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Sooken

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Contenuti inviati da Sooken

  1. Sooken

    Sci-fi Bust 3d printing

    Ciao a tutti, ultimo modello realizzato per la stampa. Mi riprometto di fare anche un painting adeguato....lavoro permettendo
  2. Ciao a tutti, ultimo progetto realizzato per capire un po' meglio keyshot e soprattutto il mondo del matte painting che mi incuriosiva. Sono partito dal cercare ispirazione in rete, per poi tirare giù un concept di riferimento. Sono poi passato in zbrush ed ho iniziato a comporre la scena. Una volta soddisfatto ho renderizzato il tutto tramite keyshot e poi sono tornato in photoshop per il compositing. Spero abbiate critiche e consigli per dirmi dove devo migliorare e cosa non va bene. Grazie! ALIEN FLOWERS Modellazione: Zbrush Render: Keyshot Post/Mattepainting: Photoshop
  3. Sooken

    Aumento ram Dell t3610

    Salve a tutti, vorrei portare la ram del pc da 8 a 16 giga. Al momento monta la ram di fabbrica e mi chiedevo se sia necessario rimanere su ram marchiata dell oppure fosse possibile prendere altro, magari qualcosa di più performante. Qualcuno ha esperienze in merito? Contate che preferirei integrare gli 8 giga esistenti senza buttare tutto. grazie
  4. Sooken

    Aumento ram Dell t3610

    Grazie! Sei stato precisissimo. Immaginavo non ci fossero problemi a fare l'upgrade, anzi ne ero sicuro, ho acquistato questa macchina sapendo di poterla upgradare. Mi rimane il dubbio sulla compatibilità, il negozio da cui volevo far fare il lavoro(ok è solo ram e potrei farlo io, ma preferisco avere garanzia di un lavoro ben fatto), mi diceva che sarebbe meglio prendere ram marcata dell. Chiaramente questo porta a maggiori costi e tempi di consegna più lunghi. Inoltre sulla scheda video ho azzardato con PNY e mi sto trovando bene, avendo comunque risparmiato un centone rispetto alla controparte marchiata dell
  5. Sooken

    Chitarre

    Altri due modelli per i pack di rumenta musicale. Solita configurazione Modellazione: 3D Studio Max Render: Mental Ray Post: Photoshop
  6. Sooken

    Chitarre

    Salve a tutti, questi sono gli ultimi lavori che ho fatto, modellati per lo stage che sto facendo. Modellazione in 3d studio, render(moooolto veloce, mi serviva soprattutto per controllare la modellazione) Mental Ray e leggera post in photoshop. Ho cercato di rimanere il più fedele agli originali e al principio costruttivo dello strumento, tutto cercando di mantenere una conta poligonale accettabile I modelli sono: -Gibson Les Paul Standard -Fender Telecaster Graham Coxon -Fender Stratocaster Standard Saranno inseriti in un pack di strumenti musicali scaricabili gratuitamente, se vi fa piacere(e se non violo nessuna regola) appena disponibili posto anche qui il link Critiche e consigli pleasesss
  7. Sooken

    TAEKEWON V

    Salute! Complimenti veramente splendido!
  8. Sooken

    Chitarre

    MIXER DJM-800 Modellazione: 3d Studio Max Render: Mental Ray Anche questo modello sarà disponibile per il download gratuito
  9. Sooken

    I'M The Guardian

    Modellazione: 3d Studio Max, Zbrush Render: Mental Ray Post: Photoshop Progetto fatto nel tempo libero, spero vi piaccia, se avete domande o consigli dite pure
  10. Sooken

    Script Ambient Occlusion

    Salve a tutti, sapreste consigliarmi un buon script free per l'ambient occlusion(ancora meglio se permette di renderizzare tutti i pass) compatibile con 3d studio 2015 e mental ray? grazie
  11. Sooken

    Alleggerire una scena

    Si infatti, ma qui penso il problema siano gli oltre 18 milioni di poligoni, o sbaglio?.....pure zbrush inizierebbe a chiedere pietà
  12. Sooken

    Chitarre

    Fender America Jazz Bass Anche questo modello sarà disponibile a breve per il download
  13. Sooken

    Alleggerire una scena

    Secondo me è che i poligoni sono veramente tanti, quindi sicuramente collassando i modificatori alleggerisci....ma rimangono comunque tanti poligoni. Io di norma evito di dare turbosmooth ad oggetti poco visibili, a meno di non voler andare a fare un particolare. In caso comunque potresti fare una scena ad hoc per il close up. In questo modo riduci anche i tempi di render. Io ad esempio lo smooth della testa di una vite seminascosta lo modellerei direttamente, senza mettere un ulteriore modificatore
  14. Sooken

    Luce parassita!

    E' capitato anche a me, nel mio caso la colpa era della daylight. Cancellata e riposizionata il problema si è risolto. Controlla anche che pareti e soffitto non abbiano dei punti non a contatto o dove si compenetrano, anche di poco. In un altro caso avevo risolto correggendo questi difetti
  15. Sooken

    Character bust (Odino Armor)

    bellissimo, complimenti
  16. Sooken

    Star Wars Battlefront: Trailer di Annuncio

    Visto anche io, ma secondo me se va bene quella sarà grafica in game su pc, ma spero di sbagliarmi. Ma qualcuno sa se il gameplay sarà come i vecchi capitoli? Ossia esclusivamente legato all'online? In questo caso passerò sicuramente.
  17. Sooken

    The Old Wizard

    Ciao a tutti, volevo condividere con voi l'ultimo lavoretto che ho fatto. Si tratta di un'esercitazione del corso che sto seguendo. Ci è stata data una pianta di autocad da importare in 3d Studio e successivamente modellarla in tutte le sue parti, gestendo almeno una vista interna ed una esterna. Io ho optato per qualcosa di evocativo e fantasy. Quasi tutto è stato modellato in 3d studio, ad eccezione delle candele e del mago. Per l'edera ho usato ivy generator. Render in 3d studio con mental ray e post su photoshop. Ci sono ancora diversi errori che mi sono sfuggiti, vuoi per distrazione e tempi, vuoi per inesperienza. E' il primo render in cui uso mental ray. Se vi interessa sulla mia pagina FB potete trovare qualche immagine del WIP https://www.facebook.com/Alessandrodepaoli3d?ref=hl Consigli e pareri sempre ben accetti.
  18. Sooken

    Studi anatomici :D

    ah ok quindi non è un materiale nativo di zbrush
  19. Sooken

    Studi anatomici :D

    ciao, intanto complimenti per i tuoi lavori. Potrei sapere che materiale è quello dell'ultima scultura?
  20. Sooken

    errori geometria in zbrush

    Salve a tutti, ho un problema piuttosto fastidioso che mi capita di tanto in tanto in zbrush. Mi si presentano degli errori nella geometria, piccolo gruppi di poligoni che, anche andando a suddividere, rimangono poco lavorabili, causando delle zone in cui(anche smootando) la geometria rimane tirata. Di norma per risolvere uso le dynamesh e poi quando ho sgrossato faccio uno zremesher suddividendo per aggiungere i dettagli. Nel caso in cui non si voglia usare questo sistema(ad esempio se si usa un obj modellato in 3d studio su cui non si vuole rimettere mano) come si può ovviare al problema? E in generale cosa può generare questi errori? grazie
  21. Sooken

    Materiali di stampa resistenti ad alte temperature

    Salve a tutti, continuo a cercare info sulle stampanti 3d. Avrei necessità di sapere se esistono materiali di stampa che possano essere impiegati per la realizzazione di stampi. Penso non ci siano grossi problemi se parliamo di stampi in silicone, per altri metodi sono dubbioso. ad esempio per gli stampi di fusione in terra, dove pressione e calore sono piuttosto alti. Ne apprositto per chiedere anche se ci sono materiali adatti ad essere lavorati in un secondo momento, con sgorbie e altri utensili da intaglio. grazie
  22. Sooken

    Nazgul

    Salve a tutti, questo è un vecchio progetto che mi sono deciso a finire come test nell'uso di photoshop. Completamente realizzato in zbrush e poi postprodotto con photoshop. Commenti e consigli ben accetti come sempre
  23. Sooken

    Old man

    ahh ok hai usato l'extract, non l'avevo mai usato per fare i capelli, quindi non ci pensavo. Il merge a me non ha mai dato problemi di topolgia, chiaramente ti conviene usarlo con le dynamesh attive. Forse l'unico inconveniente(ma anche qui parlo da inesperto) potrebbe essere se vai a fare il il render esterno dato che essendo uno stesso tool è più scomodo applicare materiali diversi.
  24. Sooken

    Old man

    complimenti, a me piace molto! cosa intendi con estratti? Immagino siano un subtool a parte(una sfera appesa e poi modellata). In questo caso(ma ho poca esperienza, quindi prendilo con le pinze) ho visto che molti modellano il subtool e quando sono soddisfatti, fanno un merge per unire i due tool ed eliminare l'effetto staccato
  25. Sooken

    errori geometria in zbrush

    ]in 3d studio la topologia è corretta, turbosmooth a 3 e esporto in obj. in zbrush ho fatto altri due livelli di suddivisione per poter scolpire. Devo modellare le decorazioni di una forchetta d'argento, sono piuttosto complesse e non industriali, ma scolpite in cera credo. [attachment=79087:forchetta2.jpg purtroppo qui si vedono poco appena riapro il progetto faccio immagini più precise
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