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D@ve

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Everything posted by D@ve

  1. Pixologic ha rilasciato ZBrush 2019.1, l'ultimo aggiornamento del suo software di scultura digitale, aggiungendo un nuovo split screen mode, che consente agli artisti di lavorare su un SubTool individuale in isolamento. Questa nuova versione introduce anche il supporto per l'importazione o l'esportazione di telecamere (per un massimo di 64) tramite il formato FBX ed ai Smooth Brush Modifiers è stato aggiunto un nuovo Groups Intersection mode. Pur non essendo un aggiornamento molto corposo, in questa versione si trovano molti miglioramenti nella stabilità e l'aggiornamento dai plugin chiave come GoZ, ZApplink, SubTool Master e 3D Print Hub. Per informazioni più dettagliate su questo aggiornamento: https://www.zbrushcentral.com/t/zbrush-2019-1-now-available/216270
  2. Bellissima modellazione! Topologia perfetta!
  3. WOW un modello più bello dell'altro! Grande Max!
  4. Meraviglioso! Il concept è tuo? Credo sia uno dei modelli più belli che hai fatto!
  5. D@ve

    Cartoon Animator 4

    Reallusion ha rilasciato una nuova versione di Cartoon Animator, un software di animazione 2D con il quale è possibile trasformare le immagini 2D in personaggi animati. Con la versione 4 del software è possibile controllare i personaggi utilizzando le espressioni, generare animazioni di sincronizzazione labiale da audio, realizzare scene con parallasse 3D, produrre effetti visivi 2D e usare un pipeline completa di photoshop per personalizzare rapidamente i personaggi e creare contenuti. https://www.reallusion.com/cartoon-animator/default.html
  6. PSD to 3D è un nuovo plugin per Maya progettato per trasformare gli schizzi di Photoshop in scene 3D. Utile per per la creazione di semplici animazioni, il software si basa sugli strumenti interni utilizzati da e→d all'interno dei suoi film, ed è rivolto a concept artist e illustratori con poca esperienza di 3D. PSD to 3D funziona analizzando una scena di Photoshop e dividendo gli elementi presenti sui vari livelli, nello spazio 3D, consentendo così di poterli manipolare all'interno di Maya. Una delle caratteristiche più interessanti della versione Pro include l'opzione per impostare la topologia della mesh 3D disegnando i quad a mano libera direttamente all'interno di Photoshop. Per maggiori informazioni sul plugin: https://edfilms.net/shop/products/plugins-psd-to-3d-pro
  7. E' un rendering con effetto dipinto oppure è un disegno?
  8. Nikola Damjanov, lead artist presso Nordeus, ha rilasciato MasterialMarathon Pack, un set di 10 materiali PBR gratuiti di legno terra e rocce. I materiali sono forniti come set di mappe di texture 2K con colore di base, displacement, normal map, opacità, metallico, rugosità e speculare e sono concessi in licenza sia per uso personale che commerciale. Tutte le mappe sono state create con Alchimist, per il quale Damjanov è un beta tester. Per scaricare gratuitamente il set potete andare su: https://gumroad.com/l/CUtAj
  9. Bellissimo ... seguo!
  10. Meraviglioso come tutti i tuoi disegni!!!
  11. Allan McKay ha pubblicato sul suo canale YouTube un video nel quale discute dettagliatamente dei VFX del quinto episodio dell'ottava e ultima stagione de "Il Trono Di Spade". ATTENZIONE SPOILER: se non avete ancora visto l'episodio vi consigliamo di attendere a vedere questo VFX breakdown Anche se Allan non è stato coinvolto direttamente nell'episodio è comunque interessante poter seguire la sua analisi. Il canale YouTube di Allan lo trovate qui: https://www.youtube.com/channel/UCjgqdaigk7VSDqqqkHkcNTg
  12. Allegorithmic ha annunciato l'aggiunta di una nuova raccolta di micro dettagli procedurali della pelle su Substance Source. Adesso non sarà più un problema avere lentiggini completamente personalizzabili, brufoli, acne, segni particolari, graffi e cicatrici che vi permetteranno di dare un look ai vostri personaggi assolutamente unico. Il team ha collaborato con Magdalena Dadela, una modellatrice che lavora presso Framestore a Montreal, in Canada, e che ha scolpito e strutturato creature in legno per l'occasione e ha gentilmente accettato di spiegare il suo lavoro. Per scoprire i dettagli di questa nuova collezione vi invitiamo a leggere l'articolo su: https://www.substance3d.com/blog/substance-source-and-magdalena-dadela-skin-micro-details
  13. Se avete iniziato ad imparare Unity, probabilmente avete già guardato diversi tutorial. Vi siete mai chiesti però da dove poter cominciare, come verificare i progressi fatti o cosa studiare successivamente? In risposta a queste domande, Unity Technologies ha creato Unity Learn, una piattaforma di apprendimento completamente nuova dove potrete trovare tutto il materiale didattico di Unity. Adesso è ancora più facile cercare e sfogliare le centinaia di progetti e tutorial gratuiti, tra cui due nuovi progetti per principianti: Ruby's Adventure: 2D Beginner e John Lemon's Haunted Jaunt: 3D Beginner. Sul portale è possibile ricercare i materiali didattici per argomento, tipo di contenuto e livello di esperienza per trovare esattamente ciò di cui si ha bisogno per raggiungere i propri obiettivi sia breve che a lungo termine. Per visitare il nuovo Unity Learn potete andare su: https://learn.unity.com/ Fonte: https://blogs.unity3d.com/2019/04/29/announcing-unity-learn-a-brand-new-learning-platform/
  14. La prossima evoluzione del portale di apprendimento di Unreal Engine è quasi pronta: da oggi è possibile visitare un'anteprima del nuovo portale di learning. All'interno trovate disponibili oltre 35 corsi, insieme ad alcuni nuovi contenuti creati proprio in occasione di questo aggiornamento tanto atteso. Oltre ai nuovi contenuti, ovviamente, troviamo anche molte altre novità tra cui: Ricerca migliorata: è possibile sfogliare i corsi per argomento, autore o settore per trovare più facilmente il materiale che si sta cercando.Monitoraggio dell'avanzamento: è possibile tenere sotto controllo la progressione in qualsiasi percorso e riprendere facilmente da dove si era rimasti. I segnalibri inoltre daranno la possibilità di rivisitare facilmente qualsiasi contenuto in seguito. Quiz: possibilità di verificare la propria comprensione con le valutazioni del corso integrate e assicurasi di essere pronti ad applicare ciò che si è imparato. Badges: ogni volta che si procede nell'apprendimento si guadagneranno dei badge che staranno ad indicare il livello raggiuntoPer accedere all'anteprima, basterà accedere prima al proprio account Epic Games, quindi selezionare la lingua preferita e il fuso orario. Il proprio Epic ID sarà così collegato al login al portale di apprendimento. Da lì si può iniziare il proprio viaggio di apprendimento con Unreal Engine. Fonte: https://www.unrealengine.com/en-US/blog/new-unreal-engine-learning-portal-preview-released
  15. Epic Games ha annunciato che Twinmotion, una soluzione di visualizzazione in tempo reale basata su Unreal Engine e usato prevalentemente in ambito architettonico, adesso è parte della famiglia Epic! La notizia fantastica è che la nuova versione di Twinmotion è assolutamente gratuita da scaricare e utilizzare per tutti i clienti fino a novembre 2019. Twinmotion rende facile la visualizzazione in tempo reale. Sia che si tratti di architettura, edilizia, pianificazione urbana o industria del paesaggio, la sua interfaccia estremamente intuitiva consente di assegnare materiali PBR, impostare l'illuminazione e persino scegliere la stagione e il tempo con pochi clic. E' possibile creare una scena in maniera incredibilmente semplice accedendo ad una libreria di risorse pronte all'uso, inclusi personaggi animati e alberi il cui fogliame si muove con il vento. Con solo due clic, è possibile creare percorsi di persone che camminano o macchine in movimento, e quindi variare il loro aspetto per adattarlo alla scena. Se siete utenti Revit o ARCHICAD, la vita è ancora più semplice; potete sfruttare la funzionalità di sincronizzazione diretta con un clic per convertire le scene in un batter d'occhio. I formati supportati sono FBX, SKP, C4D e OBJ. Una volta preparata la scena, Twinmotion rende più semplice la creazione di immagini, panorami, video standard e a 360 ° e esperienze di realtà virtuale, tutti a partire dallo stesso contenuto. Per maggiori informazioni: https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-twinmotion-join-forces-easy-high-quality-real-time-visualization Per informazioni su Twinmotion: https://www.unrealengine.com/en-US/twinmotion
  16. Allegorithmic ha rilasciato l'ultima versione di Substance Designer, il suo software di authoring di materiali, implementando Substance Engine 7, il nuovo engine che costituirà la nuova architettura core del software. Substance Engine 7 consentirà di andare oltre le mappe nel formato PBR, consentendo di elaborare non solo trame, ma anche valori. Questo consentirà per esempio ai creatori di materiali di arricchire il loro contenuto con informazioni aggiuntive come ad esempio la scala di un materiale o altre informazioni aggiuntive. In questa release troviamo inoltre nuovi nodi come il Flood Fill To Index, il Flood Fill Mapper, l'Atlas Splitter e molti altri. Anche le API Pyton ricevono un importante aggiornamento con questo update. I Bakers hanno potuto beneficiare di una forte ottimizzazione: il team ha lavorato sull'integrazione di Optix per i baker di AO / Bent Normal / Thickness che adesso risultano almeno 5 volte più veloci rispetto al raytracing su CPU. L'accelerazione DXR è ora disponibile per la serie NVidia GeForce 10 su Windows! Per maggiori informazioni su tutte le novità introdotte da questo update: https://www.allegorithmic.com/blog/substance-designer-spring-2019
  17. D@ve

    Unigine 2.8

    È stata rilasciata la versione 2.8 di UNIGINE, un motore di rendering in tempo reale espressamente pensato per i settori dell'ingegneria e dell'intrattenimento. In questa versione troviamo un Data Streaming migliorato, le Cached Shadows, un Editor completamente rinnovato, e una vegetazione migliore. Direttamente dal Blog ufficiale riportiamo la lista delle key feature di questa nuova versione: Redesigned asynchronous data streaming to reduce performance spikes.Improved utilization of multiple CPU cores throughout the engine.UnigineEditor’s transformation: standalone application, made faster, more stable and extensible after a major refactoring, with a number of improvements.Cached shadows optimization: performance boost, more flexibility.Refactored bit masks.Better reflections with additive blending and occlusion clipping.Interleaved rendering mode for lights.Various vegetation improvements.More informative Performance Profiler.Major IG Template update: DIS support, more CIGI packets, multithreading and optimizations.Per maggiori informazioni: https://developer.unigine.com/en/devlog/20190430-unigine-2.8 Il sito ufficiale di Unigine: https://unigine.com/
  18. StruffelProductions, già conosciuta per la realizzazione del sito CC0Textures.com, ha pubblicato un nuovo motore di ricerca per aiutare gli utenti a trovare materiali, texture e mappe HDRI gratuite su siti web più popolari. Al momento nel search engine sono presenti gli indici di CC0 Textures, CGBookcase, ShareTextures e HDRI Haven. Presto ne saranno presenti anche altri. Questo significa che quando si cerca una risorsa non sarà più necessario aprire ogni sito in schede separate del browser per riuscire a trovarla. Adesso è possibile cercare semplicemente quello che ci serve su Textures.one e, una volta trovato cliccare sul link che ci porterà direttamente sul sito che ospita la risorsa. http://textures.one/
  19. Ah ah ... fantastico! Troppo carino!
  20. Pilgway ha rilasciato 3DCoat Applink Connection, un nuovo plugin per Blender 2.8 che semplifica il processo di trasferimento delle risorse tra le due applicazioni. Oltre al trasferimento della geometria, il plugin crea automaticamente materiali compatibili con EEVEE e Cycles. In questo video possiamo vedere il plugin in azione Applink è disponibile anche per 3dsMax, LightWave, Maya, Modo, Cinema 4D, Blender, ZBrush, Unity 3D, Mudbox, XSI, Houdini e altri programmi. Potete scaricare applink da questo indirizzo. Per maggiori informazioni su 3DCoat invece potete andare su: https://3dcoat.com/home/
  21. D@ve

    KumoWorks: il tool open source per disegnare le nuvole

    Scarica l'eseguibile direttamente da qui (in fondo alla pagina) https://opentoonz.github.io/e/download/kumoworks.html
  22. Oggi vi vogliamo segnalare un interessantissimo pacchetto messo a disposizione per il download gratuito dai ragazzi di ALTER '49. Nel pacchetto trovate alcune delle molte risorse che sono state preparate per la produzione del loro prossimo cortometraggio studentesco. Tutti gli asset che verranno creati per il progetto comunque, saranno resi disponibili attraverso diversi pacchetti e ciascuno verrà messo al costo simbolico di un solo dollaro. Potete seguire il progetto sulla pagina Facebook dedicata. In questo pacchetto gratuito trovate: 24 Assets3 Types Mountain, Grassland, Canyon4 Categories Hill, Valley, Horizon, Surface8K Textures Height, Normal, SLOP, ConvexTutorial for Maya, 3DS MAX, Cinema4DOptimized for Every SoftwareIl tutto utilizzabile gratuitamente sia per scopi personali che commerciali. Come sempre, per scaricare gratuitamente il pacchetto da Gumroad basta andare a questo indirizzo ed impostare 0 come prezzo consigliato.
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