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seven

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Posts posted by seven


  1. ciao a tutti,

    lavoro x una azienda di allestimento e faccio oltre a diesgni tecnici anche rendering. In ufficio abbiamo dei pc con intel quadcore (se nn ricordo male dei q6600)

    avrei da fare dei rendering extra per un amico, solo che il pc di casa non è al passo coi tempi quindi stavo valutando se e come spenderci qualcosa..

    ecco il mio pc:

    mobo asus a8ne nforce4ultra

    cpu amd athlon64 3200+ venice

    radeon hd4670 1gb

    4x512mb ram pc3200

    3x segate barracuda 7200.7

    dato che ho la mobo con socket 939, l'unica soluzione di upgrade è reperire (ebay)un athlon64 x2 4400 sui 100euro.

    oppure spendere un po di più e cambiare mobo+cpu+ram, solo che non sono molto informato con le nuove cpu.Con 250euro cosa potrei prendere? intel o amd? (tenete conto che il mio termine di paragone è il quadcore dell'ufficio)

    (sw= winxp sp3 e 3ds design)


  2. con 3ds...

    piu che altro mi serve una cosa "veloce" da inserire in un contesto più grande, quindi non deve essere ne troppo pesante ne troppo dettagliata..

    deve giusto capirsi che è una amaca :)


  3. Ciao a tutti quando installo rpc mi da 2 strani messaggi di errore e non funzia!!!

    1° Messaggio

    ArchVision Content Manager

    Unable to retrieve a MAC address for this machine.

    A MAC address is requiered to generate of verify this ACM's ID

    2° Messaggio

    Microsoft Visual C++ Runtime Library

    Program:....iles\Archvision Content Manager\rpcACMapp.exe

    R6025

    -pure virtual function call

    la cosa strana è che l'ho installato sul portatile senza problemi!!

    il pc tra l'altro l'ho formattato pochi giorni fa pensando fosse un problema di registro di windows....

    (sistema:

    software: 3ds6 su winXpPro SP2

    hw: amd athlonXP2200+ mobo ga7va viakt400/ati9100 64mb/512mb ram/hd40gb)

    mentre il portatile è un toshiba satellite con centrino 1.6 e win px home


  4. e c'è anche questo tutorial che potresti seguire ;)

    l'avevo già visto, infatti stavo prendendo spunto proprio da questo tutorial..

    utilizzare le omni per avere un illuminazione abbastanza reale...

    il problema principale è questo però:

    nel tutorial ho una parete (di un bagno quindi piccola) da illuminare e basta,

    nel mio rendering invece ho un magazzino (arredato) di 50x40 metri (soppalcato oltretutto)

    quindi o metto un "centinaio" di omni cercando di illuminare uniformemente il tutto (lavoro a dir poco certosino) oppure??

    questo è il quesito del mio post...come inserire non so 4 o 5 fonti di illuminazione principale che diano una luce abbastanza diffusa e reale...

    anche perchè dovro fare molte viste quindi non posso stare a calcolare la luce per ogni vista...mi serve un buon compromesso..

    non so se mi spiego...


  5. Ciao a tutti innanzitutto!

    sono in procinto di laurearmi (in verità manca qualche mese...)

    devo fare un rendering di un magazzino arredato (interni)

    non mi interessa fare un rendering iperrealistico (almeno non ora)

    quindi volevo evitarmi ore di calcolo di gi o fg vari..

    mi serve solamente avere una illuminazione abbastanza uniforme e abbastanza realistica, senza perdere 2 ore a rendering!...dato che dovrò fare un po di viste non voglio perder troppo tempo!

    la mia domanda è che tipo di illuminazione mi consigliate?

    non so, metto varie omni sparse per il magazzino?

    metto delle spot?

    quante?e in che posizione?

    (il magazzino non è altro che un rettangolo diviso in due parti circa 40m x 50m con numerose finestre e qualche lucernario)

    ps. lavoro con 3ds6 senza radiosity e motori esterni per comodità

    il pc è un athlon2200+ 512mb ram ati9100 64mb

    grazie

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