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D@ve

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Everything posted by D@ve

  1. Finalmente è disponibile in italia il tanto atteso 3ds Max Indie, il software di casa Autodesk completo di tutte le funzionalità ad un prezzo conveniente per utenti "indipendenti". I neolaureati, i liberi professionisti, gli appassionati e gli artisti 3D che si affacciano per la prima volta al mondo del lavoro possono ora accedere a 3ds Max ad un prezzo più conveniente. Per capire se si è idonei a poter acquistare una licenza indie bisogna soddisfare questi 3 semplici requisiti: I clienti con un fatturato annuo lordo inferiore a 100.000 EUR Non è possibile utilizzare la licenza su progetti di valore superiore a $ 100.000 USD.È possibile utilizzare una sola licenza in abbonamento per ciascun utente o ciascuna organizzazione Le funzionalità di 3ds Max indie sono le stesse di 3ds Max senza nessun altro tipo di limitazione software. Per maggiori informazioni: https://makeanything.autodesk.com/3dsmax-indie-italy *immagine di copertina è di Izzet Alşan • AREA
  2. D@ve

    V-Ray 5 per Maya

    Chaos Group ha annunciato V-Ray 5 for Maya, un salto in avanti per il workflow di tutti i creativi che fanno grafica 3D e rendering. Le novità includono Composite render, inclusione delle Light Path Expression con la possibilità di cambiare illuminazione in maniera interattiva utilizzando il nuovo V-Ray Frame Buffer. Le texture adesso possono essere rese casuali per una piastrellatura senza soluzione di continuità e adesso è possibile ottenere un enorme aumento di prestazioni con il nuovissimo nodo V-Ray Proxy. Per conoscere tutte le notivtà di V-Ray 5 for Maya: https://www.chaosgroup.com/vray/maya/whats-new
  3. Il Treddisite prende il testo da qui: https://www.treddi.com/app/gallery/proj/19673-cucina-leicht Modifica quello Per la scritta SOFfITTO credo sia un problema del font che hai scelto Prova a scrivere SOFFITTO tutto maiuscolo e vedrai che risolvi
  4. UPPERCUT visual technology ha annunciato U-Render 2020.7.6, un importante aggiornamento al suo motore di rendering physically based, definito come "davvero in tempo reale" per Cinema 4D e che integrerà completamente il renderer nel suo plug-in C4D. Con questo aggiornamento non sarà più necessario installare il renderer standalone solo per Windows, l'aggiornamento renderà il rendering live disponibile direttamente nel viewport di Cinema 4D come è possibile vedere nel video che segue. Il software è progettato più come un motore di gioco che come un renderizzatore offline convenzionale con un buon supporto per le funzionalità principali di Cinema 4D, incluso MoGraph. Oltre ai propri materiali PBR, U-Render supporta flussi di lavoro specular/glossiness e metallic/roughness convertendo automaticamente i materiali standard Cinema 4D. Per maggiori informazioni: https://u-render.com/news/2020/07/u-render-2020.7.6-preview-available/
  5. Lo sviluppatore Jeremy Hu, ha rilasciato AutoRemesher, un nuovo e interessante strumento di auto-retopology open source destinato a convertire le mesh di origine in geometrie all-quad pulite e facili da gestire. Il set di strumenti, che è ancora in versione alpha, sarà integrato in Dust3D, un cross-platform modeling software anch'esso open source, e offrirà un'alternativa agli strumenti di remeshing nativi In questo thread su BlenderArtists.org gli utenti hanno pubblicato delle immagini che mostrano i risultati ottenuti con il tool, inclusi i confronti con gli strumenti di remeshing nativi di Blender basati sulla libreria open source di QuadriFlow. I primi test suggeriscono che i tempi di elaborazione sono accettabili e che AutoRemesher talvolta produce una topologia migliore di QuadriFlow, sebbene i risultati varino da modello a modello e tra le parti di una mesh. Per maggiori informazioni: https://blogs.dust3d.org/2020/06/19/auto-remesher/ Repository su github per scaricare sorgente e/o eseguibili: https://github.com/huxingyi/autoremesher
  6. Cerchiamo di essere più elastici dai! Non ci scaldiamo. Non amo quando si usa il forum con post palesemente pubblicitari (con slogan e/o con il solo scopo di pubblicizzare qualcosa) ma non mi sembra questo il caso. @0utsider magari la prossima volta metti pure che l'hdri è fatta da te ma magari pubblica il link solo quando ti viene richiesto. In questo modo non rischi che il tuo post venga visto come un semplice post pubblicitario. @Pix cerchiamo di tornare ad un clima sereno di condivisione di idee
  7. Soft8Soft ha annunciato Verge3D 3.3, l'ultima versione del suo software per la creazione di applicazioni Web interattive 3D. Le nuove funzionalità della versione 3.3 includono un aumento di velocità per tempi di caricamento di 2-3x, la possibilità di salvare un glTF da un'app in tempo reale, la possibilità di scrivere su un HTML5 canvas che poi può essere utilizzato come texture su un modello, supporto per gli shader OSL di 3ds Max nel browser Web e molto altro. Per vedere un elenco completo delle funzionalità e dei miglioramenti introdotti vi invitiamo a vedere le note di rilascio per Blender, Maya e 3ds Max
  8. @yogurt conosco il sito https://www.ejezeta.cl/, pubblicano news di grafica ed a volte anche roba interessante. Se hanno pubblicato la tua immagine taggandoti io non la vedrei come una cosa negativa ... sicuramente ti fanno pubblicità. A volte lo faccio anche io di prendere immagini belle e ripubblicarle sui social (sempre con attribuzione ovviamente) ma non ho mai pensato di poter fare una cosa negativa. L'unica cosa è che hanno sbagliato a prendere il tuo profilo instagram privato ma penso che se li contatti magari possono correggere
  9. Meravigliose!
  10. Redshift Rendering Technologies ha condiviso un'anteprima di Redshift RT, la nuova modalità per il suo famoso motore di rendering che migliorerà notevolmente l'interattività e offrirà "prestazioni quasi in tempo reale". La società afferma che il nuovo approccio manterrà gli stessi shader, luci e opzioni di Redshift Core. La demo è stata mostrata su un laptop con una singola scheda GeForce RTX 2080 e nel video che segue si può vedere la differenza tra la versione normale di RedShift e quella RT.
  11. Nekki ha annunciato il lancio della beta pubblica di Cascadeur, un software standalone per la creazione di personaggi 3D, umanoidi o altro. Dal primo annuncio di Cascadeur all'inizio del 2019, oltre 18.000 utenti hanno partecipato al beta test privato e gli animatori hanno impiegato più di 12 mesi per mettere alla prova il nuovo software. Le caratteristiche di questa nuova versione sono: Nuova architettura di base che rende Cascadeur molto più veloce ed efficienteMiglioramenti nel rig, come la capacità di trascinare o ruotare il centro di massa senza fissarlo e migliorare l'interpolazioneStrumenti di creazione di rig miglioratiNekki ha deciso di consentire l'uso commerciale gratuito della versione beta per attirare più utenti, quindi le animazioni create con la nuova versione OBT di Cascadeur possono essere utilizzate in giochi e film senza alcuna restrizione.
  12. Quanto ho amato questo gioco!
  13. Texture.one, sito web del quale via abbiamo già parlato alla fine dell'anno scorso, ha deciso di cambiare nome per diventare 3DAssest.one. Dopo un dibattito, secondo il quale Texture.one avrebbe dovuto essere un motore di ricerca esclusivamente per le texture, gli autori hanno deciso di cambiarne il nome in modo da renderlo più generico e rendere quindi più chiaro agli utenti che si tratta di un motore di ricerca per trovare sia texture che modelli o altro. 3DAssest.one è nato come meta motore di ricerca, ovvero un motore di ricerca che permette di trovare risorse attingendo dai dati di più siti web che forniscono risorse gratuite. Al momento della stesura della news questi sono i siti partner sui quali si appoggia il motore Buona ricerca! https://www.3dassets.one/
  14. Adobe ha annunciato il rilascio di Substance Painter 2020.2 aggiungendo la tanto attesa capacità di dipingere sulle UV (incluse le UDIM). Per informazioni più dettagliate vi rimandiamo all'articolo sul blog di Substance su: https://magazine.substance3d.com/paint-across-uv-tiles-udims-in-substance-painter/
  15. D@ve

    3ds Max Indie arriva in italia?

    Scusate ma dice It will auto renew to full price but you can turn off auto-renew & renew with the indie license if you still qualify & we still offer it. Io questa frase non la intendo come "si rinnoverà a prezzo pieno dopo il primo anno". Dice che se sussistono sempre le premesse per averlo a prezzo ridotto si potrà rinnovare a prezzo ridotto.
  16. Autodesk lancerà 3ds Max Indie, un abbonamento a prezzo ridotto per 3ds Max, dedicato ad artisti che guadagnano meno di 100.000$ / anno, in un'ampia gamma di paesi (tra cui anche l'italia) il 7 agosto 2020. Sembra che il cambiamento sia stato annunciato nelle e-mail agli abbonati esistenti che hanno prontamente ripubblicato la notizia sui social media. Lanciato la scorsa estate, 3ds Max Indie offre agli utenti con un fatturato annuo lordo derivante da lavori di progettazione inferiori a 100.000$ / anno una singola licenza della versione completa del software per circa 250$ / anno. Per maggiori informazioni: https://area.autodesk.com/3ds-max-indie/ Sul nostro forum se ne parla in questa discussione: https://www.treddi.com/forum/topic/127346-3ds-max-indie-per-tutti-dal-7-agosto/
  17. Sempre molto emozionanti le tue immagini!
  18. Please DO NOT use our gallery for advertisement Thanks
  19. D@ve

    HELIX

    Io vado matto per i WIP! Perché mai ti dovrei bannare?
  20. D@ve

    Anteprima di ZBrush 2021

    Pixologic ha rilasciato un'anteprima di ZBrush 2021, il prossimo importante aggiornamento del software di scultura digitale. Il rilascio, che sarà gratuito per gli utenti registrati, aggiungerà un interessante set di sculture pensate per la creazione di stoffa e funzioni basate sulla dinamica. Per maggiori informazioni: https://www.zbrushcentral.com/t/sneak-peek-zbrush-2021/377830
  21. D@ve

    Unreal Fellowship: guadagna 10.000$ per imparare Unreal

    Certo sì è ovvio che non regaleranno 10.000$ a chiunque! Però secondo me, anche tra gli utenti di treddi ci sarebbe qualcuno che potrebbe provare a fare domanda Comunque è giusto quello che hai detto tu ... non fate domande a caso!
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