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Spirit3D

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Everything posted by Spirit3D

  1. Ciao, un progetto personale fatto per imparare nuove tecniche e conoscere meglio il motore di rendering Mantra
  2. Notevole miglioramento dalla prima Concordo con te icer. Guardando solamente il movimento del fluido sembra che ci sia un'unica esplosione. Non so se in phoenix sia possibile ma, quando avvengono la seconda e la terza esplosione, ci dovrebbe essere un espansione/turbolenza del fumo e non continuare quasi indisturbato sulla sua strada. Secondo me, se riesci ad aggiungere questo, si noterebbero molto di più!
  3. Spirit3D

    VEX

    Probabilmente avrai già fatto comunque io lo interpreto così: - la prima linea che ha scritto mirco crea una lista (chiamata array indicata con []) dei due punti lontani al massimo 10 unità dal tuo punto - "i" è un nome deciso casualmente per l'intero, poteva chiamarsi in qualsiasi altro modo. Chiamandolo così è più facilmente comprensibile di cosa sia anche a chi non ha scritto il codice, specialmente quando sono molto più lunghi di qualche riga e ci son molti attributi/nomi. - Premettendo che in VEX il punto più vicino è sempre se stesso, Mirco gli dice di cont
  4. thumb
    Come sistemare gli uv delle parti interne rimane ancora un mistero. L'unico modo che ho trovato sarebbe quello di prendere il numero di frammenti, fare la radice del numero e trovare di quanto deve essere spostato e scalato l'uv dell'interno. Ma diventano piccoli essendo tanti frammenti, quindi servono risoluzioni delle texture più grandi eeee.. a questo punto credo non ne valga la pena Questo è il render fatto nel metodo con tutti gli uv sovrapposti, spero si riesca a vedere qualcosa
  5. Grazie mille. Il multi-tile funziona benissimo. Per metterli nello stesso piano non posso, almeno credo. Mi arrivano modelli con le textures e se le modifico vanno cambiate. Concordo pienamente sul diverso livello di dettagli! La cattiva notizia é che ho provato a farli riposizionare a Maya, in modo che sian ben distinti... ma fatica a farlo, sempre se non crasha. Se usassi il livello di dettagli che si usa di solito credo sia infattibile, almeno per il mio pc. Provo a vedere se riesco a farlo direttamente in Houdini
  6. thumb
    Ciao! Al momento sto imparando come trasmettere e mantenere corretti gli UV dopo aver fatto qualche operazione "complessa" con Houdini. Mettiamo che ho fratturato un cubo. Visto che sto cercando di fare tutto proceduralmente ho fatto si che le UV dell'oggetto originale stiano intatte, mentre ho spostato gli UV dei nuovi poligoni (l'interno delle fratture) a destra, nello spazio "vuoto". Esporto e gli UV sono intatti. Ora vorrei riuscire a dare una texture all'esterno del cubo e una texture alle UV delle parti interne (che nell'UV editor sono ancora spostate a
  7. Spirit3D

    file 3ds

    Se la domanda é come riuscire a sistemare l'icona --> devi semplicemente fare tasto destro sul file, clicchi "apri con" e selezioni 3ds max.
  8. Grazie a te! E' da un po' che non faccio fluidi come si deve e so già che dovrò sistemare il problemino della risoluzione la prossima volta
  9. "Semplice" in apparenza ma gran lavoro Sapresti dire il numero di particles nel fluido principale?
  10. Spirit3D

    Jean Claude Nouchy, il mago di Houdini.

    Grazie della risposta Jean. Da quando ho mosso i primi passi nella grafica 3D ed effetti in particolare, mi son sempre interessato ai reel altrui o articoli nei quali spiegano quale dovrebbe essere il reel ideale secondo loro. Alcuni sostengono che sia meglio mettere in un reel a parte gli eventuali tools che hai fatto e volevo capire meglio cosa intendessi con quella frase. Ora tutto chiaro @roberto2004 Le simulazioni ci sono comunque. Un esempio che ora mi viene è questo. In Max e Maya puoi modellare una casa a partire da un cubo. Una volta finita, potresti d
  11. Spirit3D

    Jean Claude Nouchy, il mago di Houdini.

    Molto interessante! In merito a "Ad un VFX supervisor che deve giudicare il tuo showreel interessa come hai risolto un determinato problema. Sviluppare nuovi sistemi per risolvere problemi noti è il miglior modo per far notare la propria predisposizione tecnica per il ruolo di TD." Avreste qualche esempio da fare su come far trasparire questo in un reel non "tecnico"? Grazie
  12. Ciao a tutti, ho provato a ricreare della neve in Houdini. Ovviamente sempre aperto a critiche e consigli
  13. Spirit3D

    V-Ray 3.5 per 3ds Max

    Si Manuel, o anche dalla penultima versione. Tanto per farmi un idea. Ho chiesto in anticipo così, se qualcuno faceva dei test, magari postava i risultati Ieri hanno caricato un nuovo video su youtube, ma sempre con luci multiple.
  14. Ciao a tutti. Da un paio di settimane ho iniziato a sperimentare con Houdini i fluidi e dopo un po' di problemi con il risultato e tempi di render ho ottenuto questo
  15. Ciao, hai dato un occhiata al free plugin della itoosoftware chiamato "clone modifier"? http://www.itoosoft.com/freeplugins/clone.php In caso ti serva un muretto con mattoni/pietre non uno sopra l'altro ma alternati potresti usare il displacement del plugin. Mi sembra la soluzione più semplice ora come ora. Spero sia quello che cerchi
  16. Decisamente da andare a vedere anche solo per gli effetti
  17. Clap Clap clap Mi piace moltissimo il movimento dell'acqua sollevata dalla nave Curiosità: ma come mai quando la nave si solleva dall'acqua (a inizio 0:01) , sulla superficie del mare viene riflessa l'acqua in movimento ma non sull'onda generata dall'emersione della nave?
  18. thumb
    Inspirato da un arma del gioco Call of Duty: Black Ops 3. Ho deciso però, invece di dargli un look futuristico, di farla a modo mio
  19. Ciao, non saprei. Tempo fa girava il video 360° con la nave imperiale distrutta nel bel mezzo del deserto, intendi forse quello?
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