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Rudy Golfetto

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    Aggiorno, ho trovato un paio d ore per andare un po avanti. Ho sistemato la geometria, modellato paraurti, il "pavimento" dell'auto, maniglie e ruote. I cerchioni vorrei rimodellarli, più avanti li rivedrò. Allego render in wireframe con turbosmooth settato a 1, e screen della topologia senza turbosmooth dalle varie viste.
  2. Grazie gurugugnola, consigli molto utili..
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    Ciao a tutti, inizio un nuovo w.i.p.. ci sto lavorando da un paio di settimane, ma per impegni di lavoro posso lavorarci al massimo 3-4 ore a settimana.. allego situazione attuale e la Reference principale che seguo. Sto modellando su 3ds max e sono partito da un piano. Cerco soprattutto consigli sulla tipologia della mesh e se sto lavorando usando una tecnica corretta.. critiche ben accette..
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    ottima segnalazione naima, grazie tantissimo.. avevi ragione. Ho modellato l'ambientazione. Dallo screen, vedete che affianco alla strada ho aggiunto dell'erba con l'hair and fur. Quando lancio il render, il 90% delle volte mi da l'errore che vedete nella seconda immagine che allego; dopo vari tentativi, il render parte ma non renderizza l'erba affianco alla strada. è la prima volta che ho a che fare con una ambientazione esterna, e sono abbastanza in difficoltà. in primis perchè non renderizza o mi da problemi, e secondo perchè non è un risultato realistico, non si avvicina minimamente
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    modellato e sistemato altri particolari. non manca molto alla fine della modellazione
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    up, modellata la "leva di accensione", dettagli del motore. NON è identica alla vespa vera, è una specie di ibrido, alla fine sarà una via di mezzo tra una vespa reale e una inventata.
  7. modifiche effetuate, grazie mille!! ora la mesh è piu omogenea..
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    ciao daco, grazie per la risposta! ti posto i render in wire, spero si veda tutto... nel frattempo ho modellato anche il fanale davanti Se gli oggetti sembrano compenetrare tra loro, quando attivo lo smooth sono ok..
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    purtroppo ho avuto davvero poco tempo negli ultimi giorni, ho modellato solo il "bauletto porta oggetti"
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    up, modellato seduta, manubrio, fanale posteriore, altre correzioni.
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    salve, tra ieri e oggi ho modellato la mitica vespa 200, naturalmente è solo il primo telaio in low poly e il motore abbozzato.
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    Ho fatto una prova di post produzione, ma con un render in bassa risoluzione.. (1920 x 1080) Secondo me può andare abbastanza bene.. il risultato si avvicina a quello che avevo in mente.. è ancora un work in progress, quindi accetto ben volentieri pareri o consigli...
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    Un pò la resa dei materiali è migliorata.. credo di essere vicino al risultato finale. Farò gli ultimi ritocchi, poi photoshop mi aiuterà un bel po.
  14. Grazie Michele. Come illuminazione secondo te può andare?
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    mmh.. c'è qualcosa che non mi convince.. i materiali da perfezionare, ma non di moltissimo
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    Salve, vi porto una scena che ho modellato nell' ultima settimana. Per ora, non ci sono materiali(apparte pavimento, pareti e le bottiglie di vetro), perchè la maggiorparte degli oggetti inizio a unwrapparli adesso. la luce della scena è composta da un vray sun, un vray plane dietro alla camera e i 2 neon della lampada sul soffitto, modellati e trasformati in vray mesh lught. Aspetto consigli, critiche di modellazione o di composizione della scena, consigli sulla illuminazione(non mi convince molto). Grazie
  17. Tutorial? Di modellazione? Come reference ho un paio di immagini, e bozze fatte da me. Devo ripartire ancora?
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    Ho modellato un pò di cosine, e ho lavorato molto sui materiali. Ho cambiato poi anche l inquadratura.
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    un dettaglio. Purtroppo, per fare qualsiasi render di questa scena, ci sta quasi 2 ore. questo perchè ho dovuto alzare tutti i valori della global, perchè senò mi crea degli artefatti strani.
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    ho avuto poco tempo ultimamente. tanti materiali da sistemare.
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