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Le nostre scelte

I contenuti migliori della nostra community, scelti da noi!

Rieccomi, dopo un lungo periodo di pausa forzata ( circa 10 mesi ) dovuta ad una serie di accadimenti, ho ritrovato il tempo e la voglia di rimettere le mani sulla tastiera e vedere se avessi dimenticato del tutto, Vray e compagnia bella....
Mi sto cimentando in un render di un interno vi allego le 3 inquadrature in clay che avrei scelto:
Vista 1

 
Vista 2

 
Vista 3

 
Cosa ne pensate??
Grazie a tutti come sempre_
Cin Cin
  • 19 replies

The waiting for the Artist
Salve amici, raramente ho tempo libero per potermi dedicare a lavori personali,  ma in questi giorni ho un raro e breve momento di pausa, e come un "Artista" si pone da un diverso punto di vista , per far sì che arrivi l'ispirazione giusta per una nuova opera, così io mi pongo in un angolo dello studio ed osservo ciò che immancabilmente attrae la mia attenzione e mi fà sognare, ovvero la luce che penetra nella stanza e "disegna" forme e colori, così ho immaginato questa semplice scena .
Poi visto che da tempo ho voglia di dare sfogo ai colori, ho pensato di creare diverse versioni dell'opera, partendo dal bianco (somma di tutti i colori) arrivando al nero (assenza di tutti i colori) passando per l'RGB , rosso, verde e blu fino al giallo e al rosa.
 
Nessuna pretesa di qual si voglia "opera" artistica, ma una semplice espressione di "attesa" ed "osservazione" , spero vi piaccia.
 

 

 

 

 

 

 

 

 
C&C sempre gradite 🙂
 
Hola
  • 8 replies

Salve a tutti i membri della comunity sono Diego Marinelli un designer che si occupa di computer grafica dal 2004 e in questi anni mi sono sempre affidato a macchine Intel in particolar modo Xeon. Mi sono ritrovato quest’anno di fronte ad una scelta per poter rinnovare la mia macchina uno Xeon E5645, inizialmente su ebay ho trovato una offerta di una macchina di seconda mano un quadri processore xeon con 64 core, ma poi confrontandomi con il grande Zatta 3d ho visto che non era affatto una scelta sensata visto la particolarità della macchina in questione. E insieme a Carlo abbiamo iniziato a discutere su quale macchina potesse assolvere a pieno al mio flusso di lavoro che si divide in renderizzazione statica con V-Ray renderizzazione dinamica con Lumion e scene dinamiche in Unreal Engine, così siamo arrivati ad una scelta vincente cioè comprare la punta di diamante di casa AMD in questo modo avrei avuto prestazioni eccezionali senza dover vendere un rene!
Sin dall’inizio con i primi test fatti insieme a Zatta 3d che mi ha seguito passo passo nella scelta e le settaggio della macchina siamo rimasti molto impressionati dalla sua grande potenza.
Come potete notare i tempi di calcolo dei Benchmark sono impressionanti già di defoult con dei consumi ottimi a livello energetico.

Dopo quasi cinque giorni di prove di settaggi e test di stabilità siamo arrivati insieme a Zatta 3d che ha messo in campo tutta la sua esperienza e conoscenza ad avere una macchina davvero eccezionale da tutti i punti di vista con una stabilità e una potenza davvero da record. Come potete vedere i tempi si sono abbassati drasticamente rispetto la macchina di defoult rimanendo con temperature e consumi ottimi.

Infine insieme a Zatta 3d abbiamo voluto fare un pochino gli sboroni come si suon dire e abbiamo messo appunto il settaggio per scalare la classifica dei benchmark portando la macchina a 4.1 Ghz in questo modo siamo arrivati primi mondiali nella classifica di V-Ray, e qui si vede la differenza grazie all’esperienza e alla bravura del nostro grande Zatta 3d.

La configurazione finale è stata questa:
CPU AMD Threadripper 2990 wx
Scheda Madre Asus x399 Prime A
Ram 32 Gb G-skill  DDR4-3200, CL 16
Scheda Video Nvidia gtx 1080 Ti della Inno3d
Dissipatore Enermax Liqtech 360
Alimentatore Corsaire Hx1200
Ed ecco a voi il primo posto mondiale con il Threadripper 2990wx sul V-ray Benchmark

 
  • 22 replies

Salve amici, direttamente da Chaosgroup Lab e per mano diretta di Vlado (Vladimir Koylazov) , è stato pubblicato un interessante articolo che descrive gli strumenti di analisi luminosa presenti in V-Ray Next.
L'articolo è stato scritto a mio avviso in modo molto comprensibile anche per chi non è specializzato nel settore, e in particolar modo il VRayLightingAnalysis è uno strumento molto utile e ben strutturato sia per verifica che per valutazione della distribuzione luminosa in un ambiente.
 
LINK ALL'ARTICOLO
 


 
Un esempio realizzato solo a titolo dimostrativo.
 
Buona lettura.
 
  • 7 replies

Dopo anni di onorato servizio è arrivarta l'ora di aggiornare la workstation, ottima occasione per aggiornarsi su quanto offre attualmente il mercato delle CPU.
Case, RAM e scheda video sono abbastanza sogettivi. Personalmente con 24 GB di RAM mi sono sempre trovato bene in differenti situazioni. Per la scheda video ritengo le Quadro sovrastimate in generale, quindi punterò su una 1060 da 6GB, al limite una 1070 Ti. Rimane da scegliere il processore che di conseguenza porterà alla scelta della scheda madre che so già essere una ASUS, per affidabilità data da esperienza personale.
Non essendo un tecnico ma un appassionato mi sono diretto su google per fare ricerche, soprattutto sui nuovi processori AMD Ryzen così performanti dal lato prezzo/prestazioni. Premetto che non ho pregiudizi di marca o modello e per me uno vale l'altro, vorrei solo un prodotto duraturo, solido che non mi dia problemi e costruire una macchina che sia facilmente upgradabile in futuro, mantenendo la stessa scheda madre.
 
Una premessa. Qui parliamo di Revit e su questo baso la mia scelta primaria, sulla velocità di gestione files e sulla velocità in viewport, la componente render, anche se marginale, è comunque tenuta in considerazione.
Ho stillato un elenco guida al quale mi vorrei attenere:
Più Core o Clock? Revit non è in grado di utilizzare più di una manciata di core. La frequenza invece offre le migliori prestazioni complessive per le attività di modellazione generale. Il rendering, tuttavia, può vedere guadagni di prestazioni con una CPU con numero di core maggiore.
Quadro o GeForce? Le quadro sono certificate da Autodesk ma non ho trovato test che rilevassero differenze in termini prestazionali. Se non a svantaggio delle Quadro di fascia bassa rispetto alle equivalenti GTX.
Quanta RAM? Come ho detto con 24 GB mi sono sempre trovato bene, punterei a 32 GB, in modo da averne abbastanza per altre applicazioni da eseguire contemporaneamente.
Overclock? No. Il guadagno in prestazioni è modesto e preferisco stabilità e durata. Per la dissipazione assolutamente non a liquido.
 
Cercando in rete ho trovato molti spunti tra i quali questo che è di un rivenditore hardware e può essere interessante.
 https://www.pugetsystems.com/labs/articles/Revit-2018-CPU-Comparison-1002/
Ma quello che fa veramente la differenza sono le esperienze altrui, se ne avete o se avete una qualche opinione in merito, condividetela.
Ferruccio.
  • 141 replies

Interior Visualization con EEVEE
Salve ragazzi,
Ultimamente, mi sono cimentato con EEVEE e ho provato a realizzare la scena di un interno. All’inizio era un semplice test, ma ne abbiamo tirato fuori una piccola animazione e devo dire che le possibilità offerte da questo motore di rendering sono davvero notevoli,  c’è ancora qualche bug ma la strada sembra essere davvero quella giusta. Cosa ne pensate?
 
https://www.youtube.com/watch?v=N1wddgPd-cs
 
Vi lascio qualche still
  • 10 replies

Seconda parte di questa mini-guida #BIM #Revit sull'utilizzo del PREZZARIO REGIONALE DEI LAVORI PUBBLICI per creare una lista di note chiave da usare nei progetti. Se la prima parte semplificata, che puoi trovare QUI , si focalizzava sull'esportazione parziale e solo delle prime due colonne, questa seconda parte è di sicuro più completa e ti insegnerà a raggruppare, convertire ed esportare l'intero contenuto del prezzario.
  • 0 replies

Prima parte di una miniguida #BIM #Revit, relativa alla possibilità di utilizzare il PREZZARIO REGIONALE DEI LAVORI PUBBLICI per creare una lista di note chiave, da usare nei progetti di Revit. Occorre lavorarci un po' ma non c'è nulla di complicato.
La guida si riferisce alla mia regione ma il processo è unico ed è valido anche per i prezzari relativi ad altre regioni.
 
  • 2 replies

Ragazzi , per renderizzare con vray ho un processore Intel i7 4790 e 16 gb di Ram ma i miei render hanno tempi assurdi.
Ci sono video su internet di persone che con lo stesso processore e ram realizzano render finali in circa mezz'ora..e questa cosa mi fà imbestialire. Io ho fatto un render la settimana scorsa di una scena piuttosto semplice e mi ci sono volute circa 8 ore 🤨 mentre questa settimana ho renderizzato una scena con una decina di luci e molto DOF e dopo 16 ore ho dovuto interrompere perchè il render non era neanche a metà 😫 
QUeste sono le impostazioni che ho utilizzato nell'ultimo render.
Ho passato molto tempo a studiare i vari parametri e penso di aver scelto i parametri con logica e cercando di rimanere su valori medio/bassi
Ad esempio Bucket anziche progressive,
40 Max subdivis anzichè i 100 delle impostazioni universali di vray
Noise treshold 0,005 invece di 0,001
Irradiance map invece della brute force
Preset low dell'iiradiance map
Suddivisioni dell'irradiance map a 40 perchè è sconsigliato superare i 50
Suddivisioni della light cache a 1800 invece di 2000 (il minimo consigliato per render finali)
Anche la risoluzione del render non è 4K  ma è di 1920x1080
 
Come vedete nonostante i parametri "al ribasso" ho dei tempi di render disumani.
Il rpocessore non ha OC ma dubito che solo questo possa spiegare la differenza di un render di mezz'ora in uno di 8 ore e anche di più.
L'unica impostazioni di cui non sono sicuro sono quelle del pannello "settings"
 
 
  • 46 replies

Metalness V-Ray Next - Test
Salve a tutti amici, come da titolo apro questa discussione per condividere una serie ti test eseguiti per approfondire il "Metalness", parametro recentemente inserito da Chaos  in V-Ray Next  e sul quale ha pubblicato  un articolo per descriverne sia il funzionamento che i motivi che hanno spinto Chaosgroup stessa ad introdurlo, per chi se lo fosse perso ecco il LINK , oppure nella news di treddi LINK
Nell'articolo è presente anche una tabella realizzata da Vlado ed ho utilizzato alla lettera i parametri descritti per alcuni metalli , Silver, Gold, Copper, Alluminium, Platinum ed ecco il risultato :
 

 
Come soggetto ho utilizzato il vecchio Gnak con gli occhioni grandi , piccola modifica che piacerà a @D@ve spero 🙂
Nell'articolo è ben spiegato oltre che il funzionamento anche la filosofia di utilizzo che c'è alla base di questo parametro e i motivi che hanno spinto Chaos ad inserirlo, e ad un primo approccio sembra un bel passo avanti per chi vuole o ha necessità di dover utilizzare un determinato workflow.
 
Voi cosa ne pensate?
Se avete eseguito test o ne avete in programma, postateli pure qui e poi ne discutiamo, dunque via ai Test 🙂
 
 
  • 3 replies

workstation xeon 64 core conviene?
Salve a tutti ho trovato un annuncio su ebay di una Quad Intel Xeon Workstation Server PC 4x E5 4650 2.7GHz 32C/64T 128GB di seconda mano a 1.999 euro.
Visto che non ho mai acquistato workstation usate mi chiedevo se poteva essere un affare? E quanti anni può ancora vivere? Vi ringrazio tantissimo per l'attenzione.
https://www.ebay.it/itm/Quad-Intel-Xeon-Workstation-Server-PC-4x-E5-4650-2-7GHz-32C-64T-128GB-X9QRi-F-B/113267793564?_trkparms=aid%3D111001%26algo%3DREC.SEED%26ao%3D1%26asc%3D20160908105057%26meid%3Dbf2eb36e5c434d3ca1907cd9e5ea8bea%26pid%3D100675%26rk%3D4%26rkt%3D15%26sd%3D232853030027%26itm%3D113267793564&_trksid=p2481888.c100675.m4236&_trkparms=pageci%3Ab39ca0bb-c6d5-11e8-9667-74dbd180ecd8|parentrq%3A389e1b6d1660add8e7babf77fff28b01|iid%3A1
  • 59 replies

Ciao a tutti,
Giusto per farmi un'idea dei tempi e impostazioni di Cycles in Blender 2.8, ho scaricato la scena del bagno di Davide Tirindelli e renderizzata in verticale a risoluzione 2K (1440X2560).
Ho provato a renderizzare con in varie modalità, settando i samples a 700 e avendo il denoise attivato con 2X 980 Ti e xeon e dimensione tiles a 256.
GPU+CPU: 10 min
GPU: 7.20 min
Quindi sbaglio qualche impostazione o semplicemente alla CPU sono demandati calcoli che essendo più lenta, anche quando le GPU hanno finito di lavorare, comunque sono esclusiva della CPU? Quindi in OGNI caso GPU+CPU sarà più lenta? 3 minuti su 10 sono una botta di lentezza in più!
 
Poi ho provato a variare la grandezza dei tiles con le sole GPU attive in rendering:
con tiles piccoli (16): 10 min
con tiles medio/grandi (512): 6.45 min
con tiles molto grandi (1024): era abbondantemente oltre i 10 min. (ho fermato il calcolo ma sarebbe stato almeno 12/13 min
C'è un metodo per calcolare la grandezza dei tiles più conveniente in termini di tempi o no? E soprattutto la loro grandezza più conveniente è indipendente dal tipo di scena, illuminazione e materiali e legata solo alla risoluzione del rendering?
 
Ultimo quesito, ho cercato nel net ma ci sono pareri discordanti, Cycles digerisce il mischiare GPU Maxwell con Pascal (GTX 9.XX con 10XX) o proprio no o servono accorgimenti particolari?
 
Grazie!!! 🤩
 
 
 
  • 14 replies

Maserati Levante Interiors (1/2)
Ciao a tutti, è parecchio tempo che non scrivo e posto qui, pur avendo dato un'occhiata in giro di tanto in tanto. 
 
 
Posso solo dire che il tempo disponibile extra lavoro è stato veramente poco.
Mi sono ricordato di una promessa non mantenuta e quindi con un certo ritardo cerco di rimediare...
Condivido un lavoro piuttosto recente, gli interni di Maserati Levante Trofeo specifici per il lancio sul mercato Japan:
https://www.maserati.com/maserati/jp/ja/news-event/trofeo_launch_edition
Particolare di questo allestimento è la nuova pelle pieno fiore semianilina, veramente a grana supersottile (bisogna essere a 10 cm di distanza per notare qualcosa)
che va a sostituire la precedente pelle premium negli allestimenti più alti.
Come al solito, ho seguito l'intero workflow lavorativo: data preparation, acquisizione /conversione dati CAD, modellazione di alcuni elementi soft parts, materiali, camere, luci, rendering e postproduzione. Le immagini originali sono 8400 pixel base.
Critiche e commenti sono benvenuti.

PS: l'immagine di background è del fotografo Aldo Ferrero.
PS: stavo dimenticando, scusate...si vede che non sono più abituato: 3dsmax, V-ray (naturalmente!), photoshop.
  • 21 replies

Mecenat Art Museum
Salve amici, qualche tempo fa (più o meno un paio di anni ) durante una ricerca sul web ho scoperto questa architettura realizzata dallo studio Naf  Architect & Design ad Hiroshima..... LINK
Mi affascinò subito la forma e la filosofia alla base di questo progetto e decisi di utilizzarlo come scena test per alcune valutazioni su vari aspetti di Mental Ray all'inizio e V-Ray in seguito.
Poi come spesso accade in questi casi , fra i vari impegni professionali e personali il tempo da poterci dedicare si è ridotto fino a lasciarlo nel dimenticatoio.
Ora però , ho deciso di portarlo a termine (non so ancora nè come nè quando)  e per avere uno stimolo ulteriore ho deciso di aprire un bel wip come si faceva una volta qui su treddi.com
Sicuramente non lo ambienterò come nella realtà in un centro abitato, ma immerso nella natura in modo da potermi divertire con Forest Pack, e se possibile con Rail clone che ho sempre meno tempo da dedicargli per lo studio.
Motore di rende V-Ray, ma conterà ben poco .
 
Di seguito alcune immagini sullo stato di fatto ovvero cosa ho modellato fin ora, struttura principale, soffitto, soppalco , lucernaio superiore, scala interna
 


 
Parleremo molto di Lighting , luce naturale, artificiale, materiali ecc e anche di modellazione spero perchè è uno dei miei talloni d'achille 
Di sicuro la scala interna sarà presa in esame fin da subito perchè se inizialmente avevo pensato di realizzarla con corrimano in vetro ora ho cambiato idea e credo la realizzerò come la versione originale.
 
Purtroppo il tempo da poter dedicare sarà molto risicato, ma piano piano spero di portarlo a termine.
Grazie a tutti coloro avranno la voglia di partecipare , consigli, critiche e suggerimenti son sempre gradite 
 
Hola 
 
  • 7 replies

Finalmente, dopo una lunga e meritata attesa sono state presentate le nuove cpu AMD Threadripper v2. La cpu top di gamma ha la bellezza di 32 cores con frequenza 3.0ghz ed in turbo fino a 4.2ghz. Logicamente ci sono anche cpu di livello inferiore con 24 o 16 cores.
Probabilmente seguendo la scia dei modelli più piccoli i Ryzen 2, avranno dei miglioramenti sulle latenze, che per noi utilizzatori dei modellatori 3d, si notano in viewport. Staremo a vedere, ma dovrebbero essere arrivate a smorzare la differenza prestazionale in video rispetto alle cpu Intel.
 
In questo Thread si potrà discutere tutto ciò che riguarda le cpu Threadripper 2 e mettendole anche a confronto con le concorrenti Intel, attraverso Benchmark di vario tipo, articoli vari, prove di overclock,etc....
 
Bando alle ciance, a voi il compito di caricare tutte le info che la nostra fantastica rete è in grado di regalarci!!!!!
  • 40 replies

Dopo aver trascorso un certo periodo di tempo sul ritratto digitale di mia sorella, ho deciso di lavorare sull'asset completato realizzando alcuni blend shapes. Sulla base di alcune reference reali, ho cercato di replicare le espressioni facciali con molta attenzione per i muscoli anatomici del viso. Inoltre ho modificato i render con una nuova angolazione per la camera e luci, facendo un primo piano che mostra meglio i dettagli della pelle realizzati per la prima versione.
 
  • 11 replies

NIANDER WALLACE Portrait
Ciao a tutti!
Il ritratto trae ispirazione dal film Bladerunner 2049 e mostra il volto dell’ambiguo personaggio  Niander Wallace, interpretato da un ottimo Jared Leto.
Nel film vediamo molto poco il personaggio di Niander, nonostante la sua imponente personalità aleggi come un ombra su tutta la trama del film la sua presenza è segreta e mostra un personaggio che interagisce poco con il mondo esterno. L'ambizione segreta di Niander Wallace è quella di creare una nuova generazione di replicanti di gran lunga superiori (sul fronte informatico) alla razza umana.
Il limite scaturito dall'impossibilità  di riprodursi però impedisce ai replicanti di poter essere considerati come nuova e più evoluta specie appartenente all' anello della catena evolutiva,  rispetto alla superata e  meno  efficente razza umana.
Questo e altri temi hanno prodotto in me un forte interesse verso il controverso protagonista della tyrel corporation, Niander  Wallace.
 Partendo dalle immagini del film ho fatto un lavoro di individuazione delle varie fonti di luci principali e secondarie ambientali.
Il volto e il resto del corpo sono stati scolpiti in zbrush. 
La mia pipeline è piuttosto ordinaria. 
Per il dettaglio della pelle sono partito dall'uso delle textures di alpha di texturesXYZ grazie al quale ho realizzato una texture di displace del micro dettaglio.
Ho poi aggiunto alla displace finale in zbrush (in un livello a parte ) uno sculpt  di medio  dettaglio per conferire un senso di maggiore  imperfezione alla skin del volto.
Per fare la texture di diffuse sono partito dalla proiezione di foto references ripulite.
Il rendering è stato realizzato in Vray attraverso il "render Elements" grazie al quale ho ricavato i vari pass a livelli di specular, lighting, Ao, Gi, Diffuse Reflection, Refraction e Zdepth. Ho tentato di rimanere fedele all'atmosfera  e al mood del film.
Grazie a tutti e scusate per la digressione un po lunghetta.
  • 10 replies

rifrazione distorta in vray
Buongiorno a tutti è da anni che ho problema con le rifrazioni di vray, nel senso che mi vengono tutte distorte cioè quello che è dietro al vetro viene ingrandito o distorto rispetto alla prospettiva. I settaggi li allego comunque sono semplicissimi diffuse: bianco - reflect a 50 - refract a 250.
Pensavo che forse era IOR che magari ha un settaggio che non distorce il tutto.
Avete qualche soluzione?
 
Grazie. 
 
  • 13 replies

We are looking for talented 3D artist to join our team in Milan – Italy @WolfVA
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  • 0 replies

Qualcuno ne vide una copia in anteprima, questa e' la versione finale, espansa e validata da Vlado (in Inglese.).
 
https://forums.chaosgroup.com/forum/v-ray-for-3ds-max-forums/v-ray-for-3ds-max-tutorials-tips-tricks/1005229-a-guide-to-reducing-ram-usage-in-v-ray
  • 3 replies

Ciao a tutti, ho bisogno di un consiglio per la nuova workstation.
 
Utilizzo 90% Zbrush, 10% Keyshot e PS. 
 
Al momento ho un Dell Precision T3610 con uno xeon e5-1620 v2. 32gb ram ddr3, quadro k2200. Pc vecchio di 4 anni, mai formattato...un trattore. Anche a livello costruttivo una spanna sopra.
Ora i suoi soli 4 core iniziano a farsi sentire e incidono troppo a livello produttivo, soprattutto quando mi ritrovo a preparare modelli molto complessi per la stampa.
Ho deciso dunque di iniziare a pensare alla macchina che lo sostituirà.
Al momento sono orientato su(in ordine di gradimento):
Dell
LEnovo
HP
 
Processore: almeno 8 core, ma preferirei 10
Ram: 32gb
Scheda video: sono indeciso, potrei benissimo tenermi la mia quadro, tanto non la uso.
 
 
Intanto tra le tre, cosa consigliate? avete esperienze? io ho solo esperienza con dell.
Ora, in termini di costi, qui si va a battere dai 3000 ai 4000 euro, a seconda della velocità del processore, della scheda e degli HD.
Secondo voi c'è modo di stare sotto i 3000? Chiaramente non prendendo un WS preassemblata.
 
Grazie
 
 
  • 12 replies

Ciao a tutti, sto cercando di creare un render e ovviamente faccio molte prove ma mi spuntano tantissimi puntini bianchi, ho già spuntato le opzione sub-pixel e clamp-output dal rollout color mapping e pure Max Ray Intensity in global switches seguendo istruzioni trovate online ma il problema persiste. Cosa può essere? Ho letto che sono le luci a dare questo problema per la troppa intensità, a me la luce sembrava adeguata ma ho comunque eliminato tutte le luci e mi è rimasta una sola target light ma si vedono comunque questi puntini ovunque.
  • 24 replies

Crash continui in una animazione
Buongiorno, sto provando a renderizzare una animazione da 1100 frame in blender render internal e continua a crashare ogni 100 frame.
L'animazione non è complessa e non ha nulla di particolare.
Cosa può essere?
Stefano
  • 15 replies

Ottimizzare scena troppo pesante
Ciao a tutti,
vi è mai capitato di darci troppo sotto con la modellazione e realizzare una scena da millemila milioni di poligoni e sebbene il computer riesca a gestirla abbastanza bene non riesca però a fare il render?
 
Sebbene abbia 64gb i ram la mia macchina non ce la fa ed è un peccato più che altro perchè ho la consegna tra una settimana..
ho organizzato la scena in diversi file dei quali ho fatto degli xref in una scena principale vuota . gli xref vanno fino ad un massimo (solo una scena quella principale) di 23 milioni di poligoni. ma renderizzarli singolarmente non ha alcun problema.
il totale senza scatter sono 98 milioni e rotti di poligoni. suppergiù.
è un esterno e vorrei renderizzarlo a 8000x4333 px con Vray 3.60 su max 2019. (tutto originale e licenziato).
il computer è un dual Xeon silver 4114 da 2.20 ghz (hp z8) nuovo nuovo
 
Ho ottimizzato il più possibile:
- o reso proxy tutto il proxizzabile 
- ho fatto forest di tutto quello che era possibile fare forest
- ho trasformato in pflow tutte le cose che era impossibile fare con forest
- ho ridotto le texture al minimo sindacale
- ho usato procedurali al posto di texture (principalmente noise e marble)
- non posso unwrappare tutto e fare un bake delle texture perchè è veramente troppa roba qualcosa però è unwrappato
- anche senza l'embree non va
- anche splittando il render non funziona
- ho provato tutte le combinazioni BF+BF, LC+LC, IM+LC, BF+LC... nada
- In progressive ce l'ha fatta fino ad 80% della composizione anche su un computer pù piccolo (I5 24gb ram)
- anche mergando gli xref in un'unica scena non funziona
 
Avete qualche suggerimento ?
c'è qualcos'altro che potrei fare per risparmiare memoria? è effettivamente la ram che mi blocca?
Se io faccio tanti region mi cambia qualcosa?
 
Grazie a tutti
 
 
  • 96 replies

Ciao a tutti,
questa discussione sarà riferita alle nuove cpu Threadripper di seconda generazione, per interderci meglio: il top di gamma avrà ben 32 cores, con frequenza di 3.4Ghz e in modalità turbo fino a 4.0Ghz.
In teoria, anche se dovrebbe essere quasi sicuro, queste cpu possono essere montate sulle vecchie schede madri, ma attendiamo notizie più sicure.
In questa discussione è possibile parlare di queste nuove cpu, ma anche dei Threadripper di prima generazione, magari mettendole a confronto.
Se avete notizia in merito, su prestazioni, test, benchmark, e prove varie, non esitate a caricare queste prove test esempi vari.
L'uscita di questa nuova architettura  è prevista per settembre, ci sarà da divertirsi e da confrontare anche con Intel, ne vedremo delle belle, la situazione si farà molto intrigante, vedendo che già i ryzen 2 hanno livellato la differenza di prestazioni e latenze su vga, rispetto ad intel!!!!
Possono essere trattate informazioni relative ad overclock, relativi dissipatori....
Non ci sono limitazioni in questa discussione, piena libertà di esprimersi e fare confronti vari, rimanendo sempre in questo argomento.
E' gradita la presenza di tutti i possessori AMD, e di tutte quelle persone che hanno intenzione di pensare in modo alternativo, non più dettato solo da un monopolio considerato Intel.
Iniziamo con qualche info in merito:
https://www.hwupgrade.it/news/cpu/prime-specifiche-per-il-processore-ryzen-threadripper-2990x-la-cpu-a-32-core_76612.html
  • 38 replies

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