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D@ve

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    Libero Professionista (Freelancer)
  • Sito Web
    http://www.treddi.com

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  1. Guardate questo render realtime su PS5 ... non è impressionante?
  2. Sean Davies ha rilasciato Decal Manager, uno script per 3ds Max che semplifica l'applicazione di decalcomanie 3D sulle superfici di un modello. Le caratteristiche di questo script includono: Caricare e salvare rapidamente i set di decalcomanie. Salvare combinazioni di geometrie che puoi posizionare. Attaccare gli oggetti della decalcomania allo schermo per un facile accesso (puoi organizzare sullo schermo come preferisci con la modalità "modifica".Snap to surface decal place mode, ricorda la scala per decalcomania, Testato sulle versioni di 3ds Max 2018, 2021 e 2022.Per un uso personale il p
  3. Grazie Giovanni! Ho messo la news in home page
  4. Autodesk ha rilasciato 3ds Max 2022.2, l'ultimo aggiornamento del suo software DCC con UV rinnovati, miglioramenti dello smart extrude e miglioramenti delle prestazioni generali. In particolare in questo aggiornamento troviamo miglioramenti su: Performance del salvataggio dei FileUnfold3d l'Unwrap UVW ModifierMiglioramenti dello Smart ExtrudeMiglioramenti nel Tablet Pen Pressure SupportSymmetry ModifierMigliorate le performance dell'Unwrap UVW Modifier Security Settings ManagementUSD per 3ds Max (Public Beta)Per informazioni più dettagliate su ognuno di questi miglioramenti potete andare su: h
  5. Io per esempio quando lo uso sul MacBook, con il trackpad posso usare tutte le gesture a due dita come il pinch to zoom o ruotare con pollice e medio per far ruotare il viewport (orbit).
  6. Però forse se è studiato per essere usato con una tavoletta grafica potrebbe essere "usabile" anche con un tablet no? Sicuramente non sarebbe il massimo ma magari è utilizzabile Soprattutto se uno ha una penna da utilizzare con il tablet.
  7. InuTools ha annunciato un nuovo script gratuito chiamato UV Ultimate Trim che facilita l'uso dei trim sheet in 3ds Max. Le caratteristiche dello script sono: Max trim: 1 - 100 Allineamento su 3 lati: sinistra, destra e centro Padding in pixel dall'alto e dal basso per il taglio Padding in pixel dal lato sinistro o destro (opzionale) 7 diverse risoluzioni preparate per il controllo dei trim o la tua risoluzione personalizzata Lavorando sul modificatore UnwrapUVW selezionato, non avere limiti su UnwrapUVW nello stack Lavorare con oggetti multi-selezionati Salva e carica le tue impostazioni in
  8. wow sarebbe proprio interessante vedere come funziona!
  9. Grande Pasquale e bentornato su Treddi! Un lavoro davvero eccezionale complimenti! Ho messo la news in home page
  10. Pasquale Scionti, Senior Lighting Artist e utente del nostro forum di vecchia data, ha discusso in un articolo su 80.lv dell'utilizzo di Megascans e Unreal Engine 5 per creare un ambiente 3D condividendo il suo flusso di lavoro generale e fornendo alcuni suggerimenti e trucchi interessanti sull'illuminazione. Per leggere l'articolo potete andare su: https://80.lv/articles/using-megascans-ue5-to-create-environments/ Se volete fare qualche domanda a Pasquale potete utilizzare il nostro forum a questo indirizzo: https://www.treddi.com/forum/topic/128230-showreel-unreal-engine-5
  11. No scusa ... ma forse ho capito male io ... l'ultima che hai postato è una foto? Avevo capito che fosse un ulteriore render
  12. Aperte le iscrizioni per l'ottavo concorso annuale di Hum3D per il miglior rendering di auto. Questo contest è uno dei più grandi eventi di premiazione per il settore della modellazione e visualizzazione 3D di automobili. Lo scopo della challenge è quello di creare un modello 3d di auto, metterlo in un ambiente 3D e realizzare un bellissimo rendering. Non ci sono limiti alle proprie idee creative: potete scegliere qualsiasi automobile vi piaccia, sia essa da corsa o immaginaria. Invitiamo tutti gli artisti 3D a partecipare. Anche quest'anno Treddi avrà l'onore di essere nella giuria del conte
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