Jump to content

AlvinG

Members
  • Content Count

    481
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by AlvinG

  1. thumb
    Ciao Nino, allora per la diffuse questo è stato il mio approccio: Mi sono creato una base di polypainting molto approssimativa giusto per differenziare un pò le varie zone. Mi sono creato dei brush ad hoc usando delle porzioni di pelle ricavate da fotografie e l'ho paintate sul modello col dragrect. Dopo di ciò, sono andato in photoshop ed ho arricchito determinate zone avvalendomi del clone da foto. Per il microdettaglio ho usato una procedura un pò particolare che adesso ti spiego: 1)Col modello alla suddivisione base, mi sono creato la mappa di displacement. 2)Caricata nel pann
  2. Grazie ancora, la fase malinconica già mi ha preso 6-7 puntate fa, perciò gli ho voluto fare questo omaggio X°D
  3. A me piace molto l'idea del bacio make-up, infatti subito mi ha ricordato Amidala. La cosa che no mi piace della bocca è la forma, troppo gonfio il lato superiore a mò di labbra rifatte. Per il resto è un gran bel lavoro.
  4. thumb
    Grazie mille per i commenti ragazzi! Ci sarebbero diversi fix da poter fare, migliorare la diffuse, l'sss etc ma mi fa piacere che il risultato possa piacere ugualmente. Ah questa è la diffuse:
  5. thumb
    Salve a tutti, è da un pò che non posto qui. Questo è il mio ultimo lavoro fatto con Max, Zbrush, Photoshop e renderizzato con MentalRay. Tutto è iniziato con un speedsculpt che ho voluto successivamente approfondire, essendo il mio primo test di skinshader con mentalray. Quindi vi prego siate magnanimi voi maghi del rendering. Ho optato per una resa non fotorealistica altrimenti avrei dovuto affianre anche il modello e il tempo a mia disposizione è scaduto. Spero vi piaccia!
  6. Complimenti, mi piace moltissimo il risultato proprio perchè va al di là della semplice ricerca del fotorealismo. 5*
  7. Grazie per i contributi e le spiegazioni è tutto chiaro. Sarà che sono un ex skater e le dinamiche le conosco bene quindi subito mi è saltato all'occhio.
  8. Non c'è che dire, lavori eccellenti. Bravissimo! Quoto sul fatto che sarebbe bello vedere i layers, per apprezzare meglio le integrazioni e tutto il resto come dicono gli altri, ma capisco benissimo che in una compagnia come MPC non è facile accordarsi con chi di dovere per avere l'ok sul reel. Per quel che riguarda i bambini dello spot, dici benissimo che noi fatichiamo ad accettarli, io però ho notato dei problemi sull'illuminazione che a volte non matcha perfettamente da testa e corpo e sui pesi che a volte sembrano di un adulto. E' stata usata motion capture? Ancora complienti.
  9. thumb
    AHHAHAHAH sì hai perfettamente ragione una bella renderfarmina e allora sì che la musica potrebbe cambiare. Purtroppo in un mese e mezzo sono riuscitoa tirar fuori questo. Già se avessi investito qualcosina in più magari si riusciva a buttargli un pò di dinamica in più, di sonoro sicuramente e qualche effettino in post. E' stata comunque una bella esperienza e sai venendo dal lowpoly(videogames) ogni tanto uno sente pure l'esigenza di fare altro. Ecco io l'ho fatto per quello principalmente, una valvola di sfogo. Grazie! saluti Alvin
  10. Complimenti, lavoro ben studiato, hai reso benissimo la dinamica in perfetto stile pubblicitario.
  11. Beh 18000 dollari sono tantini ma se uno ha già in mente di volersi spostare all'estero e soprattutto abbastanza tenace da ottenere questi risultati, non c'è che dire, non potevi fare scelta migliore. Davvero complimenti!
  12. thumb
    Grazie. Ecco il link diretto, perchè ho scoperto che youtube me l'ha ricompresso a 29.7 fps invece di 30: HIGHRES VERSION
  13. thumb
    Allora innanzitutto grazie, sì, diciamo che tutto quello che non sono riuscito a mettere in rendering per ovvie ragioni di tempi (un solo pc) l'ho messo con combustion ma non conoscendolo molto, mi sono limitato alle cose basilari come l'aggiunta in post del DOF attraverso zdepth e l'aumento della GI assente in rendering attraverso layers in additivo, glow etc. Purtroppo proprio per mantenere stretti i tempi di sviluppo sono dovuto scendere a forti compromessi, infatti l'aa in alcuni casi non è ancora sufficiente, come nemmeno il mblur lo è. In molti casi l'mblur è il fast e solo dove si
  14. thumb
    Questa è la mesh lowres del solo body, che conta 7797 polys e questa è l'auto completa con 2 step di turbosmooth, e conta 451.694 polys Mi ha richiesto 10 giorni di lavoro.
  15. Grazie allo staff per aver spostato la discussione e scusate per la confusione che i distrattoni come me vi causano tutti i giorni. Sorry
  16. thumb
    Grazie mille, e quello che si sente è grabbato pari pari da gt5prologue . Purtroppo non sapevo dove reperire dei buoni campioni audio. Scusate ma mi sono reso conto che ho sbagliato sezione, non sono abituato ai lavori finiti!
  17. thumb
    Ciao a tutti, è da molto che non posto più sul forum. In questo periodo in cui ho avuto un pò di tempo libero ho creato questa animazione ed ho pensato di proporvela. Il progetto è stato fatto in 3dsmax e renderizzato con mental ray. Ovviamente ho dovuto fare i conti con l'hardware a disposizione e ho dovuto trovare i giusti compromessi per il rendering. Con una media di 10min a fotogramma in risoluzione 720p. Niente GI, solo finalgather ad 1 massimo 2 rimbalzi. Il resto l'ho fatto in comp, come il dof e la color correction. Spero che vi piaccia ed ogni critica e suggerimento per il futuro
  18. Bravo Alessandro, noto con enorme piacere che da quando hai lasciato l'Italia se prima salivi le scale 2a2 ora ne sali 4 alla volta. Questo modello è bellissimo, e quello che mi ha colpito particolarmente è anche lo shader della giacca che regge qualsiasi angolo e risoluzione. Bravissimo!
  19. Grazie mille, Kage mi fa piacere! Si effettivamente ho cercato di debbuggare al meglio le meccaniche dell'orologio ma resta ancora la possibilà di romperlo. Al prossimo fix vedo di aggiungere che quando si rompe lo rigenera, non so ancora come poter fare ma si fa, perchè l'ho visto in altri livelli. Sono già a lavoro sul nuovo livello, e come detta la moda è un prequel di questo. Spero nelle feste di riuscirlo a finire. Ho lasciato apposta delle strade secondarie interrotte per avere questa possibilità futura. Tra l'altro manca il piano "-2" della casa. Ovvero quello intermedio tra le s
  20. thumb
    E' vero online lagga da far schifo. Infatti gli oggetti da prendere con 4 persone non so se li prenderò mai. kage_maru hai provato anche l'online in UK va bene?
  21. thumb
    Io la scimmia ce l'ho da quando è uscito il primo trailer in-game e il successivo di editing! La tv in Italia è morta per me
×
×
  • Create New...

Important Information

Per garantire la migliore esperienza di navigazione possibile questo sito utilizza cookie tecnici, statistici e di terze parti. Chiudendo questo banner, scorrendo questa pagina o cliccando qualunque suo elemento acconsenti all'uso dei cookie. Privacy Policy - Cookie Policy