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giusfre

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Everything posted by giusfre

  1. Ciao a tutti! Vorrei sapere se è possibile (3ds Max 2021+Vray 5) aggiungere una mappa di impronte e graffi (quindi solo glossiness e bump) ad un pavimento creato con floorgenerator a cui ho applicato un materiale con mappe multitexture (o vrayuvwrandomizer...)? Il parquet ha correttamente le sue texture randomizzate per ogni listello...ma vorrei applicare graffi e impronte su tutto il parquet...e non ovviamente listello per listello! Pensavo di sfruttare in qualche modo il VrayDecal...ma tutte le prove che ho fatto non danno risultati! Grazie per l'aiuto!
  2. giusfre

    Unità di misura

    Dimenticavo di mezionare la cosa essenziale...motore di rendering Vray!!! Non so se cambia qualcosa...?
  3. giusfre

    Unità di misura

    Ciao a tutti! Scusate l'ignoranza! Mi chiedevo se le unità di misura (3ds Max) influiscono in qualche modo sulla qualità del rendering nella visualizzazione architettonica...che so...magari nel calcolo della light cache...o altro? Io uso sempre i cm ma noto che nei file "fighi" di interni (ad esempio) che mi è capitato di scaricare usano tutti i mm...? Grazie
  4. Wow! Grazie! Proprio quello che cercavo!!
  5. Ah...ok! Speravo ci fosse un modo senza dover installare la trial con licenser, collegarsi al sito, ecc.....
  6. Ciao a tutti! Leggo nei caratteristiche di vRay Next che è compatibile solo con "Intel® 64-bit or compatible processor with SSE 4.2 support". Come faccio a controllare se la mia CPU (intel i7 980) è compatibile con SSE 4.2 e quindi con vRay Next? Grazie PS Non sono riuscito a trovare niente in rete
  7. Si...certo...ne ho 2...una Focusrite e una Steinberg....per ora uso quelle.
  8. La uso soprattutto nei progetti audio con cubase...con tutti i file audio, samples, plug-in, tracce midi, fx...ecc....mi sono trovato a volte "strozzato" con una WS con 64 GB di ram!
  9. Grazie mille...mi hai risolto! A questo punto devo scegliere solo il case....ma penso che più o meno uno valga l'altro (restando sui "soliti")...e non mi pare serva niente altro?!
  10. Grazie! Ora mi scarico il manuale e vedo quale ram è più adatta. Hai dei consigli? Visto che ne devo prendere 128 GB e non vorrei spendere più per la ram che per tutto il resto!!!
  11. Mah...l'ipotesi delle schede video multiple era solo in prospettiva...per un futuro aggiornamento...tra qualche anno....ma anche no!!! Adesso, e per qualche anno, sicuramente me ne sto tranquillo con un unica scheda video...e avevo pensato alla 2080TI sia per prestazioni che per quantità di ram per reggere con file molto pesanti!
  12. Ciao a tutti! Vorrei assemblare una nuova workstation...la mia vecchia è i7 980, MB Gigabyte EX58-UD-4P, 24 GB ram, SSD 850 Pro, Quadro K2200...gira ancora bene...ma è decisamente datata (più di dieci anni) e penso che con una nuova WS avrei un guadagno esponenziale sui tempi di lavoro. Come per quella attuale penserei di usarla almeno altri 10 anni quindi vorrei partire con una macchina già molto performante sulla quale, magari tra qualche anno, aggiornare la cpu, scheda video, ecc... La userei per modellazione e Rendering (3ds Max 2019 + vRay Next), video e foto editing (Premiere, After Effect e Photoshop) e soprattutto produzione audio professionale (Cubase 10 Pro). Avrei individuato i componenti principali che sarebbero CPU Intel i9 9940X (credo ottima per iniziare ma con un margine di miglioramento nel futuro) Scythe mugen 5 (ma è solo un idea) Scheda Video RTX 2080 TI (quale in rapporto qualità prezzo?)...eventualmente da accoppiare ad una seconda (o terza) scheda in futuro per potenziare il Rendering GPU e/o CPU+GPU SSD Samsung Evo M.2 RAM 128 GB (quale?...ovviamente dipende anche dalla MB che mi consiglierete) mi serve questa quantità soprattutto per i progetti audio che sono "avidi" di ram Alimentatore Corsair 1000 W Mi serve aiuto per scegliere la migliore scheda madre da abbinare a questi componenti, il case, e tutto il resto che vi viene in mente! Grazie a tutti in anticipo per l'aiuto
  13. Mah...non trovo neanche dove si paga (volendolo acquistare)?!? Quindi immagino che la versione free non abbia limitazioni....
  14. Davvero? Mi sembrava di aver cercato ovunque (soprattutto per quanto riguarda Unreal Engine) ma sull'installazione offline non ho trovato niente!!! Cercherò meglio.... Sul fatto del gratuito mi sembra che Unreal chieda il 5% sui futuri eventuali guadagni derivati dalla produzione di contenuti con il software...ma almeno in questa fase di studio e primo approccio non dovrei "comprare" il software...mentre per avere la versione completa di Unity (Plus) direi che bisogna comprarlo!!!
  15. Grazie! Beh...Unreal Engine se non ho capito male è gratuito?! Ma non ho capito se ne esistono versioni diverse per lo sviluppo giochi e per l'architettura (Unreal Studio...Unreal Engine)? E un altra cosa che mi blocca è che non si può fare una installazione offline (la mia workstation non è VOLUTAMENTE collegata ad internet)!
  16. Ciao a tutti! Ho iniziato ad approfondire un argomento del quale sono del tutto digiuno è adesso ho solo una gran confusione!!! Uso 3ds Max e vRay essenzialmente per la creazione di contenuti per l'architettura ma ho visto alcuni video demo di Unity ed Unreal Engine e mi vorrei cimentare in questa nuova "avventura". Non ho ben capito la differenza tra i due software e quale consigliereste di utilizzare (partendo da zero); per il momento l'utilizzo sarebbe sempre nel campo architettonico ma non nascondo che vorrei anche iniziare a studiare qualcosa sulla creazione giochi (non si sa mai....per ampliare il mio bagaglio di conoscenza e magari trovare nuovi sbocchi lavorativi). Ho cercato molto su internet, qui nel forum, ecc....ma mi sono solo confuso le idee ancora di più! Grazie
  17. Azz...hai ragione! Ero sicurissimo di aver impostato su RGB...appena riesco faccio tutte le prove! Intanto....grazie!!!
  18. Non ho ancora provato...ho la macchina che stà renderizzando una vista in cui quel logo non si vede....appena finisce ci provo! E proverò anche a resettare tutto (monitor e Photoshop) e tutto quello che si può (stampante?) su Adobe RGB (1998)...avevo anche appena visto l'ennesimo tutorial in tal senso!
  19. Infatti! E' quello che ho pensato anche io! Strano però...che impostazione colore hai in Photoshop? Il mio mi mostra un nero....e come opzione di riempimento avevo usato "nero" nel menù di Photoshop...mah?!? Questa cosa della corrispondenza colore, gamma e Lut tra i vari software (e con la stampante) mi manda ancora in crisi dopo tanti anni di lavoro (e centinaia di tutorial seguiti).....
  20. Ho controllato...nelle preferenze...Gamma e Lut correttamente su 2.2....anche texture e viewport....
  21. thumb
    Ciao a tutti! Oggi, non so cosa sia successo, mi accade una cosa strana....mai successa prima anche sullo stesso file!!! In 3ds max 2018 e vRay 3.6 la mappa in bianco e nero usata nel canale di opacity (un semplice jpg, rgb, 8 bit) per la trasparenza mi mostra il nero in verde scuro?!? Anche se provo a ricaricarla nella finestra di preview il nero mi viene mostrato in verde....non capisco proprio cosa sia successo?!? Lavoro sempre in Gamma 2.2.....ma forse ho involontariamente modificato qualcosa.....magari aprendo dei file diversi....non capisco cosa però, mi pare di avere controllato tutto!!! Ah...dimenticavo....ovviamente la trasparenza non lavora più bene come nei primi render che avevo provato ma evidentemente risente di questo "cambiamento"!
  22. Ciao a tutti! Qualcuno sa come e se è possibile escludere degli oggetti dalla "creazione" dello "sporco" della vRay Dirt ? Cerco di spiegarmi meglio facendo un esempio: ho tre oggetti che si intersecano ma vorrei che si creasse lo sporco solo tra le intersezione di due oggetti e non con il terzo. Qualche suggerimento? Grazie in anticipo per l'aiuto!
  23. Con il curvature ottengo il risultato migliore! Solo che è al contrario (cioè le parti illuminate dovrebbero essere quelle più scure e viceversa) e non riesco a "invertire" il risultato in nessun modo!!!!
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