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cecofuli

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  1. Ciao Giovanni, grazie mille per il tuo bel messaggio. Oramai i libri sono diventati una rarità, vuoi per l'impegno che lo scrittore ci deve mettere per realizzarlo e produrlo, vuoi che per leggerlo, assimilarlo ed eseguirlo ti ci devi mettere d'impegno. In quest'epoca dove si vuole tutto e subito, questi concetti stridono non poco. Anche se sono convinto che un libro, quando ben fatto, può portare un gran valore aggiunto e una fruibilità che, ancora oggi, fanno la differenza tra chi pensa di sapere e chi invece vuol sapere.
  2. Salve Vicegraphic, capisco la sua critica e, come ho scritto nell'intervista, nella prima bozza del sommario avevo previsto tale sezione. "Purtroppo" Corona è cresciuto a vista d’occhio negli ultimi anni e ho dovuto scrivere ben 700 "solo" per la spiegazione dettagliata di TUTTI i suoi parametri (si, proprio tutti). Aggiungere altri capitoli "stile eserciziario" avrebbe significato allungare i tempi, alzare i costi, il peso etc... Comunque, l'argomento "animazione" è stato trattato approfonditamente. Inoltre, rispetto alla guida di V-Ray, ho aggiunto dei mini-tutorial che
  3. Ciao edg76 a Otello, grazie mille per le splendide parole ^__^ ! Dal mio punto di vista, come anche edg76 ha sottolineato, questo secondo volume è migliore del precedente. Ho cercato di essere un più pratico (ma non troppo) e meno tecnico. Vista però la mia formazione, ho sempre quello stimolo che mi porta ad analizzare fin nei minimi particolari ogni singolo parametro o effetto. Io sono sempre stato convinto che, per essere dei buoni professionisti, si deve prima di tutto possedere un solida e profonda conoscenza degli strumenti che stiamo usando (in qualsiasi campo) e non è su
  4. Se la sorgente luminosa "illumina" un oggetto metallico a lei vicina (essendo un lampadario, la cosa potrebbe essere piuttosto normale) , con molta probabilità Corona sta calcolando caustiche per riflessione (sempre attive) utilizzando il PT. La soluzione è di utilizzare, su questa geometria, un CoronaRaySwitchMtl sul materiale metallico e impiegare un Corona grigio neutro nel suo canale "Global illumination". Oppure abbassare MSI ad un minimo di 5.
  5. Eh eh eh... Beata gioventù... Una pagina di esempio della sezione riguardante le animazioni.
  6. Ciao edg76, si, saranno trattate ed anche in modo molto approfondito, più di quanto feci 12 anni fa. Chi ha comprato la guida per V-Ray si troverà a suo agio (animazioni statiche e dinamiche, interne ed esterne, in PT, UHD e 4K).
  7. Ciao a tutti, come alcuni di voi sanno, in questi ultimi anni mi sono dedicato esclusivamente alla stesura del primo libro al mondo per Corona Renderer. Sono lieto di annunciare che siamo nelle fasi finali e che con molta probabilità la guida sarà pronta verso la fine di Novembre --- LINK ---
  8. thumb
    Ciao a tutti, con grande piacere vorrei annunciare, dopo quattro anni di lavoro, la prima guida al mondo per Corona Renderer. L'acquisto sarà possibile verso la fine di Novembre. --- LINK ---
  9. Così a due piedi è impossibile capire che succede. Fai un test con una scena semplice e vedi se succede la stessa cosa. RAM Saturata? I percorsi sono tutti UNC tipo \\134.345.654\...? Io ho tre PC identici (ma proprio uguali) e ottengo esattamente una triplicazione dei Passes in DR. Inoltre 10 pass sono pochi. Nel senso, se la scena è pesante, tra avvio, caricamento etc... Altro consiglio: prova a fare dei test in PT+PT.
  10. Si, Corona lo supporta. Anche se Corna v6.0 ha un sistema identico. La differenza principale è che no è visibile in viewport. La versione per Corona è però disponibile per tutte le versioni di 3ds Max a partire dalla 2014. Inoltre, avendola "in mano" loro, mi sento più "sicuro".
  11. Edg76, come ben sai, c'è un thread apposito nel forum di Corona per questo genere di richieste. Se vuoi posso chiedere a Ondra. Ma con tutto quello che hanno da fare, non credo che una feature del genere sia la loro priorità. Ma davvero aggiungi l'AO in post? Cioè, stiamo parlando di una tecnica di 15 anni fa ... e in Corona si renderizza in BF+LC (o PT+4K). Non credo che l'AO serva.
  12. cecofuli

    Corona Renderer 6 Release Candidate 2 per 3ds Max

    Fine mese agosto.
  13. New Corona UHD Cache 4K (la stessa usata da V-Ray). Dalle info che ho, credo che sarà possibile utilizzarla anche come Primary GI. Sarà aggiunta nel relativo drop-down menu.
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