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spiderweb

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Contenuti inviati da spiderweb

  1. certo che puoi estrarre le isocurve col modello in modalità nurms, almeno ti eviti di collassare il turbosmooth. In alternativa potresti sempre applicare un turbosmooth e poi applicare un edit poly e poi da lì crearti lo shape, però lavorando in nurms ti eviti un paio di passaggi.
  2. In effetti male non farebbe vedere che cosa vorresti fare. @fracap In effetti nel link che ho postato non si capisce mica tanto bene dal tuo modello in 3ds devi selezionare tutti gli edges e cliccare sul pulsante "create shapes from selection" nel pannello di comando. espori in formato iges e lo importi in rhino. Adesso hai il tuo reticolo di linee che puoi utilizzare per ridisegnare il tuo modello.
  3. Io questo metodo l'ho usato nel programma MoI e non in Rhino ma credo che vada benissimo anche lì, è da quando uso MoI che non uso più rhino.. e per quello che ci devo fare mi basta e avanza
  4. qui trovi la procedura corretta: http://area.autodesk.com/forum/autodesk-3ds-max/modeling/another-patch-question/ e poi esporti in iges le nuove linee ciao
  5. Ti hanno detto bene fai prima a rifarlo.. alternativa al metodo di CEPROVO puoi esportare solo la gabbia mesh da max e una volta su rhino te la ricalchi ottimizzando la bozza che hai..
  6. Cosa significhi integrazione diretta sincermente non lo saprei.. fattelo spiegare dal regista che metodo utilizzavano.. magari non lo sa neanche lui, per produzioni del genere i mezzi a disposizione sono effettivamente notevoli Per quanto riguarda gli hdri questo è un metodo che utlizzo spesso anche io dagli un occhio metodo fisheye e bracketing a 7 esposizioni: http://www.peterguthrie.net/blog/2009/04/hdr-skydome-tutorial/
  7. spiderweb

    Licenza vRay

    a me funziona tutto regolarmente con max 2009 e vray 1.5 sp5 e max 2011 con vray 2 sp1
  8. spiderweb

    Effetto Fulmine

    secondo me l'effetto dell'immagine che hai postato è stato fatto utilizzando un plugn tipo ivy generator.. Magari lo puoi utilizzare anche te dando un materiale che simuli l'effetto fulmine e poi andando di post con un pò di glow.. ciao
  9. spiderweb

    Fotometriche

    Quindi se imposti l'unità in cm hai risolto
  10. spiderweb

    Fotometriche

    Prova ad impostare l'unità di max in cm e dimmi come va ciao
  11. spiderweb

    segnalo possibile incompatibilità tra

    Esatto quel case ha la griglia antipolvere e poi sarebbe un controsenso se la ventola risucchiasse l'aria calda del case per raffreddare l'alimentatore.
  12. spiderweb

    segnalo possibile incompatibilità tra

    Perchè non lo fai passare dietro alla piastra dove è attaccata la MB?? Io l'ho fatto passare da lì e quel foro accanto all'attacco da 8 pin è messo apposta per far passare l'alimentazione.. ciao
  13. spiderweb

    VrayIES

    Uso l'ultima versione di vray la 2sp1. ma ho ancora il 2009 installato con la 1.5sp5 per quando mi capita di riprendere in mano vecchi lavori.. ciao
  14. spiderweb

    VrayIES

    guarda questa immagine da sinistra verso destra io ho: 1) una Vrayies senza alcun file IES 2) una Vrayies con un file IES associato 3) un'altra Vrayies con un diverso tipo di file IES 4) una photometric light con associato lo stesso file dell'esempio numero 3 (in questo caso nella viewport posso vedere come si comporterà la mia luce, ma vray non supporta questo tipo di visualizzazione) ciao
  15. spiderweb

    VrayIES

    ma hai caricato il file della fotometria nella vrayies? perchè la forma sferica di solito si ha fino a che non è linkata ad un file IES.. magari facci vedere anche le impostazioni dlla vrayies ciao
  16. spiderweb

    Doppio vRay su stesso PC

    certo che lo puoi fare. Non credo invece sia possibile installare due versioni di vray per lo stesso max. ciao
  17. spiderweb

    recinzione

    http://www.treddi.com/forum/files/file/951-modulo-orsogrill-pleione/ visto questo? ciao
  18. spiderweb

    Cordinate errate?

    Hai provato a reinstallare PS?
  19. spiderweb

    manto erboso in panoramica

    Luchetto ha detto bene se non ti soddisfa nessun tipo di opzione proposta (a causa di una poca conoscenza tecnica) l'unica alternativa è andare di semi e acqua oppure lavorare in post e aggiungere l'erba.. ciao
  20. è probabile che possa essere lens distorion.. Hai provato a fare la correzione automatica in Boujou? Ma anch'io ho sempre esportato verso 3ds e mai in AE..
  21. spiderweb

    z-depth con canale alpha

    http://forum.asgvis.com/index.php?topic=6263.msg37529#msg37529 Non l'ho provato e non so se funziona, ma il risultato postato non è male e sarebbe anche una soluzione veloce.. Fammi sapere se funziona ciao
  22. spiderweb

    Drappeggi/Burri

    Prima di farti la mappa in photoshop perchè non ti fai un render top della tua geometria? Ma non devi renderizzare il render con le ombre ma devi renderizzare solo lo zdepth e poi salvare la mappa in tiff a 16bit (miglior qualità) qui un tutorial che ti spiega i passi da fare per salvare lo zdepth http://www.evermotion.org/tutorials/show/7838/realistic-bump-map- poi questa mappa la devi mettere nel displace comunque il risulatato che hai ottenuto con il cloth è abbastanza strano, prova anche come ti hanno già detto ad utilizzare un plane con molte suddivisione invece del garment e guarda che l'unità di misura del file si settata in cm facci sapere
  23. spiderweb

    3ds max UCS sballati importati da Autocad

    ti dico come faccio io quando devo lavorare su autocad e poi esportare in 3ds e fino adora non ho mai avuto brutte sorprese con gli ucs. allora modello lavorando con le booleane, estrusioni ecc e utilizzando vari ucs ruotandoli, allineandoli alla faccia dei solidi. A modellazione conclusa, prima di salvare il file per l'esportazione vai su strumenti>Nuovo UCS>Globale. Altrimenti quando lo importi in 3ds il programma ti fa coincidere l'UCS world di max con l'ultimo Ucs salvato in autocad. salvi il file e lo importi in 3ds con la funzione link manager. Adesso il file di 3ds avrà siucramente il sistema di riferimento coincidente a quello di Autocad spero che ti sia utile ciao
  24. spiderweb

    3ds max UCS sballati importati da Autocad

    Non so se ho capito ma io credo che prima di importare gli oggetti da autocad devi resettare l'ucs e riportarlo su world. salvi il file di autocad e poi lo importi in 3ds. adesso l'origine di autocad coinicderà con lo 0,0,0 di 3ds e avranno anche lo stesso orientamento.
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