novità: (*) CoronaBitmap - Optimized memory storage of textures whose dimensions are not a power of 2. 20-30% total memory reduction in few real world scenes we tested. (*) Masking render elements can be propagated through refraction/reflection. (*) Material library update (second will follow before v6 release): Added 15 new Flooring materials, Added 19 new Carpet materials. (*) Added new adaptive environment light sampler based on the one in V-Ray. -> Noise clears up to 2x faster in interior scenes in general; up to 9x fa
  17. New Corona Sky in today daily. Altitude and fog will be also added in next iteration.
  18. Senza vedere la scena, screeshots o altri dati, non è che possiamo fare miracoli ;-)
  19. Ahh, scusami, non ho letto bene. Si, certo, hai perfettamente ragione... questo è strano. Anche io ho nodi identici alla WS principale e tutti mi i danno gli stessi Rays/s... sia in DR che con il benchmark di Corona. Che Rays/s ti da il banchmark di Corona sul nodo e sulla WS principale? Hai installato le stesse identiche versioni di 3ds Max, di Corona e del DR?
  20. Use il benchmark di Corona e vedi quanti Rays/s ti genera il muletto e quanti il PC principale. Se il PC genera 4M e il muletto 1M, vuol dire che alla fine avrai 5M di Rays/s (il muletto ti sta dando un incremento di circa il 25%) Controlla se durante il DR le CPUs sono sfruttate al 100%. Guarda anche le temp. dei processori durante il DR di Corona e di VRay. Per quanto riguarda VRay, non credo che faccia miracoli Anche li, usa il suo benchmark, così potrai capire di che valori stiamo parlando. Per ora si può scaricare la daily di Corona con il nuovo 2
  21. L'unica cosa che ho visto personalmente è lo sviluppo del nuovo displacement 2D sviluppato direttamente da Ondra . Per il resto, ottimizzazione nel consumo di RAM molti bug-fix. Se ho news, vi farò sapere.
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