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Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/22/2020 in all areas

  1. 1 point
    Mirco Paolini

    Jurassic Chess

    1-La torre si rompe prima che venga colpita 2-Il cavallo non può mangiare frontalmente e sarebbe stato mangiato dalla torre. 3- Perché? geniale come al solito albertone.
  2. 1 point
    Julio Sillet, artista 3D di cui abbiamo già parlato per i suoi materiali realizzati tramite Substance Designer, ha recentemente rilasciato gratuitamente un nuovo set di materiali per realizzare vari tipi di pelle. Il pacchetto include: 9 PBR Materials4k texturesInclude Diffuse/Base Color, Roughness, Normal, Height and MetallicBlender 2.8 filePer scaricare gratuitamente il pacchetto potete andare su questa pagina Gumroad: https://gumroad.com/l/IbCT Per vedere tutti i materiali prodotti da Julio: https://gumroad.com/juliosillet
  3. 1 point
    Che occhio! Si tratta di un artefatto dato dallo screenspace, che sará usato per illuminare i dettagli piú piccoli. Quel particolare artefatto deriva dalla disocclusione, cioé quando qualcosa che era prima nascosto da una geometria diventa visibile, e dev'essere fatto un accumulo progressivo che riempie quel buco con i dati necessari a lavorare, ed essendo che Lumen sfrutterá molto l'accumulazione temporale, quella parte diventa illuminata in modo progressivo attraverso piú frame. Puoi notare infatti, quando spostano la luce diretta che entra nella grotta all'inizio, che la luce indiretta ha un leggero ritardo nel cambiare. É anche quello dato dallo stesso problema. Per farti un esempio, un altro problema dato dall'accumulazione temporale lo trovi in VRay, nel loro engine real time project Lavina, che soffre pesantemente di ghosting sempre per via dell'accumulazione attraverso piú frame.
  4. 1 point
    lorenzospinola

    Easy Chair - WIP

    thumb
    stato un po' impegnato con il lavoro, ma finalmente ho avuto un po' di tempo per andare un po' avanti. il tavolino al moemnto è provvisiorio, credo ne metterò uno in vetro poi
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