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Masmo

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About Masmo

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    Matricola

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    Impiegato (Employee)
  • Sito Web
    masmo.artstation.com

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    Modello 3D fan-art di un Dreadnought degli Ultramarine da Warhammer 40.000. Modellato in Blender e texturizzato in Substance Painter. Render realizzati in Blender (Cycles) e in Marmoset Toolbag 3. Concept e diritti appartengono alla Games Workshop Ltd.
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    Full procedural ancient roman 'opus reticulatum' material. Made in Substance Designer 6. Renders made in Marmoset Toolbag 3.
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    Full procedural ancient roman 'Opus Spicatum' material. Made in Substance Designer 6, renders made with Marmoset Toolbag 3
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    Landscape Materials made in Megascans Studio
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    Modeling & RigidBody Simulation: Blender Texturing: Quixel Suite Rendering: Blender Cycles
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    Asset made for a dungeon scene. Modeling = Blender, ZBrush Baking & Texturing = Quixel Suite, Substance Painter, Substance Designer
  7. Io pure ho iniziato a metterci mano da qualche mese per realizzare ambientazioni navigabili interattive o applicazioni di visualizzazione prodotti
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    3D reconstruction of an ancient golden ring (V-VI century A.D.) found in Egnathia (Fasano, Italy). Modeling: Blender, ZBrush Baking & Texturing: Substance Painter Rendering: Marmoset Toolbag 2
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    Interior Rendering - KITCHEN Blender Cycles - 1500 samples
  10. Masmo

    Udine3D Forum - Marco Cravero

    il workshop è il 7 novembre, non settembre
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    Esercitazione di visualizzazione prodotto. Realizzato in Blender e renderizzato in Cycles (500 samples) 890x1720 px - 18mins render
  12. Masmo

    Making of "Appartamento Unreal Engine"

    Grazieee!!!! Spero anche io di ragguingere dei livelli soddisfacenti nell'utilizzo di questo programma
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