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ZVenice

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Attività reputazione

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    ZVenice ha dato la reputazione a roberto2004 in texturing in zbrush   
    da quello che leggo sei veramente agli inizi...
    allora, provo a spiegarti.
    per chiariti le idee la prima domanda che devi farti è quel'è l'output...realtime?film?scultura?semplice still?
    per i sw in generale vige la regola che tutto dipende da quello con cui ti trovi meglio.
    In linea di massima:
    substance per realtime.
    mary per film, per la sua capacità di gestire texture ad alta risoluzione.
    se vuoi fare una scultura puoi paintare direttamente in z-brush.
    se vuoi fare una still le cose son varie, perchè dipende da dove vuoi  fare il render...se vuoi farlo in z-brush puoi farlo, ovviamente tenendo in considerazione che ha un enginer totalmente non-fisico, ma per le illustrazioni può andar bene, se lo unisci a photoshop o simili.
    le uv...se fai tutto in z-brush puoi anche non farle, nel restante dei casi si, sempre.
     
  2. Like
    ZVenice ha dato la reputazione a Ghost3d2014 in bagno appartamento di montagna   
    Io rivedrei alcune cose:
    - Le proporzioni e l'altezza della maniglia della porta hanno "qualcosina" che non va.
    - L'ombra proiettata nel piatto doccia e' esagerata e quella della sospensione centrale, personalmente me sembra che "sporchi" troppo le pareti
    - L'altezza dell'accapatoio e' insolita la rivedrei
    ...ovviamente sono solo opinioni
  3. Like
    ZVenice ha dato la reputazione a Marco Bazzani in dettagli pelle in zbrush   
    Ciao Rudy, capisco la tua smania di fare.
    Visto che è solo una settimana che usi zbrush, ti consiglio vivamente di studiare
    i vari tutorial messi a disposizione da pixologic.
    La voglia di sperimentare è importante, ma avere delle basi solide su cui fare affidamento è fondamentale.
    Altri tutorial li puoi trovare a questo link...https://www.youtube.com/user/DoctorDanko/videos
    Divertiti,
    a presto
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