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Stefan

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  1. Ok mettiamo da parte l'architettonico, non ho aggiunto altri elementi perchè in realtà ho medellato quasi l'intera chiesa e non ho avuto il tempo di aggiungere altro..vi posto un'altra immagine che si riferisce alla navata centrale anche se come immagine mi convince meno della prima soprattutto perchè avevo messo dei lens flare sulle candele in 3ds max che non sono molto credibili, tuttavia questo non vuole essere un wip, di conseguenza credo che i vostri consigli li applicherò al prossimo lavoro..
  2. Ok! questa volta ho toppato...l'unica cosa che però non capisco è cosa c'è che non va nella modellazione.. Inoltre Algo se per errori architettonici intendi l'utilizzo di un arco a sesto acuto invece di un tutto sesto sappi che è stata una mia licenza per rendere più tetro l'ambiente..Comunque i vostri commenti sono sempre ben accetti per fare di meglio dopo..
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    Dopo il successo del portico gotico, grazie di nuovo a tutti per i complimenti, ci ho preso gusto con l'architettura antica. Posto un transetto di una chiesa inventata che in linea di massima segue i dettami dell'architettura romanica. Software: i soliti, anche se qui ho utilizzato più photoshop per ottenere un quasi decente effetto di pulviscolo solare. Spero gradiate..saluto tutti
  4. Si mi sono laureato con Coletta, ma ero allievo di Biagio Cillo, solo che lui era passato all'università di Reggio e quindi chiese a Coletta di farmi da Relatore. Non conoscevo il collaboratore di Coletta, comunque mi dispiace molto... Ciao
  5. Sei veramente grande.....complimenti!
  6. Complimenti, davvero una bella immagine, io preferisco la visione diurna, in quella notturna la luce blu del cielo notturno predonima troppo sull'immagine...ancora complimenti... :Clap03:
  7. Si è tutto 3d, gli alberi sono proxies da Evermotion e dietro anche se non si capisce ci sono delle colline di verde realizzate con dei piani su cui ho aggiunto un modificatore displace. All'inizio avevo optato per un fondale su di un piano ricurvo ed autoilluminato, ma non mi convinceva. Grazie per i complimenti a presto
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    Dopo essere stato in quella bellissima città di Praga sono stato folgorato dalla magnificenza della Cattedrale di San Vito. Umilmente rendo omaggio all'architettura gotica con questo esercizio di rendering.... Modellazione e rendering 3ds max + vray Post in photoshop Ciao a tutti
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    Grazie dei complimenti...risoluzione immagini 1600x800 tempi rendering per le due immagini diurne 20 minuti ciascuna, per quella notturna 7 ore, comunque ci sono da considerare i settaggi dei materiali, la loro tipologia ed il numero delle luci. Per le immagini diurne l'unica fonte di luce è un vray sun, per quella notturna sono una 40 di vray light. In linea di massima il settaggio è IM medium + LC, sistema dual quad core xeon 2,66 ghz cad., 4 Gb ram Ciao
  10. Si devo dire che il prato mi ha dato parecchi problemi sia di displace che di illuminazione, per questa immagine è stato il meglio che potevo fare. I proxy evermotion li trovi acquistando nello shop di treddi un qualsiasi cd archexteriors della evermotion, quelli che ho utilizzato io li ho presi dal volume archexteriors vol.5 I pannelli solari li ho modellati e mappati io... Grazie degli auguri
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    Augurando buone feste a tutti voi posto un mio ultimo esercizio per l'apprendimento di vray. Tutto modellato da me con 3ds max 2008 fatta eccezione per i lampioni e la vegetazione proxy di evermotion Rendering con vray 1.5 Auguri ancora
  12. E' un pò che non posto, di conseguenza mi dispiace per voi ma vi beccate questo bar. Progetto e rendering mio, lavoretto per mio diletto e basta. Mi scuso ancora con Cecofuli, ho preordinato la guida ma data la mia condizione economica sempre grave (sigh...) ancora non sono riuscito a comperarla...spero per natale... Ora basta...distruggetemi pure... Dimenticavo, lavoro eseguito con Vray 1.5 e 3ds max ed un pochino di glow con Photoshop
  13. Se i tempi di utilizzo di 3ds max sono veri mi domando perchè cavolo ho sprecato gli ultimi 6 anni a studiare il 3d...complimenti rendering bellissimi
  14. Grazie a tutti per i commenti, sono d'accordo con mercy per l'erba e le luci, cercherò di migliorare. La copertura vetrata è una mesh ispessita con shell, lavorata con fwd dalla quale ho ricavato le spline ispessite nel rendering per dare l'effetto della struttura. Per la domanda di Krone ma lo scopo é incrementare il portfolio da renderista o come architetto? è solo il portfolio di renderista, non credo che in Italia mi concederebbero la possibilità di realizzare una struttura del genere, sono comunque sperimentazioni che mi aiutano nella mia professione. Grazie a tutti
  15. Cari ragazzi, ho approfittato di un lungo periodo di magra lavorativa che continua a perseguitarmi per esercitarmi con questo nuovo concept di hotel e rimpinguare il mio portfolio. L'idea mi frullava per la testa e così l'ho realizzata. Stroncatela pure, ma prima voglio dare alcune delucidazioni. Il tutto l'ho modellato con 3ds max 2008, renderizzato con vray 1.5rc3 con pochissimo post in Photshop. Ho modellato quasi tutto tranne pochi oggetti di libreria. Le piante sono tutte in 3d e di libreria evermotion (archesteriors vol.5). Hardware dual quad core 2,66ghz, 4gb ram, scheda videa nvidia
  16. Io lo trovo un ottimo lavoro, come tutti è migliorabile, ma non credo che si possa definire poco professionale..complimenti
  17. In questo caso per la hall ho proceduto con operazione booleeane successive partendo da una semisfera e da un disegno di base in 2d fatto con autocad, per la struttura principale delle pilastrature sono delle spline estruse e poi copiate tenendo conto del centro dell'edificio, per i rivestimenti esterni tipo vetrate, brise soleil nascono sempre da operazioni booleeane partendo da un solido generatore a forma di cilindro bombato, dal quale ho anche ricavato i vari piani dell'albergo... In linea di massima questo è il metodo che ho utilizzato per questo lavoro ciao e grazie dei complimenti
  18. Scusatemi non ho risposto alla domanda delle dimensioni.. Dunque l'abergo è alto 98mt, la hall ha un'altezza max di 16 mt mentre i piani che sono 63 hanno un'altezza utile di 3,40 mt il diametro della hall è di 70 mt, il diametro minimo dei piani è di 13mt quello max è di 20mt Gli alberi in effetti sono altini, circa 8,5 mt mentre le siepi sono intorno a 1,40mt Ovviamente sono dimensioni nate un pò ad occhio, quello che mi interessava era buttare giù l'idea della forma a cui avevo pensato Grazie ancora a tutti....
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    Grazie a tutti per i complimenti, mi aiutano a continuare il mio lavoro ed i miei studi soprattutto se vengono da esperti come voi..Dunque il progetto non esisteva, ho fatto solo qualche schizzo delle linee principali con autocad per avere una base, dopodichè è tutto modellato in 3dsmax....per quanto riguarda la vegetazione è tutta in 3d, ho usato delle vrmesh riprese dal pacchetto archexteriors n. 5 che ho acquistato dalla Evermotione giwy della guruware per i rampicanti. Gli schizzi della fontana li ho creati con il bomb di 3ds max e poi l'ho trasformato in vrmesh...Posto due wire del proget
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    Carissimi, vi posto questo lavoro di fantasia realizzato negli intervalli di tempo del mio lavoro. Stanco di dover renderizzare lottizzazioni di casette sempre uguali ho cercato di dare libero sfogo alla fantasia inventandomi un albergo in un non definito posto sul mare; vista la presenza di tanta sabbia potrebbe essere dubai o l'arabia saudita...ma che importa, la cosa fondamentale è che mi sono divertito...e soprattutto ho sperimentato. Il software utilizzato è 3smax 2008 con motore Vray 1.5 RC3 su dual quad core da 2,66 ghz e 4 gb Ram, scheda Nvidia quadro 4500 fx s.o. WINDOWS XP PRO 64 BI
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