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Alberto Pulita

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Contenuti inviati da Alberto Pulita

  1. animazione con canale alpha incluso

    Ciao a tutti, sto preparando delle animazioni in con maya+Vray. Il mio problema è che non sono sicuro se Vray può generare i frame che mi servono già con i lcanale alpha incluso. In sostanza vorrei avere un'animazione di un oggetto già scontornato per intenderci. vorrei evitare di creare doppi frame della stessa animazione ( uno con il frame puro e il secondo con i frame del canale alpha),vorrei semplicemente ottenere i frame che mi servono in PNG o Targa generati da Vary con il canale alpha incluso come avviene per esmpio con keyshot o showcase. credo si possa fare ma non so come, chi mi aiuta? grazie Alberto
  2. maya+vray, Physical camera, subdivision tab

    ciao a tutti, la mia domanda è la seguente: uso Maya e vray, impostando la physical camera attivo il "Depth of field" e, dopo aver impostato i valori di focus distance e fstop, vorrei aggiustare la risoluzione di "sfumatura che questo effetto crea nei piani secondari della mia immagine. noto che le parti cromate che riflettono la luce della scena hanno un effetto spread troppo grezzo, dovuto appunto al depth o field, e per risolvere il problema ho letto in qualche forum che bisogna aumentare il livello di "subdivision" nella camera. Nei vari tutorial questo parametro si trova in attribute editor, in fondo al menù a tendina della camera selezionata, ma in maya 2015 io non lo trovo. L'hanno eliminato? Bisogna attivarlo da qualche parte? grazie per l'aiuto Alberto
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