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D@ve

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Everything posted by D@ve

  1. Bentornato! Speriamo di vederti più spesso
  2. Epic Games ha annunciato che Unreal Studio, incluso Datasmith, il suo tool per l'import dalle popolari applicazioni CAD e DCC, rimarrà gratuito. A partire dalla versione di Unreal Engine 4.24 infatti, Unreal Studio cesserà di esistere come prodotto separato e le sue funzionalità saranno integrate in Unreal Engine. Sul Blog di Unreal Engine potete leggere l'annuncio ufficiale insieme all'acquisizione di Quixel e al rilascio gratuito di Megascan per gli utenti Unreal: https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-4-24-to-ship-with-free-quixel-megascans-unreal-studio-features-and-more
  3. Epic Games ha appena annunciato l'acquisizione di Quixel presso Unreal Academy London: da oggi tutti i Megascan diventano utilizzabili gratuitamente con Unreal Engine. Dieci pacchetti ad alta risoluzione sono diventati gratuiti sul marketplace di Unreal Engine ed è inoltre possibile ottenere una raccolta di risorse dalla popolare collezione islandese utilizzata per lo sviluppo del cortometraggio cinematografico "Rebirth". Pacchetti di risorse aggiuntivi diventeranno gratuiti sul Marketplace entro il periodo di rilascio di Unreal Engine 4.24. Quixel Mixer e Quixel Bridge vengono resi gratuiti per tutti, indipendentemente dal motore di render scelto o dal tipo di licenza mentre tutti gli utenti di Quixel Megascans potranno aspettarsi più download al mese e condizioni di licenza più generose. Per maggiori informazioni: https://quixel.com/blog/2019/11/12/quixel-joins-forces-with-epic-games
  4. D@ve

    Pixologic ZBrush 2020

    Pixologic annuncia la disponibilità di ZBrush 2020, una nuova versione del suo famoso programma di sculpting 3D che offre agli artisti una maggiore flessibilità grazie a potenti aggiunte al già pluripremiato sistema di pennelli e a miglioramenti significativi in numerosi altri comparti. In questo video Michael Pavlovich ci dà una dimostrazione di come le nuove funzionalità di ZBrush 2020 completano il suo flusso di lavoro di scultura digitale Le principali novità introdotte con questa nuova versione sono: Sculpt & Paint in Morph UV: che consente di visualizzare il layout UV di un modello direttamente in ZBrushXTractor Brushes: tre pennelli che convertono i dettagli del modello in una nuova alfa o texture per un futuro riutilizzoHistoryRecall: possibilità di Undo soltanto su una parte della meshMove Infinite Depth: applicare modifiche a tutto ciò che è direttamente in linea con il cursore del pennelloTexture Adjust by Color e PolyPaint Adjust by Color: possibilità di regolare i colori nel PolyPaint o Texture Map di un modello limitando queste regolazioni a selezioni di colore specificheWall Thickness e Real-Time Draft Analysis: tool per l'analisi in tempo reale e calcoli delle superfici dedicati alla stampa 3DCam Silhouette & Cam View: per la visione del modello nella sua interezzaDeco Curve Brush: Il classico pennello Deco 2.5D è ora in 3DZBrush 2020 è un aggiornamento gratuito per tutti gli utenti registrati di ZBrush. Per acquistare ZBrush 2020 potete come sempre utilizzare lo shop di 3DWS. Per maggiori informazioni su questa versione di ZBrush vi rimandiamo alla pagina: http://pixologic.com/features/
  5. Oggi vi vogliamo segnalare il progetto Rhino.Inside, un progetto open source per la versione WIP di Rhino che consente di eseguire Rhino e Grasshopper dentro altre applicazioni Windows a 64 bit, come ad esempio Revit, AutoCAD, ecc. Con Rhino.Inside è possibile: Avviare Rhino e Grasshopper come componenti aggiuntivi in altre applicazioni.Gestire l'applicazione host con le definizioni di Grasshopper.Utilizzare le API dell'host in un plug-in di Grasshopper e Rhino.Accedere alle API di Rhino nei plug-in dell'host.Creare oggetti nativi nell'applicazione host con Rhino e Grasshopper.Per tutti i dettagli sul progetto, e per provare Rhino direttamente all'interno di Revit o Autocad vi rimandiamo alla pagina ufficiale del progetto su: https://www.rhino3d.com/inside
  6. D@ve

    Lumion 10

    Act-3D ha rilasciato Lumion 10, l'ultima versione del suo software di visualizzazione architettonica in tempo reale, aggiungendo un'anteprima di rendering di qualità superiore e nuovi materiali con mappe di displacement precalcolate. Gli utenti dell'edizione Pro adesso possono usufruire anche di un nuovo sistema di matching delle foto e il supporto per le heightmap durante l'importazione dei dati OpenStreetMap. La libreria Lumion 10 ha adesso raggiunto l'incredibile numero di oltre 5600 item, con nuove auto e nuovi character animati. La funzione di hi-quality render preview permette inoltre di cliccare sullo schermo per cominciare a vedere il render che si raffina man mano raggiungendo una qualità di livello superiore. Per conoscere tutte le novità di Lumion 10: https://support.lumion.com/hc/en-us/articles/360037233473-Lumion-10-0-Release-notes * il modello dell'immagine di copertina è stato realizzato da Marco Caccini
  7. Basta che clicchi sul logo di Treddi ... finisci sulla home page
  8. Sì l'ho tolto io per poter fare un menu che fosse più compatto. Il pulsante + (credo ti ti riferisca a quello) era ridondante perché è pieno dappertutto di pulsanti "crea discussione" in ogni forum
  9. Anche io seguo mooooolto volentieri
  10. D@ve

    Making Of "Computing & Engeeniring building"

    Grazie mille @Patrick Dalla Torre! Metto qui il link al progetto completo nel caso qualcuno se lo fosse perso! https://www.treddi.com/app/gallery/proj/18943-computing-and-engineering-building-coventry-uni
  11. Adobe, che nel Gennaio di quest'anno ha acquisito Allegorithmic, ha modificato le licenze per tutti i prodotti Substance rimuovendo la licenza perpetua e proponendo soltanto quella tramite subscription. Gli abbonati che hanno acquistato una licenza prima di Novembre 2019 hanno tempo fino al 31 ottobre 2020 per richiedere una licenza perpetua secondo lo schema rent-to-own esistente. Anche gli utenti con una licenza perpetua potranno richiedere il rinnovo della manutenzione entro quella data. Da ora in poi, i prodotti Substance saranno disponibili solo attraverso substance3D.com come abbonamento che includerà Substance Painter, Substance Alchemist, Substance Designer e 30 download al mese da Substance Source. Le licenze indie perpetue per Substance Painter e Substance Designer per il momento continueranno a rimanere disponibili per l'acquisto tramite Steam. NB: la notizia ufficiale è stata data sul forum ufficiale il 1 Ottobre ma è stata evidenziata oggi da CGPress.com.
  12. D@ve

    Maxwell Render 5

    Next Limit ha annunciato la disponibilità di Maxwell Render 5, la nuova versione del suo famoso motore di render unbiased. In questa nuova versione troviamo: Nuovo engine MULTI-GPU: Il motore di rendering GPU, completamente riscritto, offre una velocità superiore a 50 volte rispetto a una CPU di fascia alta, preservando la qualità Maxwell e offrendo risultati in minuti o addirittura secondi.Cloud Render Service: Il nuovo servizio di rendering cloud è integrato in Maxwell Studio e nei plugin supportati. Basta fare clic su un pulsante e la scena Maxwell verrà renderizzata dalle macchine più veloci (96 core) disponibili nel cloud.Materiali Addittivi anche in GPU: I materiali con strati addizionali sono ora disponibili anche per la GPU, aumentando la compatibilità con la maggior parte dei materiali Maxwell.Import delle scene V-Ray: Adesso è possibile importare scene V-Ray native e convertirle automaticamente in Maxwell. Interattività migliorata: FIRE (Fast Interactive Render) è ora più veloce e ottimizzato per aggiornarsi all'istante e riflettere i cambiamenti nella scena, fornendo un ottimo flusso di lavoro interattivo.Texture Procedurali: possibilità di aggiungere più variabilità e realismo alla scena randomizzando automaticamente le proprietà delle texture su più oggetti o superfici.Light Group (Multilight): Le luci ora possono essere raggruppate e controllate come singoli emettitori nell'emixer di Multilight. Utile per mantenere i file MXI più compatti, ridurre il footprint di memoria e diminuire la complessità nelle scene con molti emettitori.Supporto per schermi ad alta risoluzione: Ora l'interfaccia Studio e Maxwell Render sono in grado di adattarsi a display ad alta risoluzione come 4K o superiore.Per maggiori informazioni su Maxwell Render 5: https://maxwellrender.com/
  13. Complimenti anche da parte mia! Davvero un lavoro eccellente! Se quando hai tempo vorrai fare un Making Of saremo davvero felici di pubblicarlo! Ti lascio le istruzioni ... giusto così per farti venire la voglia
  14. Il team di sviluppo di Armory ha aggiornato ArmorPaint, un promettente strumento di painting 3D open source, che si presenta come una possibile alternativa a Substance Painter. Sviluppato dallo stesso team che c'è dietro al motore di gioco open source Armory, ArmorPaint è uno strumento di painting tridimensionale standalone in grado di generare mappe PBR da utilizzare in altri motori di gioco o software DCC. Come Substance Painter, ArmorPaint consente agli artisti di modellare i modelli dipingendo direttamente sulla loro superficie in una finestra 3D in tempo reale. Gli utenti possono importare risorse 3D in OBJ, FBX e, a partire dall'aggiornamento 0.7, in formato STL o come file di scena di Blender. Le mappe invece possono essere importate in una gamma di formati 2D standard, inclusi PSD e HDR. il software sfrutta la GPU ed è in grado di dipingere mappe 16K in maniera fluida se si utilizza una scheda grafica di fascia alta. Come abbiamo detto ArmorPaint è un software Open Source per cui se volete potete scaricarvi il sorgente potete farlo direttamente da GitHub e compilarlo gratuitamente. Se volete supportare lo sviluppo invece (ed avere meno grattacapi) potete scaricare direttamente l'eseguibile già compilato al costo di soli 16€, tutti gli aggiornamenti saranno inclusi gratuitamente.
  15. Solo per la maglietta che indossavi meriteresti l'oscar! Bravi a tutti e due!
  16. Grazie della dritta! Ho messo un link in home a questo post
  17. F12 ha rilasciato una nuova versione di The Grove, il tool per la generazione di alberi parametrici in Blender. Le nuove funzionalità includono la capacità di animare la crescita di alberi, materiali migliorati, una interfaccia migliore e molte novità che consentono di aumentare il realismo sia dei rendering statici che delle animazioni. Per conoscere tutte le novità di questo bellissimo add-on potete andare su: https://www.thegrove3d.com/releases/the-grove-release-8/
  18. I tempi sono cambiati e non possiamo più essere così stringenti Basta non esagerare
  19. Hamid Memar, CG generalist e sviluppatore iraniano, ha pubblicato le prime informazioni su BlackRay, un nuovo motore di rendering in tempo reale per 3DS Max ancora in fase di sviluppo. Il motore si basa su OpenGL e DirectX ed è progettato per funzionare interamente all'interno di 3DS Max. Sembra che il render engine abbia un sistema fisico persole e cielo comprese le nuvole volumetriche, illuminazione dinamica, strumenti per terreno e paesaggio, strumenti di animazione e altro ancora. Purtroppo i dettagli sono ancora pochi e l'unico sito sul quale trovare informazioni è in persiano. Riuscirà a competere con Eevee per Blender? http://blackray.ir/
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